STALKER 2: Prawda ma swoją cenę (Answers Come at a Price)
W zadaniu Prawda ma swoją cenę (Answers Come at a Price) zwiedzicie zupełnie nowy region Zony w STALKER 2. Z tej strony dowiecie się, jak dotrzeć do aresztu oraz jak odszukać zaginionch ludzi Gwiazdy.
Prawda ma swoją cenę (Answers Come at a Price) to pierwsze zadanie główne, które otrzymacie w regionie Wysypiska. W jego trakcie spotkacie się z niejakim Gwiazdą oraz członkami grupy o nazwie Iskra. Na tej stronie dokładnie omawiamy, w jaki sposób odnaleźć Areszt oraz w jaki sposób wejść niezauważonym do fabryki zajętej przez Strażników.
Jak dotrzeć do aresztu?
Misję Prawda ma swoją cenę otrzymacie zaraz po zaliczeniu poprzedniego zadania, w momencie przekraczania granicy pomiędzy Pomniejszą Zoną, a Wysypiskiem. Waszym pierwszym zadaniem będzie dotarcie do ruin aresztu. Po przejściu mostu skręćcie w drogę prowadząco na wschód.
Na dziedzińcu aresztu zaatakuje Was stado psów. Gdy je pokonacie, wejdźcie do lewego skrzydła budynku i po schodach na pierwsze piętro.
Porozmawiajcie z mężczyzną w zielonym kombinezonie. Przedstawi się jako Gwiazda i opowie Wam nieco o swojej organizacji - Iskra. Poprosi Was także o pomoc. Część jego ludzi została otoczona przez Strażników w pobliskiej fabryce. Waszym zadaniem będzie odnalezienie ich i sprowadzenie z powrotem.
Zaproponuje także, by całe przedsięwzięcie wykonać po cichu. By Wam to ułatwić, wręczy Wam swój pistolet z tłumikiem.
Możecie odczepić tłumik z pistoletu Gwiazdy i zamocować go na dowolnej innej, kompatybilnej broni.
Fabryka
Fabryka z uwięzionymi ludźmi Gwiazdy znajduje się kawałek na północ od aresztu. Do placówki polecamy Wam wejść od strony północnej, przez dziurę w ogrodzeniu. Po wejściu na teren placówki, od razu skierujcie się do hangaru.
Zejście do piwnicy znajduje się w południowej części budynku, obok dziury w ceglanej ścianie.
Zamkniętych na kod drzwi broni dwóch strażników. Postarajcie się pozbyć ich możliwie bezgłośnie. Kod do drzwi zaraz z nimi możecie podejrzeć w dzienniku zadań (2605).
Przejdźcie przez pomieszczenie z ciężarówką do klatki schodowej, a następnie zejdźcie na sam dół.
Na najniższym piętrze ponownie spotkacie znikającego mutanta.
Bądźcie ostrożni. Na tym piętrze grasuje anomalia elektryczna, która porusza się po stałej ścieżce przez większość pomieszczeń.
Na pulpicie maszyny w jednym z pomieszczeń znajdziecie taśmę z nagraną rozmową Nestora - lokalnego herszta, z którym musicie się skontaktować.
Chwilę później, przez radio skontaktuje się z Wami tajemniczy mężczyzna, który zaprosi Was na spotkanie w jednym z wyższych pięter.
Nim ruszycie na spotkanie, odszukajcie jeszcze pomieszczenie z ciałami ludzi Gwiazdy. W kąciku za kratami, za ognistą anomalią znajdziecie plany maszynerii. Zabierzcie je ze sobą.
Spotkanie z nieznajomym
Wróćcie na klatkę schodową i wejdźcie na samą górę. Otwórzcie drzwi przy pomocy kodu od nieznajomego - 2603.
Na końcu korytarza czeka na Was cutscenka z nieznajomym uruchamiającym tajemniczą broń.
Kontynuujcie podróż korytarzami i rurami, które zaprowadzą Was poza obszar fabryki. Po drodze pożegna Was także nieznajomy i zapowie rychłe spotkanie.
Powrót do Gwiazdy
Możecie wrócić do aresztu i przekazać potrzebne wszystkie informacje Gwieździe. Po zakończonej rozmowie, misja dobiegnie końca.
Więcej na temat opisu przejścia:
- STALKER 2 - poradnik do gry
- STALKER 2: Poradnik do gry
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Wszystkie misje
- STALKER 2: Tam i z powrotem (There and Back Again)
- STALKER 2: Ciężka pobudka (A Tough Awakening)
- STALKER 2: Za siedmioma pieczęciami (Behind Seven Seals)
- STALKER 2: Igła w stogu siana (A Needle in a Haystack)
- STALKER 2: Prawda ma swoją cenę (Answers Come at a Price)
- STALKER 2: Wzrost cen (The Price Goes Up)
- STALKER 2: Pakt z diabłem (Deal with a Devil)
- STALKER 2: Przywódca (King of the Hill)
- STALKER 2: Wróć na Hałdę (Back on the Slag Heap)
- STALKER 2: Gorący trop (Hot on a Trail)
- STALKER 2: Pościg za duchami (Chasing Ghosts)
- STALKER 2: Martwa częstotliwość (Dead Frequency)
- STALKER 2: Poszukiwania przewodnika (In Search of a Guide)
- STALKER 2: Ad astra per aspera
- STALKER 2: Ekstremalna prostota (Extreme Simplicity)
- STALKER 2: Zaległa wizyta (A Long Overdue Visit)
- STALKER 2: Kuźnia postępu (The Forge of Progress)
- STALKER 2: Myślenie życzeniowe (Wishful Thinking)
- STALKER 2: Do ostatniej kropli krwi (To the Last Drop of Blood)
- STALKER 2: Jak za starych dobrych czasów (Just Like the Good Old Days)
- STALKER 2: Gniazdo szerszeni (The Hornet's Nest)
- STALKER 2: Niewidzialne zagrożenie (An Invisible Threat)
- STALKER 2: Narodziny nowej ery (Dawn of a New Day)
- STALKER 2: Szturm na Dugę (Assault on the Duga)
- STALKER 2: Mały wypadek (A Minor Incident)
- STALKER 2: Poszukiwanie dawnej chwały (In Search of Past Glory)
- STALKER 2: Szczęście dla wszystkich (Happiness for Everyone)
- STALKER 2: Wizje prawdy (Visions of Truth)
- STALKER 2: Mroczne czasy (Dark Times)
- STALKER 2: Akt łaski (An Act of Mercy)
- STALKER 2: Legendy Zony (Legends of the Zone)
- STALKER 2: Subtelna materia (Subtle Matter)
- STALKER 2: Niebezpieczne relacje (Dangerous Liaisons)
- STALKER 2: Ucieknij z Klatki (Escape from the Cage)
- STALKER 2: Granica (The Boundary)
- STALKER 2: Droga do fundamentu (The Road to the Foundation)
- STALKER 2: Pod ziemią (Down Below)
- STALKER 2: Ostatnie życzenie (The Last Wish)
- STALKER 2: Nikt nie odejdzie stąd niezaspokojony
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dlaczego nie mogę pobrać poradnika skoro go wykupiłem wczoraj a dzisiaj muszę znowu płacić żeby pobrać??
25 do 40 godzin... Ja jestem może w 2/3 gry (między Czerwonym Lasem a Janowem) a na blacie mam 65 godzin...
Kiedy zakończenie poradnia STALKER 2 - poradnik
Gra jest bardzo przyjemna ale trzeba jak najszybciej zdobyć kilka rzeczy.
1. DIAMOND Exoskeleton Armor - jeden z najlepszych egzoszkieletów w grze.
2. Thunderberry artifact - artefakt który maksymalnie wspiera naszą kondycje. Nie będzie cię już denerwował wiecznie wolno ładujący się pasek wytrzymałości.
3. Weird Water - artefakt który podnosi wraz z naszym egzoszkieletem udźwig do max 140kg, również łagodzi całe promieniowanie od założonych artefaktów. Minus jest taki, że ekran chwieje się jak byś był nawalony, mi to akurat tak bardzo nie wadzi.
4. Dnipro i saiga, świetne bronie z których pewnie tak jak ja nie zrezygnujesz.
Wszystko drogie w naprawie, ale mając taką dużą ładowność zbierasz dużo broni i sprzedajesz. Tak samo jak artefakty. Ani się obejrzysz i masz kilkaset tysięcy. Sposoby na zdobycie owych przedmiotów znajdziecie na youtube. Zanim zdobędziecie DIAMOND Exoskeleton Armor możecie sobie znaleźć na wysypisku PSZ-5V. Jest też łatwy sposób na dotarcie do Prypiat, jest tam technik który może wykonać wszystkie upgrade dla waszego wyposażenia. Do niektórych lokalizacji trzeba zabrać dużo apteczek i leków przeciwpromiennych, ale się opłaca. Nie wiem czy twórcy gry zlikwidują niektóre glitche, na dzień dzisiejszy tj. 12.12.2024 wszystko jest dostępne. Co do artefaktu pkt 3 niestety jest błąd i butelka nie zawsze się pokazuje. Trzeba w podaną lokalizacje udać się przed 22 i poczekać do 22. Są trzy miejsca w których butelka się powinna pojawić. U mnie zadziałało za pierwszym razem. Jeżeli dotarłem o 22 lub po to nigdy się nie pojawiła. Powodzenia.
Nie dość, że skrytki nie ma, to ja nie mam jeszcze Richtera, leżą w domku trupy i tyle, Richtera nie ma nigdzie, stoję w misji i koniec... Do niczego ta gra z takimi błędami!!!
No nie wierzę że aż takie są bugi. Byłem tam i żadnej skrzynki nie ma na dachu a wskaźnik cały czas pokazuje tą skrytkę. Masakra z takim graniem.

A ta niebieska skrzynka to co to jest jak nie skrytka?? To nie tylko torby, sejfy i plecaki...
Nie wiem chłopaki jakim cudem może wam brakować pieniędzy ja po 20h w grze i skrupulatnym zbieraniu i sprzedawaniu dosłownie wszystkiego co się da mam kombinezon ulepszony na maxa warty 145k plus 200k kredytów i całkiem spory arsenał różnorakiej broni w skrzyni co prawda troszkę się nachodziłem i nazbierałem ale moim zdaniem zdobywanie kredytów jest dziecinnie proste plus daje dużo frajdy z eksploracji terenu. POZDRO ??
Macie błąd to nie jest szczur tylko chomik europejski nawet skacze jak on na steam jest osiągnięcie zabij homika granatnikiem.Sczury to są te małe.
Żeby naprawić broń w tej grze trzeba być multimilionerem
Naprawa jest droga ale (nie)stety: eksploracja, eksploracja i eksploracja io ganianie do handlarzy potrafi zdziałać cuda.

to zależy od rodzaju broni. Nie opłaca się naprawiać broni zepsutej (czerwonej), na żółto zależy od broni i chyba też od relacji z sprzedawcą (tego nie wiem) ale z czasem witają przyjaźnie i wszystkie znaczniki na zielono.
Nie oplaca się naprawiac zepsutych broni i ich sprzedawać. U mnie wychodzi minus.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















