Empire Total War: Artyleria
Artyleria
Artyleria, bardziej niż kiedykolwiek wcześniej, miała spore znaczenie na XVIII-wiecznych polach bitew. Zawsze staraj się mieć w swoich armiach 2-3 jednostki tego typu.
Burzenie budynków
Niszczenie budowli zajętych przez wrogich żołnierzy pozwala niejednokrotnie bez strat własnych pokonać kilka pułków wrogiej piechoty. Nie zawsze jednak celność dział pozwala na w miarę szybkie burzenie budynków.
Postaraj się jak najszybciej wymieć falkony (Sakers) i armaty średnie (Demi-Cannons) na takie działa, które mogą poruszać się na polu bitwy za pomocą zaprzęgu. Mając mobilną artylerię możliwe jest podjechanie do okupowanego budynku. A im bliżej masz do celu, tym celniejsze są Twoje działa.

Obrona przed atakiem
Po opracowaniu technologii "pocisk rozpryskowy" (Cannister Shot) część Twoich armat otrzyma niezłą amunicję służącą do eliminacji wrogiej piechoty. W momencie, gdy przeciwnik jest w natarciu, załaduj pociski rozpryskowe. Wprawdzie zmniejsza się wówczas zasięg pocisków, lecz za to będzie można jednym strzałem zabić nawet do kilkunastu wrogich żołnierzy.

Straszenie przeciwnika
Niektóre jednostki, takie jak wszelkiego rodzaju haubice (Howitzers), moździerze (Mortars) i wojska rakietowe (Rocket Troop, Rocket Band), dysponują potężnym zasięgiem. To oznacza, że zanim dojdzie do walki między dwoma armiami, artyleria może przez dłuższy czas ostrzeliwać przeciwnika. Przy dużych odległościach trudno o dobrą celność, więc ciężko jest wyeliminować w ten sposób wielu wrogich żołnierzy. Można za to napędzić im stracha poprzez zwyczajny (niekoniecznie celny) ostrzał.

Do tego typu ostrzału można wykorzystywać przeciwpiechotne typy amunicji, takie jak granaty artyleryjskie (Explosive Shells), karkasy (Carcass Shot), pociski z wapnem palonym (Quicklime Shells) i szrapnele (Shrapnel Shot).

Ochrona artylerii
Często zdarza się, że artyleria jest pozostawiana bez żadnej ochrony - cała piechota i kawaleria koncentruje się na walce, a armaty pozostawiane są samym sobie. Zalecam trzymać koło dział 1-2 jednostki piechoty uzbrojonej w bagnety, na wypadek gdyby przeciwnikowi przyszło do głowy zaatakować artylerzystów swoją kawalerią. W przypadku natarcia konnicy nie ma większego sensu kombinować z pociskami rozpryskowymi - zanim Twoje działa zostaną obrócone w stronę nadjeżdżających wrogów i załadowane odpowiednią amunicją, oni już zdążą zakończyć swą szarżę.
Umiejscowienie dział
Niektórym typom artylerii jest to praktycznie wszystko jedno, z jakiej pozycji strzela (tak jest np. z karabinami Puckle'a). Czasem jednak Twoje wojska mogą odmówić ostrzału. Może się tak dziać, gdyż np. pobliskie drzewa zaburzają trajektorię lotu pocisku (to akurat często bywa problemem dla wojsk rakietowych). Co więcej, ułatwisz sprawę artylerii jeśli umieścisz ją na jakimś wzniesieniu.
- Empire: Total War - poradnik do gry
- Empire: Total War - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Nie wiem czy wiesz misiu ale husaria to jest ciężka jazda bo ma na sobie jakakolwiek zbroje/opancerzenie tym ciężka się charakteryzuje. Jeśli opancerzenie konia świadczy o tym czy jest lekka czy ciężka to wychodzi że ostatnią ciężka byli gottycy rycerze. Najszybsza nie była bo konie super paszy nie dostawały. Ciężka z nazwy wskazuje że uderzenie boli co u husarii widać. Inna ciężka jazda są karasjerzy ale też nie mieli " zbroi na koniu "
Hahaha! Husaria Ciężką jazdą? hahaha! Ludzie w życiu większej bredni nie słyszałem! Gdyby to była Ciężka jazda to nie byłaby najszybszą i najbardziej sprawną jazdą świata! Nie była t ani lekka ani tym bardziej ciężka jazda! Gdyby była Ciężka koń miałby jakiekolwiek uzbrojenie pomijając jego głowę a gdyby była lekką husarz nie miałby takie zbroi jaką miał.
Aj sorki pomyliło mi się.Bo kiedy pisałem tego posta pisałem na innym komputerze i nie miałem dostępu do Empire,a coś tam pomyślałem skoro są Maraci muszę być też Mogołowie.Sorki.
Danewcieło - coś mnie ominęło? Nowy patch odblokował Imperium Mogołów?
Zapomniałeś o Imperium Mogołów(Wielka Kampania).
a to sory
Zaraz Zaraz a przecież mówili że huzarze będą najpotężniejszą konnicą w grze a pisze tak
"Hussars (huzarzy)
Opis: dość słaba konnica nadająca się do szarż, których celem jest kiepska piechota (np. lekka piechota, milicja). Huzarzy to dość liczna jednostka (60), więc może atakować nawet spore jednostki. Wroga artyleria i dezerterujący przeciwnicy to również dobry cel dla huzarów.
Armie: Austria, Prusy, Rosja, Rzeczpospolita Polska, Wielka Brytania"
Szkoda tylko że na razie jest on niedostępny dla wszystkich, piszę na razie, bo jest przedpremierowy, tak więc czekam na uaktywnienie :)
Powtórzę się, no ale warto...
Strasznie, ale to strasznie czekałem na ten poradnik i po cicho liczyłem, że napisze go Sandro. Świetna robota, bardzo rozbudowany, już pobieram. Co jak co, ale Sandro robi jedne z najlepszych, jak nie najlepsze, poradników. ;)
GJ Sandro!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
