STALKER 2: Tam i z powrotem (There and Back Again)
Tam i z powrotem (There and Back Again) to misja prologu, wprowadzająca do opowieści STALKERa 2. Na tej stronie poradnika podpowiemy Wam, jak przekroczyć granicę Zony, gdzie znaleźć broń oraz zapasy, jak pozyskać koordynaty od Spawacza oraz jak korzystać z cennego skanera.
Główny bohater STALKERa 2, Skif, w otwierającej historię misji Tam i z powrotem (There and Back Again) wyrusza do Zony, by przywrócić właściwości artefaktowi, który zniszczył mu mieszkanie. Z tej strony poradnika dowiecie się, na jakie elementy warto zwrócić uwagę w inauguracyjnym zadaniu gry. Dzięki naszym wskazówkom, Wasza pierwsza wizyta w Zonie przebiegnie możliwie bezboleśnie.
Przekroczenie muru Zony
Po obejrzeniu przerywnika filmowego wprowadzającego do gry, traficie bezpośrednio pod mury wyznaczające granice Zony. Kierujcie się na wprost, do wyłomu w barierze na lewo od bijącego w górę promienia.
Na metalowym rusztowaniu skręćcie w prawo. Na końcu krótkiej ścieżki znajdziecie nieco podstawowych zapasów poukrywanych w skrzynkach. Skrzynki oraz apteczki otworzycie, uderzając w nie nożem, używając na nich ataku wręcz (przycisk V na klawiaturze) lub strzelając do nich z wyciągniętej broni. Zbierzcie zasoby, a następnie ruszcie po rusztowaniu w przeciwną stronę.
Zniszczcie blokujące drogę deski przy użyciu noża (domyślnie przypisany do skrótu pod klawiszem 1). Drzwi w następnym pomieszczeniu otworzycie strzelając w kłódkę.
W pomieszczeniu z elektryczną anomalią znajdziecie trupa. Przeszukajcie ciało i zabierzcie mu karabin. Nową broń możecie obejrzeć na ekranie ekwipunku (przycisk I).
By uniknąć spotkania z elektryczną kulą, obserwujcie jej zachowanie. Anomalia porusza się po ściśle określonej ścieżce zataczając koła. Przebiegnijcie przez niebezpieczny fragment gdy tylko przeleci. Wbiegnijcie do rury, poza zasięg niebezpiecznej kuli.
Kontynuujcie podróż wzdłuż kanałów, aż dotrzecie do wyjścia. Wychodząc na otwartą przestrzeń, trzymajcie broń w pogotowiu. Z okolicznych zarośli wyskoczy na Was agresywny, czworonożny mutant.
Pomocną w ciemności latarkę włączacie przyciskiem L.
Kontynuujcie podróż na wschód, kierując się za wskaźnikiem misji. Zwiedźcie okoliczne ruiny domów. W środku znajdziecie dużo przydatnych zapasów oraz broń. Następnie wejdźcie do dużego domu nad brzegiem rzeki.
Po drabinie wejdźcie na poddasze, a następnie przeskoczcie na drugą stronę budynku. Wejdźcie na szczyt pobliskiego bunkra. Do środka dostaniecie się przez właz.
Detektor i walka z mutantem
Przeszukajcie ciała naukowców. U trupa w pomarańczowym kombinezonie znajdziecie specjalny detektor służący do ostrzegania przed anomaliami i lokalizujący artefakty. Umieśćcie urządzenie w odpowiednim slocie na ekranie ekwipunku.
Przeszukajcie ciało doktora Nehody. Hermann poinstruuje Was przez radio, żebyście poszukali komputera nieboszczyka i zgrali z niego dane. Pomieszczenie z laptopem znajduje się w pomieszczeniu obok drabiny, którą weszliście do bunkra.
Przez radio skontaktuje się z Wami niejaki Spawacz. Prześle Wam koordynaty, do których zaniesiecie skaner zabrany od Hermanna.
Wyjdźcie z bunkra przez drzwi i wyjmijcie detektor artefaktów (dostępny z poziomu koła broni pod przyciskiem Q). Skierujcie się w stronę butli na gaz otoczonej przez zielonkawe, trujące anomalie.
Starajcie się ostrożnie stawiać kroki, by nie otrzymać obrażeń od anomalii. Kierujcie się w miejsce, w którym trzymany w ręce skaner zaczyna migać szybciej. Przy jednej z kałuż znajdziecie poszukiwany przez Was artefakt.
Przygotujcie broń, bo chwilę później zaatakuje Was teleportujący się mutant. Po każdej szarży staje się niewidoczny, co znacznie utrudnia walkę. Starajcie się władować w niego serię z karabinu, gdy tylko się ujawni. Możecie także wypatrywać delikatnej, przeźroczystej poświaty, która zbliży się do Was, gdy potwór szykować będzie się do ataku.
Skanowanie
Po pokonaniu mutanta udajcie się pod pierwsze miejsce do przeskanowania (przejście przez dziurę w murze znajduje się po prawej stronie). Zbliżcie się do miejsca wskazanego przez znacznik misji i wciśnijcie przycisk interakcji. Skif rozłoży skaner.
Gdy maszyna zacznie działać, szybko się od niej odsuńcie. Skanowanie obszaru pozostawi wokół urządzenia niebezpieczne anomalie. Pochodząc do skanera idźcie bardzo powoli, wsłuchując się w dźwięki detektora. Gdy ostrzegawcze pikanie się nasili, wykonajcie krok lub dwa w bok i dalej zbliżajcie się do urządzenia. Zbierzcie skaner i ruszcie w kierunku kolejnego miejsca skanowania.
Po drodze zaatakuje Was grupa trzech stalkerów. Pokonajcie ich.
Przechodząc obok zardzewiałych ruin nie zatrzymujcie się na dłużej. Okolicę zamieszkuje bowiem Poltergeist - niebezpieczny mutant, który przy pomocy telekinezy zacznie rzucać w Was przedmiotami. Ataki te zadają spore obrażenia.
Wejdźcie do oświetlonego, podziemnego tunelu, w którym znajdziecie kolejne miejsce do przeskanowania. Ponownie przeprowadźcie wcześniejszą procedurę. Podnosząc urządzenie uważajcie na ogniste anomalie.
Kierujcie się bezpośrednio w stronę kolejnego znacznika. Rozstawcie skaner na środku sporego placu. Niedługo później odtworzy się dość długa cutscenka, w której Skif zostanie zaatakowany przez tajemniczych mężczyzn. Zaraz po niej, pierwsza misja gry dobiegnie końca.
Więcej na temat opisu przejścia:
- STALKER 2 - poradnik do gry
- STALKER 2: Poradnik do gry
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Wszystkie misje
- STALKER 2: Tam i z powrotem (There and Back Again)
- STALKER 2: Ciężka pobudka (A Tough Awakening)
- STALKER 2: Za siedmioma pieczęciami (Behind Seven Seals)
- STALKER 2: Igła w stogu siana (A Needle in a Haystack)
- STALKER 2: Prawda ma swoją cenę (Answers Come at a Price)
- STALKER 2: Wzrost cen (The Price Goes Up)
- STALKER 2: Pakt z diabłem (Deal with a Devil)
- STALKER 2: Przywódca (King of the Hill)
- STALKER 2: Wróć na Hałdę (Back on the Slag Heap)
- STALKER 2: Gorący trop (Hot on a Trail)
- STALKER 2: Pościg za duchami (Chasing Ghosts)
- STALKER 2: Martwa częstotliwość (Dead Frequency)
- STALKER 2: Poszukiwania przewodnika (In Search of a Guide)
- STALKER 2: Ad astra per aspera
- STALKER 2: Ekstremalna prostota (Extreme Simplicity)
- STALKER 2: Zaległa wizyta (A Long Overdue Visit)
- STALKER 2: Kuźnia postępu (The Forge of Progress)
- STALKER 2: Myślenie życzeniowe (Wishful Thinking)
- STALKER 2: Do ostatniej kropli krwi (To the Last Drop of Blood)
- STALKER 2: Jak za starych dobrych czasów (Just Like the Good Old Days)
- STALKER 2: Gniazdo szerszeni (The Hornet's Nest)
- STALKER 2: Niewidzialne zagrożenie (An Invisible Threat)
- STALKER 2: Narodziny nowej ery (Dawn of a New Day)
- STALKER 2: Szturm na Dugę (Assault on the Duga)
- STALKER 2: Mały wypadek (A Minor Incident)
- STALKER 2: Poszukiwanie dawnej chwały (In Search of Past Glory)
- STALKER 2: Szczęście dla wszystkich (Happiness for Everyone)
- STALKER 2: Wizje prawdy (Visions of Truth)
- STALKER 2: Mroczne czasy (Dark Times)
- STALKER 2: Akt łaski (An Act of Mercy)
- STALKER 2: Legendy Zony (Legends of the Zone)
- STALKER 2: Subtelna materia (Subtle Matter)
- STALKER 2: Niebezpieczne relacje (Dangerous Liaisons)
- STALKER 2: Ucieknij z Klatki (Escape from the Cage)
- STALKER 2: Granica (The Boundary)
- STALKER 2: Droga do fundamentu (The Road to the Foundation)
- STALKER 2: Pod ziemią (Down Below)
- STALKER 2: Ostatnie życzenie (The Last Wish)
- STALKER 2: Nikt nie odejdzie stąd niezaspokojony
- STALKER 2: Opis przejścia
- STALKER 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dlaczego nie mogę pobrać poradnika skoro go wykupiłem wczoraj a dzisiaj muszę znowu płacić żeby pobrać??
25 do 40 godzin... Ja jestem może w 2/3 gry (między Czerwonym Lasem a Janowem) a na blacie mam 65 godzin...
Kiedy zakończenie poradnia STALKER 2 - poradnik
Gra jest bardzo przyjemna ale trzeba jak najszybciej zdobyć kilka rzeczy.
1. DIAMOND Exoskeleton Armor - jeden z najlepszych egzoszkieletów w grze.
2. Thunderberry artifact - artefakt który maksymalnie wspiera naszą kondycje. Nie będzie cię już denerwował wiecznie wolno ładujący się pasek wytrzymałości.
3. Weird Water - artefakt który podnosi wraz z naszym egzoszkieletem udźwig do max 140kg, również łagodzi całe promieniowanie od założonych artefaktów. Minus jest taki, że ekran chwieje się jak byś był nawalony, mi to akurat tak bardzo nie wadzi.
4. Dnipro i saiga, świetne bronie z których pewnie tak jak ja nie zrezygnujesz.
Wszystko drogie w naprawie, ale mając taką dużą ładowność zbierasz dużo broni i sprzedajesz. Tak samo jak artefakty. Ani się obejrzysz i masz kilkaset tysięcy. Sposoby na zdobycie owych przedmiotów znajdziecie na youtube. Zanim zdobędziecie DIAMOND Exoskeleton Armor możecie sobie znaleźć na wysypisku PSZ-5V. Jest też łatwy sposób na dotarcie do Prypiat, jest tam technik który może wykonać wszystkie upgrade dla waszego wyposażenia. Do niektórych lokalizacji trzeba zabrać dużo apteczek i leków przeciwpromiennych, ale się opłaca. Nie wiem czy twórcy gry zlikwidują niektóre glitche, na dzień dzisiejszy tj. 12.12.2024 wszystko jest dostępne. Co do artefaktu pkt 3 niestety jest błąd i butelka nie zawsze się pokazuje. Trzeba w podaną lokalizacje udać się przed 22 i poczekać do 22. Są trzy miejsca w których butelka się powinna pojawić. U mnie zadziałało za pierwszym razem. Jeżeli dotarłem o 22 lub po to nigdy się nie pojawiła. Powodzenia.
Nie dość, że skrytki nie ma, to ja nie mam jeszcze Richtera, leżą w domku trupy i tyle, Richtera nie ma nigdzie, stoję w misji i koniec... Do niczego ta gra z takimi błędami!!!
No nie wierzę że aż takie są bugi. Byłem tam i żadnej skrzynki nie ma na dachu a wskaźnik cały czas pokazuje tą skrytkę. Masakra z takim graniem.

A ta niebieska skrzynka to co to jest jak nie skrytka?? To nie tylko torby, sejfy i plecaki...
Nie wiem chłopaki jakim cudem może wam brakować pieniędzy ja po 20h w grze i skrupulatnym zbieraniu i sprzedawaniu dosłownie wszystkiego co się da mam kombinezon ulepszony na maxa warty 145k plus 200k kredytów i całkiem spory arsenał różnorakiej broni w skrzyni co prawda troszkę się nachodziłem i nazbierałem ale moim zdaniem zdobywanie kredytów jest dziecinnie proste plus daje dużo frajdy z eksploracji terenu. POZDRO ??
Macie błąd to nie jest szczur tylko chomik europejski nawet skacze jak on na steam jest osiągnięcie zabij homika granatnikiem.Sczury to są te małe.
Żeby naprawić broń w tej grze trzeba być multimilionerem
Naprawa jest droga ale (nie)stety: eksploracja, eksploracja i eksploracja io ganianie do handlarzy potrafi zdziałać cuda.

to zależy od rodzaju broni. Nie opłaca się naprawiać broni zepsutej (czerwonej), na żółto zależy od broni i chyba też od relacji z sprzedawcą (tego nie wiem) ale z czasem witają przyjaźnie i wszystkie znaczniki na zielono.
Nie oplaca się naprawiac zepsutych broni i ich sprzedawać. U mnie wychodzi minus.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


























