Empire Total War: Jazda (cz.2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Household Cavalry (kawaleria przyboczna)

Opis: w początkowych fazach rozgrywki jest to całkiem niezła kawaleria. Najlepiej sprawdza się w szarżach przeciwko grupom maksymalnie do 100 żołnierzy. Związanie walką może skończyć się jednak dla tej jednostki tragicznie, zwłaszcza gdy przeciwnik posiada bagnety. Pomijając szarże, kawaleria przyboczna jest oczywiście w stanie ścigać uciekinierów i atakować artylerię.

Armie: Austria, Hiszpania, Prusy, Rosja, Rzeczpospolita Polska, Szwecja

Hungarian Hussars (węgierscy husarze)

Opis: wojsko bardzo podobne do konnicy prowincjonalnej i pułku konnego. Ma nieco wyższe statystyki i są tylko odrobinę drożsi. Dobrze sprawdza się w wykonywaniu zadań typowych dla konnicy - szarże, gonienie uciekinierów, atakowanie artylerii, itd.

Armie: Austria

Hussars (huzarzy)

Opis: dość słaba konnica nadająca się do szarż, których celem jest kiepska piechota (np. lekka piechota, milicja). Huzarzy to dość liczna jednostka (60), więc może atakować nawet spore jednostki. Wroga artyleria i dezerterujący przeciwnicy to również dobry cel dla huzarów.

Armie: Austria, Prusy, Rosja, Rzeczpospolita Polska, Wielka Brytania

Life Guards (straż przyboczna)

Opis: jednostka nieco lepsza od ciężkiej kawalerii (Heavy Cavalry). Wyróżnia się wyjątkowo wysokim morale i bardzo dobrymi zdolnościami w walce wręcz. Straż przyboczna nadaje się zatem do szarżowania i eliminowania wrogich piechociarzy, atakowania lekkiej konnicy i unieszkodliwiania artylerii.

Armie: Wielka Brytania

Light Dragoons (dragoni lekkokonni)

Opis: wymaga usprawnienia "karabiny". Jednostka lepsza w stosunku do dragonów - ma lepsze statystyki dotyczące zarówno zdolności bojowych, jak i obrony oraz morale. Jest za to niestety mniej liczna (tylko 45 żołnierzy) dlatego powinni stosować ją gracze gotowi przeznaczać mnóstwo pieniędzy na szkolenie wielu jednostek. Zastosowanie jest dokładnie takie samo - szybkie ataki z flanki wychodzą lekkokonnym dragonom bardzo dobrze. Dragoni lekkokonni skuteczniej niż inne jednostki pilnują porządku w miastach.

Armie: Austria, Hiszpania, Niderlandy, Prusy, Rosja, Rzeczpospolita Polska, Szwecja, Trzynaście Kolonii, Wielka Brytania

Mounted Tribal Auxillary (plemienna jazda pomocnicza)

Opis: możesz się pokusić o wyszkolenie kilku pułków tego typu, ale pod warunkiem, że nie masz akurat niczego lepszego pod ręką. Indianie są gorsi od np. karabinierów, a przy tym wcale nie kosztują wiele mniej. Ich przeznaczeniem jest ostrzeliwać wrogich żołnierzy. Statystyki dotyczące szarży są natomiast mizerne.

Armie: Hiszpania, Niderlandy, Wielka Brytania

Native Indian Cavalry (indyjska konnica)

Opis: konnica dysponująca dobrą szarżą. Niestety, jest ona słaba w defensywie, a zatem musi uważać na pikinierów i żołnierzy uzbrojonych w bagnety. Hindusi na koniach nieźle sprawdzają się w wybijaniu słabych w zwarciu jednostek zaczepnych. Ponadto indyjska konnica może służyć do likwidacji uciekinierów i obsługi artylerii wroga.

Armie: Francja, Niderlandy

Pindari Horsemen (pindarzy)

Opis: wymaga usprawnienia "karabiny". Jednostka podobna do szaturnali, lecz wyróżnia się bardzo krótkim czasem przeładowania. Jej zasięg jest porównywalny z tym, jakim cechuje się większość piechoty. Jako wsparcie ogniowe zdolne do szybkiego ostrzału z flanki i natychmiastowego wycofania są całkiem nieźli. Trzeba jednak troszkę się na nich wykosztować.

Armie: Konfederacja Maracka

Provincial Cavalry (konnica prowincjonalna)

Opis: konnica nieco słabsza od pułku konnego. Choć oczywiście można wykorzystywać ją w regularnych bitwach, pozwala utrzymywać ład i porządek w miastach. W dodatku jest to jednostka stosunkowo tania. Może atakować piechotę, która nie ma pik ani bagnetów. Dobrze się sprawdza w wyłapywaniu jeńców.

Armie: Austria, Hiszpania, Niderlandy, Rzeczpospolita Polska, Szwecja, Trzynaście Kolonii,

Regiment of Horse (pułk konny)

Opis: obok konnicy prowincjonalnej, najbardziej podstawowa konnica, ważna zwłaszcza na początku gry. Dobrze nadaje się do rozbijania grup wrogiej piechoty, ataków ze skrzydła i eliminowania wrogiej artylerii. Unikaj atakowania pikinierów, ciężkiej konnicy i piechoty uzbrojonej w bagnety. Dobrze się sprawdza w zabijaniu uciekinierów.

Armie: Hiszpania, Niderlandy, Prusy, Rosja, Rzeczpospolita Polska, Szwecja, Trzynaście Kolonii, Wielka Brytania

Silladar Lancers (silladarscy lansjerzy)

Opis: stanowią znakomite uzupełnienie dla muszkieterów. Zapewniają Twojej armii niezwykle silny atak wręcz (szarżę) w miejscach, w których będziesz szybko tego potrzebował. Lansjerzy przeważają w walce nad większością jednostek pieszych przeciwnika (za wyjątkiem pikinierów), jednak nie powinieneś trzymać ich pod ogniem, gdyż szybko mogą być wystrzelani. Najlepiej użyć ich na skrzydłach linii muszkieterów, by oskrzydlać i atakować od tyłu jednostki walczące z Twoją piechotą.

Armie: Konfederacja Maracka

Shaturnal Camel Gunners (szaturnale)

Opis: strzelcy poruszający się na wielbłądach. Przed wyszkoleniem jednostki tego typu trzeba przemyśleć, czy znajdzie się dla niej zastosowanie na polu bitwy. Szaturnale bowiem potrafią strzelać na całkiem niezły dystans i mają przy sobie dużo amunicji. Niewątpliwymi wadami tej jednostki są jednak niewątpliwie długi czas przeładowania i bardzo mała liczba punktów obrony. Mogą więc służyć co najwyżej jako wsparcie ogniowe dla głównych sił armii.

Armie: Konfederacja Maracka

Sipahis (spahisi)

Opis: trudno o lepszą konnicę w armiach Maratów i Turków. Spahisi dysponują rewelacyjną szarżą, dobrze walczą w zwarciu i mają stosunkowo wysokie morale. Jeśli umiesz sprawnie grać konnicą (atakować z flanki i od tyłu), spahisi będą jedną z Twoich ulubionych jednostek. Wadą tych sił jest ich relatywnie wysoka cena.

Armie: Imperium Osmańskie, Konfederacja Maracka

Tatars (tatarzy)

Opis: wojska tatarskie mogą się przydać zwłaszcza na początku rozgrywki. Tatarzy korzystają z łuków; mają bardzo dobry zasięg i potrafią mocno napsuć krwi wrogiej piechocie... oczywiście pod warunkiem, że stoi daleko od niej - w zwarciu konnica tatarska pada błyskawicznie. Do walki o okolice Kaukazu na samym początku rozgrywki nadaje się w całkiem nieźle.

Armie: Imperium Osmańskie, Rosja

Uhlans (ułani)

Opis: konnica z dobrą szarżą, lecz ponieważ jest kiepska w defensywie, musi szczególnie uważać na żołnierzy uzbrojonych w bagnety. Ułani całkiem nieźle sprawdzają się w wybijaniu słabych w zwarciu jednostek zaczepnych (tropiciele, myśliwi syberyjscy, gońcy leśni, pandurzy, itd.). Ponadto ułani mogą służyć jako likwidatorzy osamotnionej artylerii wroga.

Armie: Austria, Rzeczpospolita Polska

Viborniye Streltsy (strzelcy wyborowi)

Opis: jednostka stosunkowo słaba, bardzo podobna do pułku konnego (Regiment of Horse), a przy tym trochę tańsza. Szczególnie warta uwagi na początku kampanii, gdy dostęp do lepszych jednostek jest mocno ograniczony, a przychody pozostawiają nieco do życzenia.

Armie: Rosja

VOC Cavalry (konnica Kompanii Holenderskiej)

Opis: dokładna kalka pułku konnego. Wszystkie statystyki są identyczne. Jedyna różnica polega na tym, że pułk konny jest dostępny w Europie, a konnica Kompanii Holenderskiej tylko w Indiach.

Armie: Niderlandy

War Elephants (słonie bojowe)

Opis: nie da się ukryć, że słonie dysponują miażdżącą szarżą, lepszą niż jakakolwiek konnica. Należy jednak rozważyć szkolenie jednostek tego typu, gdyż niska liczebność i mała liczba punktów defensywy sprawiają, że oddziały słoni bojowych szybko padają w bitwach. Nie należy też zapominać, że panikujące słonie tratują na swej drodze wszystko, łącznie z Twoimi siłami.

Armie: Konfederacja Maracka

Winged Hussars (husaria)

Opis: bardzo dobra ciężka jazda, świetnie nadaje się do rozbijania dużych grup piechoty liniowej, nawet tej wyposażonej w bagnety. Dobrze radzi sobie także w starciach z lekką kawalerią. Należy jednak uważać, by oddziały husarii nie zostały otoczone - wówczas nie mogą oni wykonywać miażdżących szarż i stają się mało skuteczni.

Armie: Rzeczpospolita Polska

Yeomanry (jazda ochotnicza)

Opis: konnica nieco słabsza od pułku konnego. Choć oczywiście można wykorzystywać ją w regularnych bitwach, pozwala utrzymywać ład i porządek w miastach. W dodatku jest to jednostka stosunkowo tania. Może atakować piechotę, która nie ma pik ani bagnetów. Dobrze się sprawdza w wyłapywaniu jeńców.

Armie: Wielka Brytania

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
G
Junior 1
2017-10-21 00:27

Hej, wiek ktoś może w jakim pliku można zmienić warunki zwycięstwa?
Tak jak to było w innych total warach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 4
2015-09-19 12:30

Czy wie ktoś dlaczego austriacka piechota liniowa liczy sobie w jednym oddziale 150 ludzi, a moje oddziały piechoty liniowej (Rzeczpospolita Polska) liczą 120?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
😁
Junior 2
2015-02-22 04:08

Nie wiem czy wiesz misiu ale husaria to jest ciężka jazda bo ma na sobie jakakolwiek zbroje/opancerzenie tym ciężka się charakteryzuje. Jeśli opancerzenie konia świadczy o tym czy jest lekka czy ciężka to wychodzi że ostatnią ciężka byli gottycy rycerze. Najszybsza nie była bo konie super paszy nie dostawały. Ciężka z nazwy wskazuje że uderzenie boli co u husarii widać. Inna ciężka jazda są karasjerzy ale też nie mieli " zbroi na koniu "

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-12-23 13:41

Hahaha! Husaria Ciężką jazdą? hahaha! Ludzie w życiu większej bredni nie słyszałem! Gdyby to była Ciężka jazda to nie byłaby najszybszą i najbardziej sprawną jazdą świata! Nie była t ani lekka ani tym bardziej ciężka jazda! Gdyby była Ciężka koń miałby jakiekolwiek uzbrojenie pomijając jego głowę a gdyby była lekką husarz nie miałby takie zbroi jaką miał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
😂
Junior 1
2021-01-05 12:06

xD Jesteś jakiś głupi, czy co? Konie nie muszą byc zbroi, aby zaliczać się do ciężkiej jazdy. Przykładowo konie kirasjerów, którzy byli ciężką jazdą, nie miały zbroi.
Serio zastanów się zanim piszesz takie idiotyzmy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-05-09 18:07

Aj sorki pomyliło mi się.Bo kiedy pisałem tego posta pisałem na innym komputerze i nie miałem dostępu do Empire,a coś tam pomyślałem skoro są Maraci muszę być też Mogołowie.Sorki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sandro
Legend 120
2009-05-06 22:59

Danewcieło - coś mnie ominęło? Nowy patch odblokował Imperium Mogołów?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-05-02 13:53

Zapomniałeś o Imperium Mogołów(Wielka Kampania).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
😁
Centurion 55
2009-04-14 10:59

oo to ta gra już działa czy dalej wersja beta testowana na użytkownikach za ich pieniądze??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 8
2009-04-12 14:40
-2

a to sory

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Senator 196
2009-04-12 08:15

Pomyliłeś chyba huzarów z husarią. Huzarzy to jazda lekka, a husaria ciężka. I husarii oprócz RP raczej nikt nie powinien mieć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 8
2009-04-11 22:40
-1

Zaraz Zaraz a przecież mówili że huzarze będą najpotężniejszą konnicą w grze a pisze tak

"Hussars (huzarzy)

Opis: dość słaba konnica nadająca się do szarż, których celem jest kiepska piechota (np. lekka piechota, milicja). Huzarzy to dość liczna jednostka (60), więc może atakować nawet spore jednostki. Wroga artyleria i dezerterujący przeciwnicy to również dobry cel dla huzarów.

Armie: Austria, Prusy, Rosja, Rzeczpospolita Polska, Wielka Brytania"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 2
2009-04-04 11:15

Szkoda tylko że na razie jest on niedostępny dla wszystkich, piszę na razie, bo jest przedpremierowy, tak więc czekam na uaktywnienie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stra Moldas
Legend 98
2009-04-03 21:09

Powtórzę się, no ale warto...
Strasznie, ale to strasznie czekałem na ten poradnik i po cicho liczyłem, że napisze go Sandro. Świetna robota, bardzo rozbudowany, już pobieram. Co jak co, ale Sandro robi jedne z najlepszych, jak nie najlepsze, poradników. ;)
GJ Sandro!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl