Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Empire Total War: Piechota (cz.1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Piechota

Armed Peasantry (uzbrojeni chłopi)

Opis: jednostka nieco lepsza od bezrolnego pospólstwa (chłopi mają broń palną), ale nadal bez rewelacji. Jest ich niewielu, a ponadto charakteryzują się mierną celnością i niewielką ilością przenoszonej amunicji.

Armie: Konfederacja Maracka

Azzars (azzarzy)

Opis: coś w rodzaju tropicieli (Rangers) lub myśliwych syberyjskich (Siberian Hunters) u innych państw. Azzarzy mają zasięg większy niż typowa piechota, a ponadto mogą poruszać się w skryciu. Można nimi organizować pułapki, po cichu atakować z flanki i po kryjomu przedostawać się w okolice wrogiej artylerii. Niestety, nie radzą sobie zbyt dobrze w walce wręcz.

Armie: Imperium Osmańskie

Bargir Infantry (bargirska piechota)

Opis: typowa piechota liniowa. Minimalnie lepiej strzelająca od hinduskich muszkieterów, lecz są od nich dużo gorsi w walce wręcz. Są za to odporni fizycznie i psychicznie (najlepsze współczynniki obrony i morale z wczesnych jednostek), więc należy ich używać do obrony newralgicznych punktów.

Armie: Konfederacja Maracka

Bashi-Bazouks (baszybuzukowie)

Opis: piechota, która całkiem nieźle się sprawdza w walce wręcz z innymi oddziałami piechoty, zarówno w otwartym polu, jak i w budynkach. Baszybuzucy są w stanie skutecznie wybijać jednostki piechoty liniowej i milicji, a więc wojsk, które w Europie są bardzo popularne, zwłaszcza w pierwszych latach XVIII wieku. Są jednak bardzo podatni na szarże konnicy, gdyż jeden oddział baszybuzuków liczy mniej niż sto osób.

Armie: Imperium Osmańskie

Beylik Janissary Grenadiers (bejlicy-grenadierzy)

Opis: piechota może i niezbyt liczna, ale za to wyposażona w granaty. Świetnie sprawdza się w atakach z flanki. Dzięki swoim ładunkom wybuchowym, jest w stanie w krótkim czasie wybić mnóstwo żołnierzy wroga, a resztę skutecznie zniechęcić do walki. W porównaniu z grenadierami europejskimi, bejlicy wypadają nieco gorzej, gdyż nie radzą w walce w zwarciu tak samo dobrze jak ich odpowiednik ze Starego Świata.

Armie: Imperium Osmańskie

Beylik Janissary Musketeers (bejlicy-muszkieterzy)

Opis: wojsko, które warto rozpowszechnić w armii po rozwinięciu infrastruktury wojskowej w Turcji. Zastąp nimi tureckich kanonierów (Isarelys), by wzmocnić swoją armię i z motłochu przemienić ją w zorganizowaną grupę wojowników. Bejlicy dobrze strzelają, jest ich wielu, a ponadto mają całkiem wysokie morale.

Armie: Imperium Osmańskie

Cazadores (cazadorzy)

Opis: wymaga usprawnienia "mechaniczne gwintowanie". Choć nie potrafią walczyć w zwarciu (pod tym względem jest to piechota minimalnie gorsza nawet od swoich odpowiedników u innych nacji), jednostki cazadorów mogą bardzo się przydać na polu bitwy. Dysponują potężnym zasięgiem i odznaczają się krótkim czasem przeładowania. Są więc idealni w walkach przeciwko wszelkim muszkieterom.

Armie: Hiszpania

Cemaat Janissaries (dżemaci)

Opis: bardzo dobra piechota walcząca wręcz. Jeżeli lubisz wykorzystywać w bitwach baszybuzuków (Bashi-bazouks), to rozważ wprowadzenie dżematów do swojej armii. Lepiej radzą sobie oni w walce wręcz i - podobnie jak baszybuzucy - nadają do się do walki z piechotą, zarówno na otwartym polu, jak i w budynkach. Ich jedyną wadą jest to, że nie potrafią ukrywać się tak dobrze jak baszybuzucy.

Armie: Imperium Osmańskie

Chasseurs-a-Pied (szaserzy piesi)

Opis: wymaga usprawnienia "doktryna lekkiej piechoty". Francuscy szaserzy piesi to praktycznie to samo, co lekka piechota u innych państw. Szaserzy dobrze posługują się bronią palną, znacznie gorzej radzą sobie w zwarciu. potrafią zatem rozstawiać pale, których przeznaczeniem jest zatrzymywanie wrogiej konnicy. Lekka piechota ma także przyzwoity zasięg, nieco większy niż ten u piechoty liniowej. Jej jedyną wadą jest niska liczebność.

Armie: Francja

Chasseurs Britannique (szaserzy brytyjscy)

Opis: wymaga usprawnienia "doktryna lekkiej piechoty". Szaserzy brytyjscy są szalenie podobni do lekkiej piechoty (Light Infantry). Warto ich wykorzystywać na polu walki w charakterze strzelców, gdyż mają większy zasięg niż piechota liniowa. Nie należy jednak zbytnio na nich polegać w walce wręcz, między innymi za sprawą morale, które u szaserów jest słabsze niż u lekkiej piechoty. Warto zauważyć, że szaserzy mogą rozstawiać pale zatrzymujące konnicę.

Armie: Wielka Brytania

Coldstream Guards (gwardia z Coldstream)

Opis: droga, lecz bardzo dobra piechota, warta swej ceny. Krótko przeładowują broń, wyróżniają się dobrą celnością. Co więcej, całkiem nieźle radzą sobie w zwarciu i mają wysokie morale. Jeżeli tylko możesz, wyszkol sobie trochę tej gwardii. Dostęp do żołnierzy z Coldstream uzyskasz wtedy, gdy Twoje państwo będzie już dość zamożne, więc szkolenie nie powinno stanowić kłopotu.

Armie: Wielka Brytania

Colonial Light Infantry (kolonialna lekka piechota)

Opis: wymaga usprawnienia "doktryna lekkiej piechoty". Piechota całkiem niezła, zwłaszcza w walkach z wykorzystaniem muszkietów. Potrafi rozstawiać pale, których przeznaczeniem jest zatrzymywanie wrogiej konnicy. Lekka piechota ma także przyzwoity zasięg. Jej jedyną wadą jest kiepska liczebność.

Armie: Francja, Hiszpania, Niderlandy, Wielka Brytania

Colonial Line Infantry (kolonialna piechota liniowa)

Opis: państwa posiadające kolonie mogą szkolić te jednostki. I warto to robić, bo piechota kolonialna ma odrobinę wyższe statystyki niż ta zwykła i do tego kosztuje trochę mniej. Wprawdzie koszt utrzymania jest nieco wyższy niż w przypadku piechoty liniowej, lecz nie powinno to mocno uderzyć w kieszeń państwa.

Armie: Francja, Hiszpania, Niderlandy, Wielka Brytania

Colonial Militia (milicja kolonialna)

Opis: niezła piechota przez wzgląd na swoją liczebność i niski koszt utrzymania. Choć nie może stosować wysublimowanych formacji i koncepcji prowadzenia ostrzału, świetnie nadaje się do utrzymywania porządku w miastach. W przypadku kampanii amerykańskiej mogą pełnić rolę uzupełnień, lecz niemądre byłoby czynić milicję siłą samą w sobie.

Armie: Francja, Hiszpania, Kolonie Brytyjskie, Niderlandy, Wielka Brytania

Colonial Pikemen (pikinierzy kolonialni)

Opis: Na samym początku gry, warto posiadać parę jednostek pikinierów we własnych szeregach. Piechota ta całkiem nieźle radzi sobie z wrogą konnicą, a jej liczebność pozwala na wzięcie udziału w walce z mniej licznymi oddziałami piechociarzy (pod warunkiem, że ogień wrogich muszkietów nie zmusi ich do ucieczki). Wystrzegaj się jednak grenadierów i piechociarzy uzbrojonych w bagnety - inaczej Twoi pikinierzy odniosą dotkliwe straty. W momencie, gdy wyposażysz swoich muszkieterów w bagnety, kolonialni pikinierzy drastycznie stracą na wartości.

Armie: Trzynaście Kolonii

Conscripts (rekruci)

Opis: piechota liczna, lecz gorsza nawet od zwykłej milicji. Jest przy tym niewiele tańsza. Szkol ją co najwyżej do utrzymywania porządku w miastach. Do bitew lepiej użyć nawet wspomnianej przed chwilą milicji. Rekrutów można szkolić tylko w republikach.

Armie: Niderlandy

Cossack Infantry (piechota kozacka)

Opis: całkiem niezłe jednostki jak na początek, godne uwagi zanim rozpowszechnisz w swojej armii typową piechotę liniową. Kozacy mają niezły zasięg i dobry czas przeładowania. Gorzej u nich jednak z celnością i walką wręcz. Niestety, nie używają bagnetów, ale na pewno Ci się przydadzą w walce o Krym, Czeczenię i Gruzję.

Armie: Rosja

Coureurs de Bois (gońcy leśni)

Opis: piechota niezbyt liczna, o statystykach gorszych niż te u piechoty liniowej. Są za to stosunkowo tani. Mogą służyć do prowadzenia działań zaczepnych na skrzydłach i zastawiania pułapek, gdyż mają zasięg większy niż wojska liniowe, a ponadto potrafią się ukrywać. Pamiętaj, że ci żołnierze nie używają bagnetów, więc w zwarciu raczej sobie nie powalczą.

Armie: Francja

Desert Warriors (wojownicy pustyni)

Opis: całkiem przyzwoita milicja. Choć oczywiście nie ma zbyt dobrych statystyk, można ją wykorzystywać w bitwach na początku rozgrywki, m. in. z tego względu, że ma ponad stu ludzi w ordzie. W momencie, gdy rozpowszechnisz szkolenie tureckich kanonierów (Isarelys), pustynni wojownicy stracą na wartości.

Armie: Imperium Osmańskie

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
G
Junior
1
2017-10-21 00:27

Hej, wiek ktoś może w jakim pliku można zmienić warunki zwycięstwa?
Tak jak to było w innych total warach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Legionista
4
2015-09-19 12:30

Czy wie ktoś dlaczego austriacka piechota liniowa liczy sobie w jednym oddziale 150 ludzi, a moje oddziały piechoty liniowej (Rzeczpospolita Polska) liczą 120?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
H
😁
Junior
2
2015-02-22 04:08

Nie wiem czy wiesz misiu ale husaria to jest ciężka jazda bo ma na sobie jakakolwiek zbroje/opancerzenie tym ciężka się charakteryzuje. Jeśli opancerzenie konia świadczy o tym czy jest lekka czy ciężka to wychodzi że ostatnią ciężka byli gottycy rycerze. Najszybsza nie była bo konie super paszy nie dostawały. Ciężka z nazwy wskazuje że uderzenie boli co u husarii widać. Inna ciężka jazda są karasjerzy ale też nie mieli " zbroi na koniu "

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-12-23 13:41

Hahaha! Husaria Ciężką jazdą? hahaha! Ludzie w życiu większej bredni nie słyszałem! Gdyby to była Ciężka jazda to nie byłaby najszybszą i najbardziej sprawną jazdą świata! Nie była t ani lekka ani tym bardziej ciężka jazda! Gdyby była Ciężka koń miałby jakiekolwiek uzbrojenie pomijając jego głowę a gdyby była lekką husarz nie miałby takie zbroi jaką miał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
😂
Junior
1
2021-01-05 12:06

xD Jesteś jakiś głupi, czy co? Konie nie muszą byc zbroi, aby zaliczać się do ciężkiej jazdy. Przykładowo konie kirasjerów, którzy byli ciężką jazdą, nie miały zbroi.
Serio zastanów się zanim piszesz takie idiotyzmy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Q
Konsul
48
2009-05-09 18:07

Aj sorki pomyliło mi się.Bo kiedy pisałem tego posta pisałem na innym komputerze i nie miałem dostępu do Empire,a coś tam pomyślałem skoro są Maraci muszę być też Mogołowie.Sorki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Sandro
Legend
120
PLUS
2009-05-06 22:59

Danewcieło - coś mnie ominęło? Nowy patch odblokował Imperium Mogołów?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Q
Konsul
48
2009-05-02 13:53

Zapomniałeś o Imperium Mogołów(Wielka Kampania).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
😁
Centurion
55
2009-04-14 10:59

oo to ta gra już działa czy dalej wersja beta testowana na użytkownikach za ich pieniądze??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
8
2009-04-12 14:40
-2

a to sory

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Starszy od węgla
196
2009-04-12 08:15

Pomyliłeś chyba huzarów z husarią. Huzarzy to jazda lekka, a husaria ciężka. I husarii oprócz RP raczej nikt nie powinien mieć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
8
2009-04-11 22:40
-1

Zaraz Zaraz a przecież mówili że huzarze będą najpotężniejszą konnicą w grze a pisze tak

"Hussars (huzarzy)

Opis: dość słaba konnica nadająca się do szarż, których celem jest kiepska piechota (np. lekka piechota, milicja). Huzarzy to dość liczna jednostka (60), więc może atakować nawet spore jednostki. Wroga artyleria i dezerterujący przeciwnicy to również dobry cel dla huzarów.

Armie: Austria, Prusy, Rosja, Rzeczpospolita Polska, Wielka Brytania"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Centurion
2
2009-04-04 11:15

Szkoda tylko że na razie jest on niedostępny dla wszystkich, piszę na razie, bo jest przedpremierowy, tak więc czekam na uaktywnienie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stra Moldas
Wujek Samo Stra
98
PLUS
2009-04-03 21:09

Powtórzę się, no ale warto...
Strasznie, ale to strasznie czekałem na ten poradnik i po cicho liczyłem, że napisze go Sandro. Świetna robota, bardzo rozbudowany, już pobieram. Co jak co, ale Sandro robi jedne z najlepszych, jak nie najlepsze, poradników. ;)
GJ Sandro!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl