Elex 2: Towarzysze - podstawowe informacje, relacje z drużyną
Ta strona poradnika do gry Elex 2 zawiera informacje o towarzyszach – relacje z członkami drużyny, najlepsi towarzysze, zasady rekrutowania kompanów.
Na tej stronie poradnika do gry Elex 2 zamieściliśmy najważniejsze informacje o towarzyszach. Wyjaśniamy m.in. na jakich zasadach można przyłączyć kolejnych członków drużyny, jak przebiega wspólne podrózowanie z towarzyszami oraz jak mogą zmieniać się relacje z kompanami na bazie podejmowanych decyzji.
- Lista wszystkich towarzyszy
- Najważniejsze informacje o towarzyszach
- Exploit - dwóch towarzyszy w rozdziale 1 kampanii
- Relacje z towarzyszem
- Który towarzysz jest najlepszy?
Lista wszystkich towarzyszy
W grze Elex 2 dostępnych jest siedmiu towarzyszy:
Informacje o lokalizacji potencjalnych towarzyszy oraz wymaganiach do zrekrutowania ich znajdziecie w opisach poszczególnych osób na kolejnych stronach tego rozdziału.

Dodatkowa informacja - W określonych sytuacjach do Jaxa mogą tymczasowo przyłączać się postacie spoza powyższej listy. Mogą to być np. Dex (syn głównego bohatera) czy osoby, które w ramach jakiegoś questu musicie eskortować z lokacji A do lokacji B. Tego typu postacie nie są traktowane jako pełnoprawni towarzysze, gdyż nie mogą podróżować z Wami bez ograniczeń. Jeśli jest to możliwe to warto natomiast wykorzystywać ich pomoc np. do łatwiejszego eliminowania napotykanych potworów ("główny" towarzysz nie odłącza się od Jaxa na czas tymczasowego przyłączenia dodatkowej osoby).
Najważniejsze informacje o towarzyszach

Oto podstawowe zasady podróżowania z towarzyszami i odblokowywania ich:
- Nową kampanię rozpoczynacie w pojedynkę, przy czym powinniście skupić się na jak najwcześniejszym przyłączeniu pierwszej osoby spośród dostępnych członków drużyny. Podróżowanie z towarzyszem ułatwi Wam wygrywanie walk z potworami, które w początkowej fazie rozgrywki mogą być szczególnie wymagające dla słabego Jaxa.
- Część towarzyszy przyłączy się do Was od razu po pierwszej rozmowie, a dla niektórych będziecie musieli wykonać misję. Drab, Zołza i dron CRONY U4 nie wymagają ukończenia żadnego zadania - wystarczy się z nimi spotkać (lokalizacje ich znajdziecie na kolejnych stronach). Z kolei Kaja, Fox, Nyra i Falk przyłączą się dopiero po wykonaniu krótkich zadań.
- W danym momencie możecie podróżować tylko z jednym towarzyszem, ale nic nie stoi na przeszkodzie, by odblokować wszystkich. Towarzysze, z którymi aktualnie nie podróżujecie przebywają w Bastionie. Aby zmienić towarzysza wystarczy obecnemu powiedzieć, że na ten moment się rozdzielacie, a nowemu polecić podążanie za Wami (może być w tym celu wymagany powrót do Bastionu).
- Towarzysze stanowią świetną pomoc w walce i są nieśmiertelni. Gdy punkty zdrowia towarzysza spadną do zera, straci on przytomność, ale po walce wstanie i będzie kontynuował podróż. Warto dodać, że każdy towarzysz posiada plecak odrzutowy, więc dostanie się za Wami nawet do wysoko położonych lokacji.
- Gra nie pozwala wpływać na awansowanie towarzyszy, ani modyfikować w żaden sposób ich ekwipunku. Powinni oni sobie jednak od samego początku dobrze radzić z atakowaniem potworów i nie musicie martwić się o to, że nie będą pomocni w rozgrywanych walkach.
Exploit - dwóch towarzyszy w rozdziale 1 kampanii

W poprzednim podpunkcie wspomnieliśmy, że w danym momencie za Jaxem może podążać jeden towarzysz, ale jeśli sprytnie się zachowacie, to w rozdziale 1 możliwe będzie posiadanie 2 towarzyszy. Plan działania jest następujący:
- Znajdźcie drona CRONY U4, który automatycznie będzie mógł dołączyć do Jaxa.
- Podczas rozmowy z CRONY'm nie wybierajcie pytania czy dron jest gotowy do działania. Zakończcie rozmowę tuż po tym jak zlokalizujecie CRONY'ego.
- Dron może podążać za Jaxem i brać udział w walkach jako drugi towarzysz. Oznacza to, że w aktywnej drużynie może też być któryś z pozostałych towarzyszy i będziecie mieli przy sobie dwóch sojuszników.
Niestety metoda ta działa wyłącznie w pierwszym rozdziale kampanii. Jednym z wymogów awansowania do rozdziału 2 jest "definitywne" przyłączenie CRONY'ego. Od tego momentu wybranie go do aktywnej drużyny uniemożliwi przyłączenie drugiego towarzysza.
Relacje z towarzyszem

Każdy towarzysz w Elex 2 ma swój unikalny charakter i odmienne podejście do świata. Towarzysze uczestniczą nie tylko w walce, ale też w rozmowach z innymi postaciami. Oprócz tego, towarzysze reagują na Wasze decyzje. Jedni wolą pokojowe rozwiązania konfliktów, a inni preferują przemoc. Po każdym tego typu wyborze usłyszycie komentarz towarzysza, a na ekranie pojawi się napis informujący o jego podejściu do sprawy. Oprócz tego, aktualną relację z towarzyszem możecie sprawdzić poprzez rozmowę z nim.
Jeśli chcecie utrzymywać dobre relacje z towarzyszem, musicie podejmować decyzje zgodnie z jego charakterem:
- Kaja, Fox, Nyra i Falk - preferują pokojowe rozwiązywania konfliktów oraz nieironiczne i przyjazne odpowiedzi.
- Zołza i Drab - akceptują przemoc, oszustwa i kłótnie w trakcie dialogowych.
- CRONY U4 - akceptuje wszystkie decyzje Jaxa.
Całkowite zepsucie relacji z danym towarzyszem sprawi, że odejdzie on od Was i nie będzie możliwości ponownego podróżowania z nim. Ponadto, misje z nim związane zakończą się niepowodzeniem. Możecie zabezpieczać się przed tym często sejwując grę oraz podmieniając towarzysza na czas podjęcia decyzji, które mogłyby znacznie pogorszyć relacje z nim (podczas pobytu w Bastionie nie dowie się o Waszych wyborach).
Z kilkoma towarzyszami dostępne są romanse i dokładniej opisaliśmy je na osobnej stronie poradnika. Wymagają one oczywiście budowania możliwie jak najlepszych relacji.
Który towarzysz jest najlepszy?

Trudno wyłonić najlepszego towarzysza w Elex 2. W trakcie walki wszyscy towarzysze są równie przydatni. Każdy z nich posiada broń do walki w zwarciu, jak i broń dystansową (wyjątkiem jest CRONY U4 walczący wyłącznie na dystans). Wybór towarzysza powinien więc opierać się na jego charakterze. Najlepiej podróżować z postacią, która będzie popierać Wasze decyzje.
Warto dodać, że podróżowanie z towarzyszem nie jest konieczne. Dla graczy preferujących samodzielne podróżowanie przydatna jest umiejętność Samotny wilk (Lone Wolf) wzmacniająca statystyki postaci eksplorującej świat bez kompana.
- Elex 2 - poradnik do gry
- Elex 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Napisaliście, że ulepszanie atrybutów rośnie do 5 punktów atrybutu za jedno ulepszenie. Nieprawda. Ja mam postać na takim poziomie, że jedno ulepszenie kosztuje 10 punktów. I nie jest powiedziane, że to koniec.
Szukaj kowadeł. Jedno kowadło na pewno znajdziesz w tym samym miejscu, gdzie pierwszy raz spotykasz Thorgala (a dokładniej w miejscu, gdzie spotykasz Kowala (czy jakoś tak)). Drugie kowadło znajdziesz w Bastionie. Jak znajdziesz Falka, to będzie on stał koło miejsca, gdzie znajduje się kowadło.
Nie pamiętam tylko, czy w Kraterze (siedziba Banitów) też przypadkiem nie widziałem kowadła (koło miejsca, gdzie się spotyka Najemnika).
Mały błąd się wkradł, a niestety nie mogę edytować postu. Miałem na myśli Thialga, nie Thorgala. Thorgal był w pierwszej części.
W Depozytorium też widziałem.
Mam pytanie co do zadania "Szkolenie" (Dla tych, którzy nie są Berserkami):
Czy to, w której frakcji jesteśmy (Klerycy, Morkoni, Albowie lub Banici) blokuje odpowiedzi, przez które Dex może się udać do tej samej frakcji, co Jax (czyli jak np. jesteśmy Klerykami, to czy blokuje opcję, która znacznie zmniejsza zniszczenie przy trzecim pytaniu (która umożliwi Dexowi pójście do Kleryków))? Chodzi o pytanie dotyczące własności jak dobrze pamiętam (mamy odpowiedzi, które (od góry) dają odpowiednio -5, -1 i chyba jeszcze +5 albo +1 do zniszczenia).
Nie mogę ukończyć pierwszego rozdziału, ponieważ w misji która polega na zebraniu dwóch zaufanych towarzyszy - Kaji i drona. Nie mogę zrekrutować Kaji, gdyż siedzi w Forcie i nie chce już ze mną rozmawiać. Gdzieś wyczytałem, że z Kają będzie można porozmawiać na początku kolejnego rozdziału do którego nie mogę przejść. Czy istnieje jakieś inne rozwiązanie niż zaczynanie gry od początku ? Mam już 24 poziom i nie bardzo chce mi się grać od początku.
Kaja może siedzieć w Forcie w pierwszym rozdziale, jeśli zakończyłeś już trzecie dla niej zadanie (Wilk w owczej skórze). To normalne. Też tak miałem. Tzw. blokada rozdziałowa wystąpiła i Kaję będziesz mógł ponownie przyjąć zaraz po rozpoczęciu drugiego rozdziału.
Rób dalej główne zadania (szczególnie odwiedź Grotę) z pierwszego rozdziału, a potem w drugim rozdziale odwiedź Fort i porozmawiaj z Kają.
Oczywiście nie zapomnij porozmawiać z Thialgiem, jeśli jest już w Bastionie.
Coś czuję, że grę będę musiał od nowa zacząć (jak zwykle) - Byłem pewien, że tzw. rozmowy frakcyjne (czyli rozmowy z wykorzystaniem frakcji Jaxa) się nie pojawią, a tu się pojawiły (jak na ironię, przy zadaniu Kaji "Wilk w owczej skórze", co najmniej kilka razy będzie wspominane o tym (jeśli jesteśmy Banitą))
I przez to znowu będę musiał sprawdzać wszystkich NPC i zadania przy minimalnych rozmowach i odbiorów zadań do czasu dołączenia do frakcji (no chyba, że wymagane do frakcji, do której chcę dołączyć).
Pamiętam z części pierwszej, że najwięcej tego typu "zaczepek" mieli Klerycy i to nie tylko od strony innych Kleryków, ale czasami też Banitów (np. specjalna opcja w przypadku Blake powodowała pogorszenie z nim relacji) i niekiedy też Berserków (Klerycy jako jedyni mogli wykorzystać sugestię, wskutek czego otwierały się nowe dialogi).
Widzę, że autor nie do końca rozeznał się, jeśli chodzi o Sida w zadaniu "Ku karierze wojownika". Jeśli to jego daliśmy jako ucznia Tilasa, to w tym zadaniu Sid najpierw zwieje z Fortu, a my musimy go odszukać. Możemy albo odwiedzić Krater albo (co jest rozsądniejsze) odwiedzić Yasmę, by dowiedzieć się, gdzie jest Sid. Po spotkaniu z nim możemy zdecydować, czy chcemy odczekać tydzień, aż Sid sporządzi notatki czy też nie.
A tak w ogóle mam pytanie - jak przypisać broń magiczną do koła szybkiego dostępu? Mam trzeci poziom płonącego łuku, a nie mogę tego czegoś przypisać do szybkiego dostępu. Ktoś może mi pomóc? Gram na PS4.
Dobra. Mam nie po kolei w głowie i szukałem w złym miejscu broni magicznej. Znajduje się w broniach dwuręcznych tak na przyszłość.
Skoro już była mowa o zadaniu "Ku karierze wojownika", wypadałoby wspomnieć, że wersja z Sidem ma inny przebieg, niż wersja z Marwinem, dalej jednak kończy się wypiciem eksperymentalnej mikstury (która w przypadku wariantu z Sidem sporządza Tilas).
No i oczywiście jest jeszcze drugi wariant ze zdobyciem garbowanych skór, a mianowicie zdobycie 20 skór i danie Astrid (dajemy te skóry tak samo, jak wymieniamy skóry na kryształki). Po trzech tygodniach(!) otrzymamy te skóry, nie musząc konfrontować się z Rocco.
No i zabrakło dopiski, że po powrocie do Thorhildy, trzeba jeszcze pokonać 6 szakali przed rozmową z Thorhildą.
Zadanie Problemy z haraczem - zabrakło informacji o tym, że da radę rozwiązać sprawę z Brzeszczotem bez użycia siły, wystarczy mieć 40 punktów inteligencji oraz nie zgadzać się na walkę z nim.
Generalnie tłumaczenie ok (dobrze że znikło tryb obrazu, gdy chcemy usiąść), ale pojawiły się nowe babole tłumaczeniowe:
- Mina lądowa - Kopalnia
- Kuchnia - Serce.
P.S. W Bastionie w jednym z bydynków na dachu (jak dobrze pamiętam) jest sejf, którego nie da się shakować. Da się znaleźć kod do niego?
Jednak mała poprawka co do tej sytuacji - Jednak nawet bez tej rozmowy strażnik cię nie przepuści przy pierwszym zadaniu z Thorhildą. Więc zadanie trzeba kontynuować u Złomka.
Co do Draba:
"Drab powinien zaczepić głównego bohatera po odbytym spotkaniu z Baxterem. Konfrontację z Drabem możecie zakończyć na dwa główne sposoby - podarowując mu trochę elexitu lub przystępując do walki z nim."
Mnie wówczas Drab i tak atakuje przy próbie wręczenia elexitu (Wyraża stanowczą dezaprobatę). Przy trzech odpowiedziach i tak kończy się to walką. Serio, nie ma bezkrwawego wyjścia z tej sytuacji? (aż przypomina mi się sytuacja z Hakonem w części pierwszej, gdzie przy trzech odpowiedziach i tak ktoś ginie (bądź giną, jeśli Hakona okłamaliśmy))
Spokojnie - nie dostaniesz złotej łopaty. Jako, że gra jest od niedawna w PS+ Extra, to już zaczyna się szukanie tych części w zadaniach, które nie zostały opisane. No to zaczynamy (na razie tylko z jednym)
Moja pierwsza uwaga - zadanie od Thorhildy przy zadaniu ze wstępem do Fortu. Zabrakło informacji o tym, że jeśli podarujemy temu gościowi (który rozmawiał z Thorhildą) 50 kryształków, to strażnik cię nie przepuści do Fortu, chociaż potrzebne informacje do zadania zdobędziesz na miejscu (będziesz zmuszony zrobić zadanie dla Złomusia, by wejść do Fortu)
Troche późno tak wiem dostanę złotą łopatę 2022 :P Batulga nie jest wcale trudnym przeciwnikiem XD wystarczy build pod strzelby i na 5-6 poziomie ubierasz 1 strzelbe którą defacto dostajesz z oddziału morkonów na samym początku wystarczy tylko 1 poziom ulepszania broni.
Wątek Batulgi jest o tyle spoko, że po jego pokonaniu odnosi się z ogromnym szacunkiem do Bohatera, i jak robisz zakłady z piwnicy to aktywuje się 2 zadanie o nazwie: Drugi pojedynek z Batulgą fajne teksty są jak go wcześniej sklepałeś XD (Nie masz szans go pokonać 2 raz :P u mnie to wyglądało 4 pestki w magazynku i Batulga lezy XD)
Striker przy bramie nie bierze kasy za oprowadzenie jeśli będziesz miły dasz mu piwo i bez gadania dasz mu opłatę za oprowadzenie. Po chwili zwraca Ci kryształki.
Zostały mi tylko dwa zadania na końcu. Zakończenie na lv50. Jedno zadanie to bug bo nie mogę zagadać z Aleksejem żeby się z nim bić stoi tylko pod klatką z więźniami i odpowiada jedno zdanie. A drugie to nie mogę znaleźć miejsca gdzie uciekla ta babka z Claws. Układanka mapy złożona. Większość miejsc odkrytych czyli chyba pora żegnać Magalan
Mam problem z misją Propaganda Baxtera. Jestem w momencie kiedy po rozmowie z Wulfem mam iść porozmawiać z Chloe oraz Lasse. O ile z Lassim mogę porozmawiać, o tyle z Chloe nie mam żadnego dialogu po za tym że jak naciskam na rozmowę z nią to mówi mi abym porozmawiał z barmanem jeśli chce się napić. Mam aktywne dwie misje odnośnie Chloe, jedna od Wulfa, druga od Ivana i żadnej nie mogę zrobić z udziałem Chloe. Czy miał ktoś taki problem? Jeśli tak to jak go rozwiązać, jak to obejść? Problem dotyczy wersji na Xbox Series X
Pokazuje mi się caly czas opuszczasz obszar playgo co zrobić?
Mam problem odnośnie misji z Kają. Po odprowadzeniu Dexa do Bastionu oraz zabiciu Morkonow nie pokazuje mi żadnej opcji dialogowej. Przy zaczęciu rozmowy Kaja mówi tylko ”moglbys zająć się chłopcem" i ucina. Misje takie jak tylko martwi Morkoni mam w zakładce ukończone więc nie wiem dlaczego nie mogę pchnąć fabuły dalej a już mam 28 poziom bo biegam bez celu i wykonuje poboczne misje... Pomocy proszę ??
Można normalnie spać. Na nic to nie wpływa.Postać pogada tylko i tyle.
A okulary można kupić u kupca wędrownego co się kręci przy obozie Banitów.
Garść porad dla początkujących:
Niebieskich eliksirów jest dużo. Warto je stosować.
Fioletowe eliksiry dodają punkty bazowe, ale nie sprawiają że koszt podniesienia poziomu np siły się zwiększa. Znalazłeś fioletowy eliksir ? Pij go !
Przy Forcie jest obserwatorium. W skrzynce jest przedmiot dający +1 do otwierania zamków. Na wysepce na południowym wschodzie na czaszce są okulary widzenia przedmiotów.
Aby dodać umiejętność nie musisz mieć wbite punkty bazowe. Wystarczy że czasowo podniesiesz punkty bazowe przedmiotem (np +10 do zręczności) i wykupisz daną umiejętność. Po zdjęciu przedmiotu dającego bonus do zręczności umiejętność będzie dalej wbita. Polecam szczególnie w kontekście umiejętności otwierania zamków i kradzierzy.
Zalecam nie spać w ogóle. Każdy kolejny dzień posuwa bohatera w skażeniu. Do odzyskania zdrowia wystarczą czerwone eliksiry. Ich też jest od groma.
Pierwsze punkty poświęć na wbicie umiejętności dodające dodatkowy punkt umiejętności co poziom oraz wszystkie umiejętności zwiększające ilość punktów doświadczenia.
Nie wydobywaj skał dopóki nie zdobędziesz umiejętności w tym zakresie. Zamiast tego oznaczaj je sobie na mapie. Wrócisz po nie później i z zyskiem wydobędziesz.
Powodzenia !
Sen nie ma wpływu na postęp zakażenia. Ja w 1 rozdziale dobiłem już do 50 lvla, przespałem 266 dni i nic się nie dzieje z Jaxem.
Pozwolę sobie na drobną korektę i parę porad ode mnie:
- Nie pijcie fioletowych eliksirów dopóki wartość bazowa danego atrybutu nie osiągnie poz 60. Dzięki temu taki eliksir wart jest 5 pkt atrybutów a nie 1 czy 2.
- z umiejętności dających extra doświadczenie nie polecam -mola książkowego
- jedzenie jest tańsze i bardziej powszechne niż czerwone eliksiry - te polecam tylko w trakcie walki - po, lepiej burgera ^^
- szybkie odblokowanie umiejętności walki w powietrzu - floating - to dla mnie podstawa
- sprint booster - bardzo usprawnia eksploracje
- paliwo do jetpacka (0/50) można dodawać bez pkt. umiejętności po odblokowaniu dodatkowego zbiornika
- broń dystansowa jest dużo lepsza od broni białej (shotgun rządzi)
- można spokojnie oznaczyć wszystkie trofea jako śmieci i sprzedawać
- nie sprzedawajcie uszkodzonych broni, lepiej poczekać aż zbierzecie 3 i naprawicie - jakieś 20% zysku.
- oznaczajcie sobie każdego napotkanego trolla na mapie, na 20 poz. mi podziękujecie
Nie gram w wersję polską więc nie byłem pewien paru tłumaczeń ale wierzę że sobie poradzicie. GLHF
Raczej można pić fioletowe eliksiry na początku po znalezieniu:
I don't think this is a mistake.
Attribute potions are added to your 'bonus' stat, not to your base stat, so they don't increase the cost of levelling up the attribute.
Unlike previous PB games (especially things like Gothic and Gothic 2), you aren't penalised for drinking them 'early' any more.
https://www.reddit.com/r/elex/comments/t7cckb/is_drinking_elex_potions_finally_safe_elex_2/
Gdzie jest dokladnie to obserwatorium ? Nie moge znaleźć tego przedmiotu do +1 otwierania zamków
Brak leczenia może zwiększyć częstotliwość występowania utraty świadomości Jaxa, ale nie odblokuje innego zakończenia.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
