STALKER 2: Przywódca (King of the Hill)
Zadanie Przywódca (King of the Hill) wykonacie przy okazji innej misji głównej - Pakt z diabłem (Deal with a Devil). Z tej strony poradnika dowiecie się, czy lepiej zabić Roosevelta czy Szacha oraz jak tego dokonać.
Misja Przywódca (King of the Hill) stanowi odnogę zadania głównego Pakt z diabłem. W queście tym otrzymacie możliwość zabicia jednego z dwóch liderów rywalizujących ze sobą gangów. Na tej stronie wyjaśnimy Wam, jakie konsekwencje niesie ze sobą zabicie Roosevelta oraz Szacha, a także kogo z nich lepiej wybrać.
- Jak aktywować zadanie Przywódca?
- Zabić Szacha czy Roosevelta?
- Zadanie Borodulina (wątek Roosevelta)
- Jak zabić Roosevelta?
- Zadanie Hurona (wątek Szacha)
- Jak zabić Szacha?
Jak aktywować zadanie Przywódca?
Zadanie Przywódca otrzymacie podczas fabularnej rozmowy z Waranem w czasie wykonywania zadania Pakt z diablem. Watażka zgodzi się przekazać Wam informacje na temat Nestora, o ile zapłacicie mu 20000 kuponów lub zabijecie jednego z przywódców okolicznych gangów. Jeżeli zgodzicie się przyjąć brudne zlecenie, zadanie Przywódca zostanie automatycznie aktywowane.
Zabić Szacha czy Roosevelta?
- Zabójstwo jednego z dwóch przywódców nie ma specjalnego wpływu na główny wątek STALKERa 2.
- Przed oboma zamachami, możecie wykonać także pomniejsze, opcjonalne zadania.
- Weterani serii mogą podjąć decyzje w oparciu o afiliacje obu hersztów. Roosevelt utrzymuje kontakty z Powinnością, zaś Szach kuma się z Wolnością.
- W naszym odczuciu, prostsze jest zabójstwo Roosevelta. Jego baza znajduje się w bliskiej odległości od Hałdy, a opcjonalne zadanie z Borodulinem jest dużo prostsze niż odpowiednik w wątku Szacha.
- Ostatecznie, możecie zdecydować się na zabójstwo obu bandytów. W ten sposób zdobędziecie znacznie więcej łupów.
Pamiętajcie także, że zadanie Przywódca jest zupełnie opcjonalne. By wydobyć informacje od Warana możecie go zabić lub przekupić. Więcej na temat różnych możliwości prowadzenia tego wątku, znajdziecie na stronie poświęconej zadaniu Pakt z diabłem.
Zadanie Borodulina (wątek Roosevelta)
Przed przystąpieniem do ataku na Roosevelta możecie spotkać się z niejakim Borodulinem - byłym członkiem frakcji Powinność. Znajdziecie go północy-zachód od kryjówki Warana.
Pierwszą częścią zadania po krótkiej rozmowie będzie zapolowanie na okoliczne mutanty. Jedyne co musicie zrobić to przetrwać kilka fal nacierających potworów. Po zakończonej walce porozmawiajcie z pułkownikiem.
W drugiej części zadania Borudulin zapoluje na Was. Ukryjcie się gdzieś w okolicy i odczekajcie minutę, unikając strzałów pijanego powinnościowca. Gdy przez radio poinformuje Was, że łowy się skończyły, możecie bezpiecznie do niego wrócić.
Były wojskowy zdradzi Wam lokalizację tajnego wejścia do bazy Roosevelta. Uzbrojeni w nową wiedzę możecie udać się w stronę kryjówki bandytów.
Jak zabić Roosevelta?
Siedziba Roosevelta i jego gangu znajduje się niedanego na północ o Hałdy.
Tajne wejście do budynku prowadzi po rurach, po zachodniej stronie budowli. Obejdźcie niewielki budynek gospodarczy i wskoczcie na zardzewiałą konstrukcję. Zaprowadzi Was ona do otwartego okna na piętrze. Ostrożnie wejdźcie do środka.
Przekradnijcie się po metalowym rusztowaniu., a następnie zeskoczcie z uszkodzonych schodów. Wejście do biura Roosevelta znajduje się tuż obok.
- Możecie porozmawiać z watażką. Zaoferuje Wam pieniądze w zamian za swoje życie. Jeżeli przystaniecie na propozycję, będziecie mogli swobodnie opuścić teren bazy, a chwilę później na Waszym koncie pojawi się 2500 kuponów. Wybór tej ścieżki sprawi jednak, że ta część zadania Przywódca zostanie niezaliczona.
- Możecie też zwyczajnie zabić Roosevelta. Jeżeli zrobicie to po rozmowie, w bazie wybuchnie alarm, dlatego polecamy Wam zabić mężczyznę po cichu, przy użyciu broni z tłumikiem.
Po wykonanym zamachu, nie zapomnijcie zabrać PDA z ciała Roosevelta. Jeżeli nie wzbudziliście alarmu, wyjdźcie z biura przywódcy tymi samymi drzwiami, a następnie zejdźcie do kanałów obok zniszczonych schodów. Wyprowadzą Was one bezpiecznie poza teren bazy.
Możecie teraz wrócić ze zdobytym PDA do Warana.
Zadanie Hurona (wątek Szacha)
Opcjonalne zadanie po stronie Szacha otrzymacie od Hurona - handlarza z Hałdy.
Po krótkiej rozmowie otrzymacie od niego misję Złodzieje nie mają honoru (No Honor Among Thieves). W pierwszej kolejności, zaprowadzi Was ona do pobliskiego domku, w którym znajduje się ciało kuriera.
By wejść do zamkniętej chaty, wejdźcie do jednego z czerwonych kontenerów za budynkiem. Zniszczcie zalegające na drodze pudła i przez dziurę na suficie wejdźcie na szczyt kontenerów.
Sprintem wskoczcie na pobliską koparkę, a następnie przejdźcie po jej ramieniu do chaty. W środku znajdziecie zwłoki kurierów. Informacja z PDA jednego z nieboszczyków skieruje Was do niejakiego Docenta, który rezyduje na południe od Hałdy.
Pod bazą Docenta rozegra się strzelanina. Pokonajcie okolicznych bandytów, a następnie szybko skierujcie się do wejścia na piętrze budynku. Wskoczycie tam po skrzyniach i dachu ciężarówki.
Zeskoczcie do pokoju Docenta. Lider spróbuje dobić z Wami interes. Za darowanie życia zwróci skradziony transport i zdradzi lokalizację kilku skrytek. Polecamy Wam pójść na ugodę , by uniknąć niepotrzebnego rozlewu krwi i zdobyć cenne informacje. Zabierzcie towar w niebieskiej walizce.
Wróćcie do Hurona. Podziękuje Wam za wykonanie zadania i wręczy nagrodę.
Gdy wykonywaliśmy to zadanie, Huron nie podzielił się z nami informacją na temat kryjówki Szacha. Pomimo tego, że znacznik zadania prawidłowo wskazywał wykonanie misji, handlarz nie wspominał nic o Szachu. Być może jest to kwestia błędu w grze. Z tego też powodu, sam zamach na Szacha opisany poniżej wykonaliśmy w mniej subtelny sposób, z pominięcie skradania.
Jak zabić Szacha?
Baza Szacha i jego gangu znajduje się na zachód od Hałdy. Budynku strzeże spora grupa bandytów. Bądźcie gotowi na potencjalnie długa i trudną strzelaninę. Postarajcie się możliwie jak najwięcej wrogów pokonać z ukrycia.
Szach to jegomość ubrany w zielony pancerz. Po pokonaniu go i odebraniu mu PDA, możecie wrócić do Warana.
Więcej na temat opisu przejścia:
- STALKER 2 - poradnik do gry
- STALKER 2: Poradnik do gry
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Wszystkie misje
- STALKER 2: Tam i z powrotem (There and Back Again)
- STALKER 2: Ciężka pobudka (A Tough Awakening)
- STALKER 2: Za siedmioma pieczęciami (Behind Seven Seals)
- STALKER 2: Igła w stogu siana (A Needle in a Haystack)
- STALKER 2: Prawda ma swoją cenę (Answers Come at a Price)
- STALKER 2: Wzrost cen (The Price Goes Up)
- STALKER 2: Pakt z diabłem (Deal with a Devil)
- STALKER 2: Przywódca (King of the Hill)
- STALKER 2: Wróć na Hałdę (Back on the Slag Heap)
- STALKER 2: Gorący trop (Hot on a Trail)
- STALKER 2: Pościg za duchami (Chasing Ghosts)
- STALKER 2: Martwa częstotliwość (Dead Frequency)
- STALKER 2: Poszukiwania przewodnika (In Search of a Guide)
- STALKER 2: Ad astra per aspera
- STALKER 2: Ekstremalna prostota (Extreme Simplicity)
- STALKER 2: Zaległa wizyta (A Long Overdue Visit)
- STALKER 2: Kuźnia postępu (The Forge of Progress)
- STALKER 2: Myślenie życzeniowe (Wishful Thinking)
- STALKER 2: Do ostatniej kropli krwi (To the Last Drop of Blood)
- STALKER 2: Jak za starych dobrych czasów (Just Like the Good Old Days)
- STALKER 2: Gniazdo szerszeni (The Hornet's Nest)
- STALKER 2: Niewidzialne zagrożenie (An Invisible Threat)
- STALKER 2: Narodziny nowej ery (Dawn of a New Day)
- STALKER 2: Szturm na Dugę (Assault on the Duga)
- STALKER 2: Mały wypadek (A Minor Incident)
- STALKER 2: Poszukiwanie dawnej chwały (In Search of Past Glory)
- STALKER 2: Szczęście dla wszystkich (Happiness for Everyone)
- STALKER 2: Wizje prawdy (Visions of Truth)
- STALKER 2: Mroczne czasy (Dark Times)
- STALKER 2: Akt łaski (An Act of Mercy)
- STALKER 2: Legendy Zony (Legends of the Zone)
- STALKER 2: Subtelna materia (Subtle Matter)
- STALKER 2: Niebezpieczne relacje (Dangerous Liaisons)
- STALKER 2: Ucieknij z Klatki (Escape from the Cage)
- STALKER 2: Granica (The Boundary)
- STALKER 2: Droga do fundamentu (The Road to the Foundation)
- STALKER 2: Pod ziemią (Down Below)
- STALKER 2: Ostatnie życzenie (The Last Wish)
- STALKER 2: Nikt nie odejdzie stąd niezaspokojony
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dlaczego nie mogę pobrać poradnika skoro go wykupiłem wczoraj a dzisiaj muszę znowu płacić żeby pobrać??
25 do 40 godzin... Ja jestem może w 2/3 gry (między Czerwonym Lasem a Janowem) a na blacie mam 65 godzin...
Kiedy zakończenie poradnia STALKER 2 - poradnik
Gra jest bardzo przyjemna ale trzeba jak najszybciej zdobyć kilka rzeczy.
1. DIAMOND Exoskeleton Armor - jeden z najlepszych egzoszkieletów w grze.
2. Thunderberry artifact - artefakt który maksymalnie wspiera naszą kondycje. Nie będzie cię już denerwował wiecznie wolno ładujący się pasek wytrzymałości.
3. Weird Water - artefakt który podnosi wraz z naszym egzoszkieletem udźwig do max 140kg, również łagodzi całe promieniowanie od założonych artefaktów. Minus jest taki, że ekran chwieje się jak byś był nawalony, mi to akurat tak bardzo nie wadzi.
4. Dnipro i saiga, świetne bronie z których pewnie tak jak ja nie zrezygnujesz.
Wszystko drogie w naprawie, ale mając taką dużą ładowność zbierasz dużo broni i sprzedajesz. Tak samo jak artefakty. Ani się obejrzysz i masz kilkaset tysięcy. Sposoby na zdobycie owych przedmiotów znajdziecie na youtube. Zanim zdobędziecie DIAMOND Exoskeleton Armor możecie sobie znaleźć na wysypisku PSZ-5V. Jest też łatwy sposób na dotarcie do Prypiat, jest tam technik który może wykonać wszystkie upgrade dla waszego wyposażenia. Do niektórych lokalizacji trzeba zabrać dużo apteczek i leków przeciwpromiennych, ale się opłaca. Nie wiem czy twórcy gry zlikwidują niektóre glitche, na dzień dzisiejszy tj. 12.12.2024 wszystko jest dostępne. Co do artefaktu pkt 3 niestety jest błąd i butelka nie zawsze się pokazuje. Trzeba w podaną lokalizacje udać się przed 22 i poczekać do 22. Są trzy miejsca w których butelka się powinna pojawić. U mnie zadziałało za pierwszym razem. Jeżeli dotarłem o 22 lub po to nigdy się nie pojawiła. Powodzenia.
Nie dość, że skrytki nie ma, to ja nie mam jeszcze Richtera, leżą w domku trupy i tyle, Richtera nie ma nigdzie, stoję w misji i koniec... Do niczego ta gra z takimi błędami!!!
No nie wierzę że aż takie są bugi. Byłem tam i żadnej skrzynki nie ma na dachu a wskaźnik cały czas pokazuje tą skrytkę. Masakra z takim graniem.

A ta niebieska skrzynka to co to jest jak nie skrytka?? To nie tylko torby, sejfy i plecaki...
Nie wiem chłopaki jakim cudem może wam brakować pieniędzy ja po 20h w grze i skrupulatnym zbieraniu i sprzedawaniu dosłownie wszystkiego co się da mam kombinezon ulepszony na maxa warty 145k plus 200k kredytów i całkiem spory arsenał różnorakiej broni w skrzyni co prawda troszkę się nachodziłem i nazbierałem ale moim zdaniem zdobywanie kredytów jest dziecinnie proste plus daje dużo frajdy z eksploracji terenu. POZDRO ??
Macie błąd to nie jest szczur tylko chomik europejski nawet skacze jak on na steam jest osiągnięcie zabij homika granatnikiem.Sczury to są te małe.
Żeby naprawić broń w tej grze trzeba być multimilionerem
Naprawa jest droga ale (nie)stety: eksploracja, eksploracja i eksploracja io ganianie do handlarzy potrafi zdziałać cuda.

to zależy od rodzaju broni. Nie opłaca się naprawiać broni zepsutej (czerwonej), na żółto zależy od broni i chyba też od relacji z sprzedawcą (tego nie wiem) ale z czasem witają przyjaźnie i wszystkie znaczniki na zielono.
Nie oplaca się naprawiac zepsutych broni i ich sprzedawać. U mnie wychodzi minus.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




























