STALKER 2: Do ostatniej kropli krwi (To the Last Drop of Blood)
Do ostatniej kropli krwi (To the Last Drop of Blood) to misja, w trakcie której Skif będzie zmuszony do ucieczki z IBAOC. Z tej strony poradnika dowiecie się, jak znaleźć wyjście z instytutu, a także jak poradzić sobie z mutantami oraz monolitowcami.
Misja Do ostatniej kropli krwi (To the Last Drop of Blood) zmusi głównego bohatera STALKERa 2 do ucieczki z instytutu IBAOC. Po nieudanym eksperymencie i przebudzeniu monolitowców, placówka pogrąża się w chaosie. Na tej stronie poradnika podpowiemy Wam, jak znaleźć drogę ucieczki oraz na co uważać w trakcie ewakuacji.
Jak wydostać się z laboratorium?
Ta konkretna misja aktywuje się, jeżeli w poprzednim zadaniu stanęliście po stronie Dubnyja i południowców. Odpowiednikiem poniższej misji dla frakcji Straży jest quest Prawo i porządek.
Zadanie Do ostatniej kropli krwi rozpocznie się od razu po zakończeniu misji Myślenie życzeniowe (Wishful Thinking). Skif obudzi się w kanale, pod komorą testową. Kierujcie się naprzód, aż dotrzecie do drabiny. Obok niej leży plecak, w którym znajdziecie całkiem niezły hełm.
Gdy dotrzecie do płonących rur, zduście ogień przy pomocy zaworu po lewej stronie. W tym miejscu możecie również podsłuchać rozmowy Dalina ze swoimi podwładnymi.
Rzućcie śrubą w elektryczną anomalię i szybko przejdźcie przez szklane drzwi. Chwilę później traficie na dziedziniec, na którym toczyć będzie się walka między Strażą, a Monolitem.
Obie grupy są wobec Was agresywne. Nie wdawajcie się zatem w walkę tylko szybko przebiegnijcie w prawo, a następnie do budynku z serwerami.
Gdzie znaleźć pendrive z archiwum IBAOC?
W pomieszczeniu kręci się kilku agresywnych żołnierzy oraz mutant poltergeist. Miejcie się zatem na baczności.
Na środkowym piętrze znajdziecie szklany gabinet oświetlony czerwonym światłem. Podnieście pendrive leżący na biurku.
Opuśćcie budynek tymi samymi drzwiami, którymi weszliście. Kierujcie się w stronę lądowiska, a następnie do zejścia prowadzącego pod ziemię.
Jak uciec z IBAOC?
W pomieszczeniu za stalową grodzią zaatakuje Was pijawka. Pokonajcie mutanta i kierujcie się dalej w głąb placówki.
W dużym pomieszczeniu czeka na Was walką z grupą mutantów i żołnierzy. Zanim ruszycie do ataku możecie poczekać, aż obie grupy wzajemnie się osłabią.
W jednym z kolejnych pomieszczeń znajdziecie właz prowadzący do kanałów. Wskoczcie tam.
Kanały i liniowe korytarze zaprowadzą Was do hangaru, w którym właśnie trwa potyczka pomiędzy monolitowcami i Strażą. Obie grupy są wobec Was wrogie, więc strzelajcie do wszystkich.
Tunel zaprowadzi Was do zalanego pomieszczenia. Nie dotykajcie tafli wody, ponieważ zostaniecie porażeni prądem. Ostrożnie przeskoczcie po prowizorycznych platformach do głównego wyłącznika, który odetnie dopływ prądu.
Dodatkowo, musicie uważać również na pułapki rozstawione w zalanym pomieszczeniu. Patrzcie pod nogi i w razie konieczności rozbrajajcie linki.
Zestrzelcie kłódkę blokującą drabinę. Wejdźcie na górę.
Nim ruszycie w głąb kolejnego tunelu, zahaczcie jeszcze o pomieszczenie sterujące (Uwaga! Na wejściu jest pułapka). Znajdziecie tam nieco zapasów oraz kamizelkę PSZ-20W.
Przejdźcie przez drzwi na końcu tunelu. W korytarzu zaatakuje Was stado zmutowanych chomików.
Kontynuujcie podróż. Zamknięte drzwi odblokujcie strzelając w kłódkę oraz niszcząc deskę.
Po wejściu na drabinę spotkacie Richtera. Obejrzycie również dłuższy przerywnik filmowy, po którym misja dobiegnie końca.
Więcej na temat opisu przejścia:
- STALKER 2 - poradnik do gry
- STALKER 2: Poradnik do gry
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Wszystkie misje
- STALKER 2: Tam i z powrotem (There and Back Again)
- STALKER 2: Ciężka pobudka (A Tough Awakening)
- STALKER 2: Za siedmioma pieczęciami (Behind Seven Seals)
- STALKER 2: Igła w stogu siana (A Needle in a Haystack)
- STALKER 2: Prawda ma swoją cenę (Answers Come at a Price)
- STALKER 2: Wzrost cen (The Price Goes Up)
- STALKER 2: Pakt z diabłem (Deal with a Devil)
- STALKER 2: Przywódca (King of the Hill)
- STALKER 2: Wróć na Hałdę (Back on the Slag Heap)
- STALKER 2: Gorący trop (Hot on a Trail)
- STALKER 2: Pościg za duchami (Chasing Ghosts)
- STALKER 2: Martwa częstotliwość (Dead Frequency)
- STALKER 2: Poszukiwania przewodnika (In Search of a Guide)
- STALKER 2: Ad astra per aspera
- STALKER 2: Ekstremalna prostota (Extreme Simplicity)
- STALKER 2: Zaległa wizyta (A Long Overdue Visit)
- STALKER 2: Kuźnia postępu (The Forge of Progress)
- STALKER 2: Myślenie życzeniowe (Wishful Thinking)
- STALKER 2: Do ostatniej kropli krwi (To the Last Drop of Blood)
- STALKER 2: Jak za starych dobrych czasów (Just Like the Good Old Days)
- STALKER 2: Gniazdo szerszeni (The Hornet's Nest)
- STALKER 2: Niewidzialne zagrożenie (An Invisible Threat)
- STALKER 2: Narodziny nowej ery (Dawn of a New Day)
- STALKER 2: Szturm na Dugę (Assault on the Duga)
- STALKER 2: Mały wypadek (A Minor Incident)
- STALKER 2: Poszukiwanie dawnej chwały (In Search of Past Glory)
- STALKER 2: Szczęście dla wszystkich (Happiness for Everyone)
- STALKER 2: Wizje prawdy (Visions of Truth)
- STALKER 2: Mroczne czasy (Dark Times)
- STALKER 2: Akt łaski (An Act of Mercy)
- STALKER 2: Legendy Zony (Legends of the Zone)
- STALKER 2: Subtelna materia (Subtle Matter)
- STALKER 2: Niebezpieczne relacje (Dangerous Liaisons)
- STALKER 2: Ucieknij z Klatki (Escape from the Cage)
- STALKER 2: Granica (The Boundary)
- STALKER 2: Droga do fundamentu (The Road to the Foundation)
- STALKER 2: Pod ziemią (Down Below)
- STALKER 2: Ostatnie życzenie (The Last Wish)
- STALKER 2: Nikt nie odejdzie stąd niezaspokojony
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dlaczego nie mogę pobrać poradnika skoro go wykupiłem wczoraj a dzisiaj muszę znowu płacić żeby pobrać??
25 do 40 godzin... Ja jestem może w 2/3 gry (między Czerwonym Lasem a Janowem) a na blacie mam 65 godzin...
Kiedy zakończenie poradnia STALKER 2 - poradnik
Gra jest bardzo przyjemna ale trzeba jak najszybciej zdobyć kilka rzeczy.
1. DIAMOND Exoskeleton Armor - jeden z najlepszych egzoszkieletów w grze.
2. Thunderberry artifact - artefakt który maksymalnie wspiera naszą kondycje. Nie będzie cię już denerwował wiecznie wolno ładujący się pasek wytrzymałości.
3. Weird Water - artefakt który podnosi wraz z naszym egzoszkieletem udźwig do max 140kg, również łagodzi całe promieniowanie od założonych artefaktów. Minus jest taki, że ekran chwieje się jak byś był nawalony, mi to akurat tak bardzo nie wadzi.
4. Dnipro i saiga, świetne bronie z których pewnie tak jak ja nie zrezygnujesz.
Wszystko drogie w naprawie, ale mając taką dużą ładowność zbierasz dużo broni i sprzedajesz. Tak samo jak artefakty. Ani się obejrzysz i masz kilkaset tysięcy. Sposoby na zdobycie owych przedmiotów znajdziecie na youtube. Zanim zdobędziecie DIAMOND Exoskeleton Armor możecie sobie znaleźć na wysypisku PSZ-5V. Jest też łatwy sposób na dotarcie do Prypiat, jest tam technik który może wykonać wszystkie upgrade dla waszego wyposażenia. Do niektórych lokalizacji trzeba zabrać dużo apteczek i leków przeciwpromiennych, ale się opłaca. Nie wiem czy twórcy gry zlikwidują niektóre glitche, na dzień dzisiejszy tj. 12.12.2024 wszystko jest dostępne. Co do artefaktu pkt 3 niestety jest błąd i butelka nie zawsze się pokazuje. Trzeba w podaną lokalizacje udać się przed 22 i poczekać do 22. Są trzy miejsca w których butelka się powinna pojawić. U mnie zadziałało za pierwszym razem. Jeżeli dotarłem o 22 lub po to nigdy się nie pojawiła. Powodzenia.
Nie dość, że skrytki nie ma, to ja nie mam jeszcze Richtera, leżą w domku trupy i tyle, Richtera nie ma nigdzie, stoję w misji i koniec... Do niczego ta gra z takimi błędami!!!
No nie wierzę że aż takie są bugi. Byłem tam i żadnej skrzynki nie ma na dachu a wskaźnik cały czas pokazuje tą skrytkę. Masakra z takim graniem.

A ta niebieska skrzynka to co to jest jak nie skrytka?? To nie tylko torby, sejfy i plecaki...
Nie wiem chłopaki jakim cudem może wam brakować pieniędzy ja po 20h w grze i skrupulatnym zbieraniu i sprzedawaniu dosłownie wszystkiego co się da mam kombinezon ulepszony na maxa warty 145k plus 200k kredytów i całkiem spory arsenał różnorakiej broni w skrzyni co prawda troszkę się nachodziłem i nazbierałem ale moim zdaniem zdobywanie kredytów jest dziecinnie proste plus daje dużo frajdy z eksploracji terenu. POZDRO ??
Macie błąd to nie jest szczur tylko chomik europejski nawet skacze jak on na steam jest osiągnięcie zabij homika granatnikiem.Sczury to są te małe.
Żeby naprawić broń w tej grze trzeba być multimilionerem
Naprawa jest droga ale (nie)stety: eksploracja, eksploracja i eksploracja io ganianie do handlarzy potrafi zdziałać cuda.

to zależy od rodzaju broni. Nie opłaca się naprawiać broni zepsutej (czerwonej), na żółto zależy od broni i chyba też od relacji z sprzedawcą (tego nie wiem) ale z czasem witają przyjaźnie i wszystkie znaczniki na zielono.
Nie oplaca się naprawiac zepsutych broni i ich sprzedawać. U mnie wychodzi minus.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





























