Original War: Amerykanie #14
Aktualizacja:
14: Pojedynek

Dość trudna misja i bardzo długa w rozgrywce - no chyba, że postanowisz zostawić swoją przyjaciółkę Joan na pastwę Rosjan. Jeśli jednak zdecydujesz się trochę powalczyć i ją uratować, to możesz się spodziewać nie lada pojedynku. Przeciwnik jest silniejszy, a Tobie pod dowództwo zostanie oddany... małpolud. No i Joan oczywiście. Mała ekipa, ale po zbudowaniu pojazdów zdalnie- i przez komputer- sterowanych nie powinieneś mieć większych problemów.
Cele misji:
1) Przejdź do prawego górnego rogu mapy.
Wsiądź do samochodu i ruszaj dalej drogą na wschód. Zaraz dostaniesz przez radio komunikat od Joan Fergusson . Będziesz miał do wybory, co zrobić:
- Odpowiedzieć na jej wezwanie.
- Utrzymać ciszę radiową i dać sobie z nią spokój.
Jeśli zgodzisz się jej pomóc, do wyboru będą nowe opcje:
- Pomóc jej.
- Powiedz, że jesteś potrzebny gdzie indziej.
- Przerwij łączność.
A więc wyjdź z pojazdu i skręć w lewo, w stronę lasu. Musisz przejść na południe, gdzie w punkcie #1 znajduje się stara baza Delta. W jej okolicy czeka Joan oraz małpolud. Po rozmowie ze starą przyjaciółką dostaniesz nowe zadania do wykonania.
Nowe cele misji:
2) Obroń bazę i wyeliminuj Rosjan.
3) Pilnuj Joan .
4) Wyprodukuj dwa pojazdy z podwójny laserem.
Joan niech rozpocznie badania, najlepiej nad nową bronią i jej udoskonaleniem. Małpolud powinien naprawiać uszkodzone wieżyczki, a John'a przeszkol na inżyniera, po czym każ mu wybudować wieżę kontrolną. Przeszkol po jej wybudowaniu John'a na mechanika i oddaj mu pod kontrolę pojazd transportowy. Przewieź zgromadzone w nim surowce do magazynu, po czym odłącz niepotrzebny na razie pojazd i w jego miejsce przyłącz inne, pancerne krążowniki (John powinien mieć odpowiednie umiejętności). Później możesz go użyć do zebrania skrzyń z okolicy.
Jako pierwszy należy odeprzeć atak z północy - z pojazdami to będzie pestka. Podobnie kilka pojazdów nadjeżdżających ze wschodu. Jednak trzeci najazd, z północnego - wschodu może już trochę namieszać. Następne będą oczywiście coraz silniejsze, ale naprawiając po każdym z nich pojazdy masz duże szanse na przetrwanie. Postaraj się po jednej takiej akcji przeszkolić John'a na inżyniera, wybudować kilka wieżyczek (tylko rozpocząć, skończy je małpolud), po czym zamienić go z powrotem w mechanika. Niech wyprodukuje dobre działa i lasery do wieżyczek, po czym wróci do wieży. I tak cały czas, aż wybudujesz odpowiednią linię obrony i przygotujesz sporo pojazdów do ataku.
Nie wolnio Ci budować elektrowni na syderyt ani pojazdów z w/w silnikiem, ale jeśli odnajdziesz złoże ropy nieopodal magazynu to elektronie na ropę czy odpowiedni dla tego surowca silnik możesz budować do woli. Warto także dobudować sobie kilka pojazdów, najlepiej także zdalnie sterowanych. Jeśli będzie czas, wybuduj nową fabrykę, a niej pojazdy sterowane komputerowo. Musisz przygotować spory oddział, który bez większego problemu zniszczy bazę Rosjan #2 .

Najlepiej podejdź ją od południowego wzgórza #3 , gdzie po rozwaleniu pojazdów obrony i kilku działek będziesz w stanie wjechać do samej bazy. Wystarczy tylko wyeliminować budynki o znaczeniu strategicznym (magazyn, laboratoria, fabryki) i po sprawie. Istnieje jeszcze jedna, lepsza możliwość - możesz wysłać kilka pojazdów na południowy-wschód, przez niewielką wysepkę #4 i dalej na północ przy krawędzi mapy. Tam, chcesz punkcie #5 trafią na elektrownie syberytowe. Wystarczy je zniszczyć chcesz działka masz chcesz głowy.
Jeśli chcesz dostać wszystkie medale, należy wybudować przedtem dwa pojazdy z podwójnymi laserami. Potem niszczysz magazyn Rosjan i wracasz do domu.
- Original War - poradnik do gry
- Original War: Original War - poradnik do gry
- Original War: Amerykanie #01
- Original War: Amerykanie #02
- Original War: Amerykanie #03
- Original War: Amerykanie #04
- Original War: Amerykanie #05
- Original War: Amerykanie #06
- Original War: Amerykanie #07
- Original War: Amerykanie #08
- Original War: Amerykanie #09
- Original War: Amerykanie #10
- Original War: Amerykanie #11
- Original War: Amerykanie #12
- Original War: Amerykanie #12a
- Original War: Amerykanie #13
- Original War: Amerykanie #13a
- Original War: Amerykanie #14
- Original War: Amerykanie #14a
- Original War: Amerykanie #15
- Original War: Amerykanie #15a
- Original War: Rosjanie #01
- Original War: Rosjanie #02
- Original War: Rosjanie #03
- Original War: Rosjanie #04
- Original War: Rosjanie #05
- Original War: Rosjanie #06
- Original War: Rosjanie #07
- Original War: Rosjanie #08
- Original War: Rosjanie #09
- Original War: Rosjanie #10
- Original War: Rosjanie #11
- Original War: Rosjanie #12
- Original War: Rosjanie #12a
- Original War: Rosjanie #13 i #13a
- Original War: Rosjanie #14
- Original War: Rosjanie #15
- Original War: Original War - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Odnośnie misji 14 RU - jeśli odrzucisz ofertę Heike, to po jakimś czasie 7 Legionistów i tak do Ciebie dołączy za darmo mówiąc, że Legion jest na straconej pozycji, a oni chcą walczyć (czyli też i wygrywać :D) pod wodzą silnego dowódcy.
mam problem w pierwszej misji Rosjanami w której przechodzę na stronę przymierza.przedostaję się do tej bazy na północnym wschodzie i mnie atakują.natarcia wytrzymuję ale po 5 minutach każe mi wysłać rozkaz wymarszu do tego naukowca Gos s udarowa.jak wysyłam do niego sygnał to wychodzą z nim naukowcy.wysyłam ich do wyznaczonego miejsca na północ ale go dorywają.nie jest problemem wysłanie innych żeby oczyścili drogę ale w tej bazie nie ma miejsca na warsztat.
napiszcie chociaż jak oczyścić im droge i jak wydostać sie bezpiecznie z bazy(na północnym wschodzie).(już wiem że żołnierze muszą mieć bazooki)
inny przypadek to misja w której musze znaleść żyłę-matkę.misja nie sprawia problemu ale brakuje mi ropy na badania.jak elektrownie mam zbudować syberytową to napiszcie TAK.
z góry thank you
Mam lepszy pomysł na przejście 12 Przymierza u Rosjan. Po wybraniu sobie ludzi bierzesz cieżkie gąsienice i wyrzutnie rakiet jak juz przekroczysz rzeke i będziesz przed "osiedlem", uzyskasz nad nim kontrolę(ale i tak pierwszy cel nie zostanie wypełniony). Rozszerz laba o uzbrojenie i czasoprzestrzeń, opracuj bazuki i pociski spowalniające i (ważne!!!) teleportujące potem wybuduj zbrojownie rozbuduj do koszar i zamień 4 ludzi na bazukarzy, zostaw sobie 1 naukowca. Przejdź nimi do rzeczki na zachód od osiedla w miejsce, gdzie jest najblizej do drugiego brzegu, potem strzelaj pociskami telep., tak, żeby ci ich przeniosło na drugi brzeg(1 bazukarz zostanie na "naszej" stronie rzeki. Wjedź Burłakiem do bazy, potem go tak samo teleportuj, następnie bazukarzem z tamtej strony teleportuj "rozbitka", który ci ocalał przy bazie, na wrogi brzeg(czyli na ten, na którym leży baza Płątonowa) i idź górną częścia na srodek mapy rozalajac wrogów. Jak Gosudarow będzie uciekał z artefaktem wyjdź mu naprzeciw i osłąniaj naukowców, potem sam wiej, koniec misji.
Mam pytanie: czy w 15 przymierza kampanii amer. po zdobyciu bazy USA następuja jakieś ataki zestrony Rosjan? Bo u mnie nic takiego nie było, zaś gdy zbudowałem bazę na wzgórzu, na którym zacząłem misję, często podjeżdżały ruskie czołgi skad ten bug?
łaaaaaaaatwe
ruski mission15 -
na ameryke puścić suberytówke
arabowie sami się poddadzą
przymierze - zaatakować wszyzdkimi siłami
ameryka mission15-
(po śmierci powela) zniszczyć araby, opracować bombę (wystrzelić na przymierze), żołnierzy wyszkolić na tych z mozdzierzą i zaatakować rusków od dołu
przymierze mission12
rusków od dołu
zbudować 7-8 bechometów i dobić jankesów
wszyzdko przeszłem 7-8x
laaaaaatwe
Wiem jak bez nerwów przejść misję 15 Amerykańska po prostu po skończonym dialogu początkowym gdy aktywują sie postacie ZABIJASZ OSTATNIĄ wychodzącą z bazy Powella osobę(w moim przypadku był to naukowiec) wtedy Powell nie zginie a gra teoretycznie nie posunie sie do przodu(NIKT nie vędzie atakował twojej bazy a Ty mozesz z łatwościa przejść grę:))
Spoko gra tylko w 12 misji Przymierza odpowiednio dla Amerykanów i Rosjan zabijają mnie pojazdy USA gdy próbuję dotrzeć do ludzi po drugiej stronie rzeki a naukowcy rosyjscy giną nawet gdy atakuję od tyłu bazę Rosjan:( jak to przejść?
ja przeszedłem amerykańską misję z przymierzem bez poradnika. Szkoda że nie ma kodów przydały by mi się w rosyjskiej 15. Zawsze budują mi kopalnie w miejscu w kturym się tego nie spodziewam
czy ma ktos porzyczyc save misja 12 rosjaniee jak co to przesłac na gg 1975031
Ja przeszedłem tą gre chyba z 5 razy ze wszystkimi medalami i z PRZYMIERZEM czyli 40 misji i 120 medali!!
byly dwa malenkie upy
I 28.09.2002
22:01
14.05.2004
18:29
II10.12.2004
19:59
15.03.2006
10:40
15 MIsja Rosjanami to banal dla dzieci. Pod waszym nosem usa i legion buduja nowe kopalnie syberytowe wystarczy 7 ludzi z bazuka, 2 naukowców tak na wszelki wypadek i po sprawie.
W 15 misji Ruskimi po 5 min. następuje utrata żyły-matki i przegrywam. Co mam zrobić żeby tak nie było?
super, super i jeszcze raz super (tylko trochę trudne)
jak przejsc misje 15a (rosjanie) pomozcie!!
Pomocy ruscy atakują zaraz zgine ....agghhhhhh..... umieram za ojczyzne
Waaw ---> wcale nie wszystko za kasę, możesz nas na przykład za darmo poobrażać
Pedaly wy jestescie!!!!!!!!!!!!
Wszystko za kase!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Super robota..... ale moze macie jakieś rady dla mnie .... w misji jakiejś tam niepamiętam nr. ale gram rosjanamii i musze zniszczyć baze ,,beta'' czy jakość tam ...... i nieumiem pomocy !! amerykanie mają tam pełno wierzyczek no poprostu sie nieda..... z góry dziękuje
W 9 misji (Amerykanie) ostatnim zadaniem jest przegrupowanie się na północ. Wykonuje polecenie i tam sie przemieszczam lecz nic się nie dzieje. Nawet po długim oczekiwaniu nic sie nie zmienia !!! Co mam zrobić !!!
To jest bardo pilne!jak mam zbudować labolatorium czasowe skoro nie mam alaskitu?
(WIADOMOŚĆ DO ZODIACA)
Alien jaki masz numer g-g?
A i jesce jedno kto zagra prze siec o 21.00?
cze!Wiem jak przejsc misje 15a bez utraty zadnej jednostki.przed atakiem dajesz ZWIAD na elektrownie a potem detonujesz DETONACJA SYBERYTU i rozwalasz wiezycki na poludniu.potem gada stobo rusek i wygreles.
Cze przeszłem gre amerykanami z i bez sojuszu i ruskimi jestem na 15 planszy w razie czego zkontaktujcie sie ze mną przez gadu-gadu.
Cze przeszłem gre amerykanami z i bez sojuszu i ruskimi jestem na 15 planszy w razie czego zkontaktujcie sie ze mną przez gadu-gadu.
BTW. Gra wyszła właśnie w serii eXtraKlasyka :)
Mam przykra wiadomość dla tych, którzy nakłamali arabom w 12 misji o głównym złożu. Wszystko jest dobrze do 15 misji. Gdy podcczas ataku najemnicy normalnie przyłączają się do Cibie teraz powiedzą, że mają cię w d.pie i trzeba bedzie ich zabić. Przepraszam was za to ale dopiero dziś to odkryłem.
w misji 3 amerykanów wystarczy ino zbudowac dla każdego człnka ekipy najlżejsze auto i szybko przejechać przez linie frontu do miejsca gzie mamy sie przedostać:-)
W misji 12 amerykanów wcale nie trzeba atakowac masa pojazdó. Zauważcię, że naukowcy po rozwaleniu zaczną uciekać na zachód. z bazy z teleportem wystarczy wejść północnym krańcem mapy na wzgórze piechotą(moxdzierze na laboratorium i auta i snajperzy na naukowców) i dokonać dzieła. Nie trzeb też dawać 120 skrzyń i kryształów. Na poziomie trudności średnim wymagają 200 skrzyń i kryształów za sojusz. wystarczy powiedzieć, że cię na to nie stać. wtedy oni powiedzą, że będa neutralni w zamian za powiedzenie gdzie lezy główne złożę. Oczywiście tego nie wiemy więc kłamiemy im w żywe oczy podając fałszywą lokalizację a wtedy oni przyłączają się do nas za cenę, którą na początku chcieli za nautralność:-0
Chcę uprzejmie poinformować, że w opisie 13 misji Amerykanów
można uniknąć zakażenia syberytu poprzez zabicie arabskiego naukowca (kobiety nadchodzącej z kierunku znajdującego się nad punktem #2) , która próbuje zatruć złoże. Komputer i tak poinformuje o rozpadzie syberytu jednak (przynajmniej w moim przypadku) złoże ani nie promieniowało ani nie znikło.
HI ALL
Check out totally new official web site about Original War (now meanwhile only in czech language).
ZODIAC - check out our version of some sort walkthrough :) Its called MACMILLANUV DENIK.
Best regards
Laren (QA) Altar Int.
Zapraszam na moją stronke o original waw, tylko cos server nawala moze gry-on. mnie zahostooje :)
Fajek --> ale jakby co, to jest płatny, mam nadzieję ;-))))
Pozdrawiam
Dzieki Misza :-)))
Zajęło trochę czasu, ale skończyłem. Teraz muszę sobie chyba urlop wziąć ;-)))
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
