STALKER 2: Mały wypadek (A Minor Incident)
Mały wypadek (A Minor Incident) to misja i część głównego wątku STALKERa 2. Na tej stronie poradnika podpowiemy Wam, jak wejść do placówki Malachit, jak przywrócić łączność z siecią X oraz jak zdobyć obrożę mutanta.
Aktualizacja:
W czasie misji Mały wypadek (A Minor Incident) Skif odwiedzi kilka miejsc w poszukiwaniu ochrony przez psionicznymi zdolnościami Fausta. Z tej strony poradnika dowiecie się, gdzie znaleźć profesora Oziorskiego, jak aktywować łączność z siecią X oraz gdzie znaleźć mutanta ze specjalną obrożą.
- Jak dostać się do placówki badawczej CNT Malachit?
- Jak aktywować połączenie z siecią X?
- Jak usunąć przeszkodę z torów?
- Jak zdobyć obrożę mutanta?
Jak dostać się do placówki badawczej CNT Malachit?
Misja Mały wypadek rozpocznie się zaraz po zakończeniu zadania Szturm na Dugę (Assault on the Duga). Udajcie się w stronę placówki badawczej CNT Malachit, na północ od radaru Duga.
Wejście znajduje się w północnej części kompleksu. Wejdźcie przez zielone drzwi.
W środku zaczepi Was wojskowy, który odmówi Wam wstępu. Jeżeli jednak wybierzecie opcję dialogową "Byłem w Dudze" strażnik pozwoli Wam przejść dalej.
Udajcie się do gabinetu profesora Oziorskiego na piętrze.
Porozmawiajcie z naukowcem. Wyśle Was on z misją do niedalekiej placówki badawczej, w której nawiążecie połączenie z siecią X.
Jak aktywować połączenie z siecią X?
Placówka znajduje się na zachód od Malachitu. Wejście znajduje się u podnóża niewielkiego wzniesienia.
Po wejściu na pierwsze piętro zostaniecie zaatakowani przez zmutowane gryzonie.
Przejdźcie przez pomieszczenie biurowe, a następnie przez drzwi po prawej stronie.
Po wejściu do gabinetu (z którego chwilę wcześniej wybiegły gryzonie) zabierzcie dokumenty leżące na biurku.
Cofnijcie się do pomieszczenia biurowego i podnieście bezpiecznik leżący obok zwłok na środku pokoju.
Jeszcze raz wróćcie do gabinetu i zainstalujcie bezpiecznik w obwodzie za biurkiem. Na koniec włączcie system przy pomocy dźwigni na ścianie.
Okoliczne zwłoki powrócą do życia jako zombie. Postarajcie się je zestrzelić, zanim jeszcze zdążą się podnieść i zaatakować.
Po włączeniu zasilania w placówce, w jednym z bocznych pomieszczeń otworzą się stalowe drzwi. Przejdźcie przez nie i wejdźcie po schodach.
Piętro wyżej, odszukajcie pomieszczenie biurowe. Z biurka na końcu pokoju podnieście instrukcje, co automatycznie zaliczy Wam opcjonalny cel misji.
Przejdźcie przez drzwi na lewo od biurka. Następnie skręćcie w lewo i wyjdźcie na klatkę schodową. Wejdźcie na ostatnie piętro.
Na ostatnim piętrze czeka na Was duże pomieszczenie, w którym grasuje kontroler. Pokonajcie mutanta.
Wciśnijcie czerwony przycisk na konsoli sterującej.
Jak usunąć przeszkodę z torów?
Aktywacja systemów się nie powiedzie. Przeszkoda blokuje tory. Wyjdźcie z pomieszczenia kontrolnego i skierujcie się w stronę poligonu (wyjście z budynku znajduje się po prawej stronie).
Wyciągnijcie broń dystansową i strzelcie do chimery leżącej na torach. Następnie biegiem wróćcie do budynku i zamknijcie za sobą drzwi.
Chimera jest szalenie niebezpiecznym mutantem, z którym nie musicie walczyć w trakcie tej misji. Jeżeli jednak chcecie ułatwić sobie późniejszą ewakuację z placówki, warto pozbyć się zagrożenia.
Chimery niezbyt dobrze radzą sobie z drzwiami. Zwabcie bestię w okolice wejścia, a następnie krótkimi seriami atakujcie skonfundowaną bestię. Nie wychylajcie się jednak zbyt mocno - skoczny mutant może szybko pozbawić Was życia jeżeli będziecie nieostrożni.
Po pokonaniu mutanta ponownie wciśnijcie czerwony przycisk i poczekajcie, aż procedura dobiegnie końca.
Profesor Oziorski poleci Wam skontaktować się z Richterem. Udajcie się do baru 100 Radów w Rostoku.
Jak zdobyć obrożę mutanta?
Wejście do baru znajduje się w betonowym bunkrze, w południowej części osady. Wejdźcie do środka i porozmawiajcie z Richterem.
Mężczyzna poleci Wam zdobycie obroży z zabitego mutanta. Możecie podjąć się tego wyzwania samodzielnie, lecz w naszej opinii najłatwiej jest skorzystać z pomocy Richtera. Wybierzcie odpowiednią opcję dialogową i poproście go o zaprowadzenie na miejsce polowania. Richter przystanie na Waszą propozycję.
Gra przeniesie Was w okolice Dzikiej Wyspy. Przed ruinami domku spotkacie parę żołnierzy, którzy pomogą Wam w polowaniu na mutanta. Gdy wejdziecie do budynku, bestia rzuci się na Was.
- W pierwszych sekundach walki uważnie skupcie się na śledzeniu bestii. Mutant potrafi bowiem przywoływać iluzje samego siebie. Jeżeli stracicie "oryginał" z oczu, trudno będzie Wam go ponownie zlokalizować.
- Wysadźcie butlę z gazem, gdy mutant wybiegać będzie z ruin domu.
- Uważajcie, by nie wejść w linię strzału sojuszniczych żołnierzy.
Po pokonaniu bestii, zabierzcie z truchła obroże i zanieście ją Richterowi.
Po rozmowie, misja dobiegnie końca.
Więcej na temat opisu przejścia:
0
- STALKER 2 - poradnik do gry
- STALKER 2: Poradnik do gry
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Wszystkie misje
- STALKER 2: Tam i z powrotem (There and Back Again)
- STALKER 2: Ciężka pobudka (A Tough Awakening)
- STALKER 2: Za siedmioma pieczęciami (Behind Seven Seals)
- STALKER 2: Igła w stogu siana (A Needle in a Haystack)
- STALKER 2: Prawda ma swoją cenę (Answers Come at a Price)
- STALKER 2: Wzrost cen (The Price Goes Up)
- STALKER 2: Pakt z diabłem (Deal with a Devil)
- STALKER 2: Przywódca (King of the Hill)
- STALKER 2: Wróć na Hałdę (Back on the Slag Heap)
- STALKER 2: Gorący trop (Hot on a Trail)
- STALKER 2: Pościg za duchami (Chasing Ghosts)
- STALKER 2: Martwa częstotliwość (Dead Frequency)
- STALKER 2: Poszukiwania przewodnika (In Search of a Guide)
- STALKER 2: Ad astra per aspera
- STALKER 2: Ekstremalna prostota (Extreme Simplicity)
- STALKER 2: Zaległa wizyta (A Long Overdue Visit)
- STALKER 2: Kuźnia postępu (The Forge of Progress)
- STALKER 2: Myślenie życzeniowe (Wishful Thinking)
- STALKER 2: Do ostatniej kropli krwi (To the Last Drop of Blood)
- STALKER 2: Jak za starych dobrych czasów (Just Like the Good Old Days)
- STALKER 2: Gniazdo szerszeni (The Hornet's Nest)
- STALKER 2: Niewidzialne zagrożenie (An Invisible Threat)
- STALKER 2: Narodziny nowej ery (Dawn of a New Day)
- STALKER 2: Szturm na Dugę (Assault on the Duga)
- STALKER 2: Mały wypadek (A Minor Incident)
- STALKER 2: Poszukiwanie dawnej chwały (In Search of Past Glory)
- STALKER 2: Szczęście dla wszystkich (Happiness for Everyone)
- STALKER 2: Wizje prawdy (Visions of Truth)
- STALKER 2: Mroczne czasy (Dark Times)
- STALKER 2: Akt łaski (An Act of Mercy)
- STALKER 2: Legendy Zony (Legends of the Zone)
- STALKER 2: Subtelna materia (Subtle Matter)
- STALKER 2: Niebezpieczne relacje (Dangerous Liaisons)
- STALKER 2: Ucieknij z Klatki (Escape from the Cage)
- STALKER 2: Granica (The Boundary)
- STALKER 2: Droga do fundamentu (The Road to the Foundation)
- STALKER 2: Pod ziemią (Down Below)
- STALKER 2: Ostatnie życzenie (The Last Wish)
- STALKER 2: Nikt nie odejdzie stąd niezaspokojony
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Damian5637 Junior
Żeby naprawić broń w tej grze trzeba być multimilionerem
Krypta76 Generał
Macie błąd to nie jest szczur tylko chomik europejski nawet skacze jak on na steam jest osiągnięcie zabij homika granatnikiem.Sczury to są te małe.
ReMcZaK01 Junior
Nie wiem chłopaki jakim cudem może wam brakować pieniędzy ja po 20h w grze i skrupulatnym zbieraniu i sprzedawaniu dosłownie wszystkiego co się da mam kombinezon ulepszony na maxa warty 145k plus 200k kredytów i całkiem spory arsenał różnorakiej broni w skrzyni co prawda troszkę się nachodziłem i nazbierałem ale moim zdaniem zdobywanie kredytów jest dziecinnie proste plus daje dużo frajdy z eksploracji terenu. POZDRO ??
Marder Senator
No nie wierzę że aż takie są bugi. Byłem tam i żadnej skrzynki nie ma na dachu a wskaźnik cały czas pokazuje tą skrytkę. Masakra z takim graniem.
janeksuwalki Junior
Nie dość, że skrytki nie ma, to ja nie mam jeszcze Richtera, leżą w domku trupy i tyle, Richtera nie ma nigdzie, stoję w misji i koniec... Do niczego ta gra z takimi błędami!!!
Galileo84 Junior
Gra jest bardzo przyjemna ale trzeba jak najszybciej zdobyć kilka rzeczy.
1. DIAMOND Exoskeleton Armor - jeden z najlepszych egzoszkieletów w grze.
2. Thunderberry artifact - artefakt który maksymalnie wspiera naszą kondycje. Nie będzie cię już denerwował wiecznie wolno ładujący się pasek wytrzymałości.
3. Weird Water - artefakt który podnosi wraz z naszym egzoszkieletem udźwig do max 140kg, również łagodzi całe promieniowanie od założonych artefaktów. Minus jest taki, że ekran chwieje się jak byś był nawalony, mi to akurat tak bardzo nie wadzi.
4. Dnipro i saiga, świetne bronie z których pewnie tak jak ja nie zrezygnujesz.
Wszystko drogie w naprawie, ale mając taką dużą ładowność zbierasz dużo broni i sprzedajesz. Tak samo jak artefakty. Ani się obejrzysz i masz kilkaset tysięcy. Sposoby na zdobycie owych przedmiotów znajdziecie na youtube. Zanim zdobędziecie DIAMOND Exoskeleton Armor możecie sobie znaleźć na wysypisku PSZ-5V. Jest też łatwy sposób na dotarcie do Prypiat, jest tam technik który może wykonać wszystkie upgrade dla waszego wyposażenia. Do niektórych lokalizacji trzeba zabrać dużo apteczek i leków przeciwpromiennych, ale się opłaca. Nie wiem czy twórcy gry zlikwidują niektóre glitche, na dzień dzisiejszy tj. 12.12.2024 wszystko jest dostępne. Co do artefaktu pkt 3 niestety jest błąd i butelka nie zawsze się pokazuje. Trzeba w podaną lokalizacje udać się przed 22 i poczekać do 22. Są trzy miejsca w których butelka się powinna pojawić. U mnie zadziałało za pierwszym razem. Jeżeli dotarłem o 22 lub po to nigdy się nie pojawiła. Powodzenia.
The_Normal_One Centurion
25 do 40 godzin... Ja jestem może w 2/3 gry (między Czerwonym Lasem a Janowem) a na blacie mam 65 godzin...
kys Pretorianin
Dlaczego nie mogę pobrać poradnika skoro go wykupiłem wczoraj a dzisiaj muszę znowu płacić żeby pobrać??
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




































