Elex 2: Fragmenty mapy (Map Pieces) - skompletowanie mapy skarbów
Ta strona poradnika do Elex 2 zawiera informacje o miejscach odnalezienia sekretnych 16 fragmentów mapy (Map Pieces) oraz skarbu, do którego prowadzą.
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Elex 2 znajdziecie listę wszystkich 16 fragmentów mapy (Map Pieces), które są jedną z odmian sekretów. Przygotowaliśmy mapę świata oraz tekstowe informacje o lokalizacji poszczególnych znajdziek. Dowiecie się także jak odkryć unikalny skarb, do którego prowadzi skompletowana mapa.
- Prototyp - nagroda za skompletowanie wszystkich 16 kawałków mapy
- Fragment mapy 1 (Map Piece 01)
- Fragment mapy 2 (Map Piece 02)
- Fragment mapy 3 (Map Piece 03)
- Fragment mapy 4 (Map Piece 04)
- Fragment mapy 5 (Map Piece 05)
- Fragment mapy 6 (Map Piece 06)
- Fragment mapy 7 (Map Piece 07)
- Fragment mapy 8 (Map Piece 08)
- Fragment mapy 9 (Map Piece 09)
- Fragment mapy 10 (Map Piece 10)
- Fragment mapy 11 (Map Piece 11)
- Fragment mapy 12 (Map Piece 12)
- Fragment mapy 13 (Map Piece 13)
- Fragment mapy 14 (Map Piece 14)
- Fragment mapy 15 (Map Piece 15)
- Fragment mapy 16 (Map Piece 16)
Prototyp - nagroda za skompletowanie wszystkich 16 kawałków mapy

Fragmenty mapy to unikalne znajdźki z gry Elex. Skompletowanie wszystkich fragmentów pozwoli Wam na stworzenie mapy skarbów, która doprowadzi Was do sejfu z unikalnym lootem.
Ze wszystkimi zdobywanymi fragmentami mapy możecie powracać do Bastionu. Zaglądajcie do komnaty Jaxa, w której znajduje się interaktywna tablica. Możecie przyczepiać do niej kolejne kawałki mapy z inwentarza.

Po powieszeniu wszystkich 16 fragmentów mapy Jax automatycznie odczyta hasło i ustali, że prowadzą one do Nieskończonych Niebios (Infinite Skies Inc.). W Waszym dzienniku pojawi się nowe poboczne zadanie Pilnie strzeżony sekret (A Well-Guarded Secret) powiązane z odnalezieniem miejsca, w którym składowany będzie prototyp.

Rozpocznijcie śledzenie nowego questu, który doprowadzi Was do ruin w lokacji Stara huta żelaza (Old Ironworks). Dotrzyjcie na piętro wskazanego budynku i zainteresujcie się konsolą z powyższego obrazka.

Po wejściu w interakcję z konsolą wybierzcie hasło Nieskończone Niebiosa (Infinite Skies Inc). Możecie już otworzyć sejf.

Najważniejszym skarbem z sejfu jest unikalny Prototyp (Prototype). Oprócz tego w sejfie znajdziecie notatkę i torbę z elexitem. Zostaniecie też nagrodzeni trofeum Legenda (Legendary).

Po zabraniu prototypu będzie on przez cały czas aktywny i nie trzeba umieszczać go w aktywnych slotach (pomimo zbliżonego wyglądu do modyfikatorów). Odblokowuje on zdolność Poszukiwacz przygód (Adventurer), która:
- oznacza na mapie wszystkie teleportery - te nieodkryte będą miały nieco inne ikony (przykład na obrazku) i pozwoli to Wam szybciej odblokować pominięte punkty szybkiej podróży
- przydziela więcej XP
Fragment mapy 1 (Map Piece 01)


Musicie dotrzeć do lokacji z dwoma uszkodzonymi mostami w południowo-zachodnim narożniku mapy świata. Fragment leży na moście bardziej wysuniętym na zachód i przykrywa go częściowo mała czerwona skrzynka.
Fragment mapy 2 (Map Piece 02)


Musicie zbadać okolice centralnego Serca Świata (Central World Heart), a konkretnie ruiny lokacji z wielką czaszą. Znajdźka jest w jednym z małych pomieszczeń, pomiędzy beczkami i materacem.
Fragment mapy 3 (Map Piece 03)


Sekret możecie odnaleźć w jednym z zachodnich budynków na terenie Fortu. Główny bohater nie ma prawa wejścia do tego budynku - musicie się tam zakraść i ukraść fragment mapy ze stołu (lub szybko po niego wbiec zanim pojawi się któryś z okolicznych NPC-ów).
Fragment mapy 4 (Map Piece 04)


Fragment jest w ruinach na północny-wschód od Fortu. Musicie uważać m.in. na mecha patrolującego to miejsce, przy czym można go ominąć. Znajdźka będzie wystawała z jednego z kartonów.
Fragment mapy 5 (Map Piece 05)

Fragment mapy możecie znaleźć w jednym z pomieszczeń w północno-zachodnim budynku Zamku - siedziby Kleryków.
Fragment mapy 6 (Map Piece 06)


Musicie zainteresować się wieżą znajdującą się w południowej części Bastionu - siedziby bohaterów. Skorzystajcie z zakręcanych schodów żeby dotrzeć na szczyt wieży. Znajdźka będzie w dobrze widocznym miejscu, przybita do desek.
Fragment mapy 7 (Map Piece 07)

To najtrudniejszy fragment mapy do zdobycia. Znajduje się on na dachu wieżowca z powyższego obrazka. Są to ruiny znajdujące się nad Grotą.

W celu dotarcia na dach wymagane będzie niestety całkowite lub prawie całkowite zwiększenie zapasów paliwa plecaka odrzutowego. Temat ten dokładniej opisaliśmy na osobnej stronie Jetpack w rozdziale Podstawy. Dla przypomnienia musicie odnajdywać paliwo (Fuel) i korzystać ze stołów warsztatowych powiązanych z jetpackiem (jeden z nich jest w Bastionie) żeby go ulepszać. Postarajcie się uzyskać co najmniej poziom 44-45, optymalnie maksymalny poziom 50.


Nie możecie od razu wlecieć na dach. Zainteresujcie się najpierw mniejszym budynkiem z obrazka 1, który sąsiaduje z głównym wieżowcem.
Drugi przelot rozpocznijcie z dachu niższego budynku.

Jeśli wystarczyło Wam paliwa, to dotrzecie na dach. Znajdziecie tu poszukiwany fragment mapy, a także m.in. jedną z legendarnych broni.
Fragment mapy 8 (Map Piece 08)


Poszukiwana znajdźka znajduje się na szczycie wysokiego zrujnowanego budynku, który po raz pierwszy mijaliście tuż po zakończeniu prologu. Z jej zdobyciem warto się jednak wstrzymać, aż ulepszycie nieco plecak odrzutowy. Musicie dolatywać na kolejne, coraz wyższe balkoniki. Sekret znajdziecie po dotarciu na samą górę.
Fragment mapy 9 (Map Piece 09)

Poszukiwany sekret znajdziecie wewnątrz małego budynku znajdującego się przy asfaltowej drodze. Fragment mapy leży na biurku.
Fragment mapy 10 (Map Piece 10)

Fragment mapy możecie znaleźć obok niewielkiej polany sąsiadującej z klifem. Rozejrzyjcie się za czerwonym obrusem. Oprócz znajdźki natraficie tu też na szkielety i trochę drobnego lootu.
Fragment mapy 11 (Map Piece 11)

Sekret ten ukryto na północny-wschód od Krateru. Nie próbujcie podróży w górach, bo z racji panujące tam niskie temperatury bardzo szybko nałożony zostanie negatywny stan wymrożenia organizmu i Jax może łatwo zginąć. Rozejrzyjcie się za budynkami kopalni w niewielkiej odległości na południe od znacznika fragmentu mapy z naszej mapy.


Musicie zlokalizować wejście do kopalni z obrazka 1. Przejdźcie przez jej kilka korytarzy żeby dotrzeć na jej koniec i znaleźć sekret w małym obozowisku z zapaloną lampą.
Fragment mapy 12 (Map Piece 12)


Musicie zbadać budynek zlokalizowany przy drodze na północny-zachód od Krateru. W miejscu tym mogą przebywać bandyci (Reavers), z którymi musicie się najpierw rozprawić. Za znajdźką rozejrzyjcie się na dachu budynku, w miejscu z rozpalonym ogniskiem.
Fragment mapy 13 (Map Piece 13)


Fragment mapy ukryto w jednym z porzuconych budynków w niewielkiej odległości na południe od Depozytorium (Depot). W okolicy tej kręcą się silne potwory i musicie je wyeliminować lub im uciekać. Sekret znajdziecie na piętrze budynku.
Fragment mapy 14 (Map Piece 14)


Na potrzeby odnalezienia sekretu musicie zbadać opuszczoną fabrykę na zachód od Depozytorium. Zajrzyjcie do szałasu w północno-zachodnim narożniku tej lokacji. Fragment mapy leży na stole.
Fragment mapy 15 (Map Piece 15)


Znajdźka jest w starej fabryce chemicznej (Old Chemical Plant) na północny-zachód od Depozytorium. W lokacji tej przebywa wiele silnych potworów i najlepiej jest im uciekać lub wykorzystywać okazje gdy towarzysz odwróci ich uwagę.
Musicie dotrzeć do budynku z obrazka 1 zlokalizowanego w zachodniej części fabryki. Sekret leży na stole wewnątrz tego budynku.
Fragment mapy 16 (Map Piece 16)


Musicie dotrzeć do wschodniego Maracor (Maracor East) znajdującego się w północno-wschodnim narożniku mapy świata. To teren zajmowany przez Niebian (Skyands), aczkolwiek możecie uciekać wszystkim napotykanym wysokopoziomowym przeciwnikom.
Dotrzyjcie na zniszczony dziedziniec z obrazka 1 i zbadajcie okrągły zadaszony obszar żeby natrafić na fragment mapy.
Komentarze czytelników
Napisaliście, że ulepszanie atrybutów rośnie do 5 punktów atrybutu za jedno ulepszenie. Nieprawda. Ja mam postać na takim poziomie, że jedno ulepszenie kosztuje 10 punktów. I nie jest powiedziane, że to koniec.
Szukaj kowadeł. Jedno kowadło na pewno znajdziesz w tym samym miejscu, gdzie pierwszy raz spotykasz Thorgala (a dokładniej w miejscu, gdzie spotykasz Kowala (czy jakoś tak)). Drugie kowadło znajdziesz w Bastionie. Jak znajdziesz Falka, to będzie on stał koło miejsca, gdzie znajduje się kowadło.
Nie pamiętam tylko, czy w Kraterze (siedziba Banitów) też przypadkiem nie widziałem kowadła (koło miejsca, gdzie się spotyka Najemnika).
Mały błąd się wkradł, a niestety nie mogę edytować postu. Miałem na myśli Thialga, nie Thorgala. Thorgal był w pierwszej części.
W Depozytorium też widziałem.
Mam pytanie co do zadania "Szkolenie" (Dla tych, którzy nie są Berserkami):
Czy to, w której frakcji jesteśmy (Klerycy, Morkoni, Albowie lub Banici) blokuje odpowiedzi, przez które Dex może się udać do tej samej frakcji, co Jax (czyli jak np. jesteśmy Klerykami, to czy blokuje opcję, która znacznie zmniejsza zniszczenie przy trzecim pytaniu (która umożliwi Dexowi pójście do Kleryków))? Chodzi o pytanie dotyczące własności jak dobrze pamiętam (mamy odpowiedzi, które (od góry) dają odpowiednio -5, -1 i chyba jeszcze +5 albo +1 do zniszczenia).
Nie mogę ukończyć pierwszego rozdziału, ponieważ w misji która polega na zebraniu dwóch zaufanych towarzyszy - Kaji i drona. Nie mogę zrekrutować Kaji, gdyż siedzi w Forcie i nie chce już ze mną rozmawiać. Gdzieś wyczytałem, że z Kają będzie można porozmawiać na początku kolejnego rozdziału do którego nie mogę przejść. Czy istnieje jakieś inne rozwiązanie niż zaczynanie gry od początku ? Mam już 24 poziom i nie bardzo chce mi się grać od początku.
Kaja może siedzieć w Forcie w pierwszym rozdziale, jeśli zakończyłeś już trzecie dla niej zadanie (Wilk w owczej skórze). To normalne. Też tak miałem. Tzw. blokada rozdziałowa wystąpiła i Kaję będziesz mógł ponownie przyjąć zaraz po rozpoczęciu drugiego rozdziału.
Rób dalej główne zadania (szczególnie odwiedź Grotę) z pierwszego rozdziału, a potem w drugim rozdziale odwiedź Fort i porozmawiaj z Kają.
Oczywiście nie zapomnij porozmawiać z Thialgiem, jeśli jest już w Bastionie.
Coś czuję, że grę będę musiał od nowa zacząć (jak zwykle) - Byłem pewien, że tzw. rozmowy frakcyjne (czyli rozmowy z wykorzystaniem frakcji Jaxa) się nie pojawią, a tu się pojawiły (jak na ironię, przy zadaniu Kaji "Wilk w owczej skórze", co najmniej kilka razy będzie wspominane o tym (jeśli jesteśmy Banitą))
I przez to znowu będę musiał sprawdzać wszystkich NPC i zadania przy minimalnych rozmowach i odbiorów zadań do czasu dołączenia do frakcji (no chyba, że wymagane do frakcji, do której chcę dołączyć).
Pamiętam z części pierwszej, że najwięcej tego typu "zaczepek" mieli Klerycy i to nie tylko od strony innych Kleryków, ale czasami też Banitów (np. specjalna opcja w przypadku Blake powodowała pogorszenie z nim relacji) i niekiedy też Berserków (Klerycy jako jedyni mogli wykorzystać sugestię, wskutek czego otwierały się nowe dialogi).
Widzę, że autor nie do końca rozeznał się, jeśli chodzi o Sida w zadaniu "Ku karierze wojownika". Jeśli to jego daliśmy jako ucznia Tilasa, to w tym zadaniu Sid najpierw zwieje z Fortu, a my musimy go odszukać. Możemy albo odwiedzić Krater albo (co jest rozsądniejsze) odwiedzić Yasmę, by dowiedzieć się, gdzie jest Sid. Po spotkaniu z nim możemy zdecydować, czy chcemy odczekać tydzień, aż Sid sporządzi notatki czy też nie.
A tak w ogóle mam pytanie - jak przypisać broń magiczną do koła szybkiego dostępu? Mam trzeci poziom płonącego łuku, a nie mogę tego czegoś przypisać do szybkiego dostępu. Ktoś może mi pomóc? Gram na PS4.
Dobra. Mam nie po kolei w głowie i szukałem w złym miejscu broni magicznej. Znajduje się w broniach dwuręcznych tak na przyszłość.
Skoro już była mowa o zadaniu "Ku karierze wojownika", wypadałoby wspomnieć, że wersja z Sidem ma inny przebieg, niż wersja z Marwinem, dalej jednak kończy się wypiciem eksperymentalnej mikstury (która w przypadku wariantu z Sidem sporządza Tilas).
No i oczywiście jest jeszcze drugi wariant ze zdobyciem garbowanych skór, a mianowicie zdobycie 20 skór i danie Astrid (dajemy te skóry tak samo, jak wymieniamy skóry na kryształki). Po trzech tygodniach(!) otrzymamy te skóry, nie musząc konfrontować się z Rocco.
No i zabrakło dopiski, że po powrocie do Thorhildy, trzeba jeszcze pokonać 6 szakali przed rozmową z Thorhildą.
Zadanie Problemy z haraczem - zabrakło informacji o tym, że da radę rozwiązać sprawę z Brzeszczotem bez użycia siły, wystarczy mieć 40 punktów inteligencji oraz nie zgadzać się na walkę z nim.
Generalnie tłumaczenie ok (dobrze że znikło tryb obrazu, gdy chcemy usiąść), ale pojawiły się nowe babole tłumaczeniowe:
- Mina lądowa - Kopalnia
- Kuchnia - Serce.
P.S. W Bastionie w jednym z bydynków na dachu (jak dobrze pamiętam) jest sejf, którego nie da się shakować. Da się znaleźć kod do niego?
Jednak mała poprawka co do tej sytuacji - Jednak nawet bez tej rozmowy strażnik cię nie przepuści przy pierwszym zadaniu z Thorhildą. Więc zadanie trzeba kontynuować u Złomka.
Co do Draba:
"Drab powinien zaczepić głównego bohatera po odbytym spotkaniu z Baxterem. Konfrontację z Drabem możecie zakończyć na dwa główne sposoby - podarowując mu trochę elexitu lub przystępując do walki z nim."
Mnie wówczas Drab i tak atakuje przy próbie wręczenia elexitu (Wyraża stanowczą dezaprobatę). Przy trzech odpowiedziach i tak kończy się to walką. Serio, nie ma bezkrwawego wyjścia z tej sytuacji? (aż przypomina mi się sytuacja z Hakonem w części pierwszej, gdzie przy trzech odpowiedziach i tak ktoś ginie (bądź giną, jeśli Hakona okłamaliśmy))
Spokojnie - nie dostaniesz złotej łopaty. Jako, że gra jest od niedawna w PS+ Extra, to już zaczyna się szukanie tych części w zadaniach, które nie zostały opisane. No to zaczynamy (na razie tylko z jednym)
Moja pierwsza uwaga - zadanie od Thorhildy przy zadaniu ze wstępem do Fortu. Zabrakło informacji o tym, że jeśli podarujemy temu gościowi (który rozmawiał z Thorhildą) 50 kryształków, to strażnik cię nie przepuści do Fortu, chociaż potrzebne informacje do zadania zdobędziesz na miejscu (będziesz zmuszony zrobić zadanie dla Złomusia, by wejść do Fortu)
Troche późno tak wiem dostanę złotą łopatę 2022 :P Batulga nie jest wcale trudnym przeciwnikiem XD wystarczy build pod strzelby i na 5-6 poziomie ubierasz 1 strzelbe którą defacto dostajesz z oddziału morkonów na samym początku wystarczy tylko 1 poziom ulepszania broni.
Wątek Batulgi jest o tyle spoko, że po jego pokonaniu odnosi się z ogromnym szacunkiem do Bohatera, i jak robisz zakłady z piwnicy to aktywuje się 2 zadanie o nazwie: Drugi pojedynek z Batulgą fajne teksty są jak go wcześniej sklepałeś XD (Nie masz szans go pokonać 2 raz :P u mnie to wyglądało 4 pestki w magazynku i Batulga lezy XD)
Striker przy bramie nie bierze kasy za oprowadzenie jeśli będziesz miły dasz mu piwo i bez gadania dasz mu opłatę za oprowadzenie. Po chwili zwraca Ci kryształki.
Zostały mi tylko dwa zadania na końcu. Zakończenie na lv50. Jedno zadanie to bug bo nie mogę zagadać z Aleksejem żeby się z nim bić stoi tylko pod klatką z więźniami i odpowiada jedno zdanie. A drugie to nie mogę znaleźć miejsca gdzie uciekla ta babka z Claws. Układanka mapy złożona. Większość miejsc odkrytych czyli chyba pora żegnać Magalan
Mam problem z misją Propaganda Baxtera. Jestem w momencie kiedy po rozmowie z Wulfem mam iść porozmawiać z Chloe oraz Lasse. O ile z Lassim mogę porozmawiać, o tyle z Chloe nie mam żadnego dialogu po za tym że jak naciskam na rozmowę z nią to mówi mi abym porozmawiał z barmanem jeśli chce się napić. Mam aktywne dwie misje odnośnie Chloe, jedna od Wulfa, druga od Ivana i żadnej nie mogę zrobić z udziałem Chloe. Czy miał ktoś taki problem? Jeśli tak to jak go rozwiązać, jak to obejść? Problem dotyczy wersji na Xbox Series X
Pokazuje mi się caly czas opuszczasz obszar playgo co zrobić?
Mam problem odnośnie misji z Kają. Po odprowadzeniu Dexa do Bastionu oraz zabiciu Morkonow nie pokazuje mi żadnej opcji dialogowej. Przy zaczęciu rozmowy Kaja mówi tylko ”moglbys zająć się chłopcem" i ucina. Misje takie jak tylko martwi Morkoni mam w zakładce ukończone więc nie wiem dlaczego nie mogę pchnąć fabuły dalej a już mam 28 poziom bo biegam bez celu i wykonuje poboczne misje... Pomocy proszę ??
Garść porad dla początkujących:
Niebieskich eliksirów jest dużo. Warto je stosować.
Fioletowe eliksiry dodają punkty bazowe, ale nie sprawiają że koszt podniesienia poziomu np siły się zwiększa. Znalazłeś fioletowy eliksir ? Pij go !
Przy Forcie jest obserwatorium. W skrzynce jest przedmiot dający +1 do otwierania zamków. Na wysepce na południowym wschodzie na czaszce są okulary widzenia przedmiotów.
Aby dodać umiejętność nie musisz mieć wbite punkty bazowe. Wystarczy że czasowo podniesiesz punkty bazowe przedmiotem (np +10 do zręczności) i wykupisz daną umiejętność. Po zdjęciu przedmiotu dającego bonus do zręczności umiejętność będzie dalej wbita. Polecam szczególnie w kontekście umiejętności otwierania zamków i kradzierzy.
Zalecam nie spać w ogóle. Każdy kolejny dzień posuwa bohatera w skażeniu. Do odzyskania zdrowia wystarczą czerwone eliksiry. Ich też jest od groma.
Pierwsze punkty poświęć na wbicie umiejętności dodające dodatkowy punkt umiejętności co poziom oraz wszystkie umiejętności zwiększające ilość punktów doświadczenia.
Nie wydobywaj skał dopóki nie zdobędziesz umiejętności w tym zakresie. Zamiast tego oznaczaj je sobie na mapie. Wrócisz po nie później i z zyskiem wydobędziesz.
Powodzenia !
Pozwolę sobie na drobną korektę i parę porad ode mnie:
- Nie pijcie fioletowych eliksirów dopóki wartość bazowa danego atrybutu nie osiągnie poz 60. Dzięki temu taki eliksir wart jest 5 pkt atrybutów a nie 1 czy 2.
- z umiejętności dających extra doświadczenie nie polecam -mola książkowego
- jedzenie jest tańsze i bardziej powszechne niż czerwone eliksiry - te polecam tylko w trakcie walki - po, lepiej burgera ^^
- szybkie odblokowanie umiejętności walki w powietrzu - floating - to dla mnie podstawa
- sprint booster - bardzo usprawnia eksploracje
- paliwo do jetpacka (0/50) można dodawać bez pkt. umiejętności po odblokowaniu dodatkowego zbiornika
- broń dystansowa jest dużo lepsza od broni białej (shotgun rządzi)
- można spokojnie oznaczyć wszystkie trofea jako śmieci i sprzedawać
- nie sprzedawajcie uszkodzonych broni, lepiej poczekać aż zbierzecie 3 i naprawicie - jakieś 20% zysku.
- oznaczajcie sobie każdego napotkanego trolla na mapie, na 20 poz. mi podziękujecie
Nie gram w wersję polską więc nie byłem pewien paru tłumaczeń ale wierzę że sobie poradzicie. GLHF
Raczej można pić fioletowe eliksiry na początku po znalezieniu:
I don't think this is a mistake.
Attribute potions are added to your 'bonus' stat, not to your base stat, so they don't increase the cost of levelling up the attribute.
Unlike previous PB games (especially things like Gothic and Gothic 2), you aren't penalised for drinking them 'early' any more.
https://www.reddit.com/r/elex/comments/t7cckb/is_drinking_elex_potions_finally_safe_elex_2/
Gdzie jest dokladnie to obserwatorium ? Nie moge znaleźć tego przedmiotu do +1 otwierania zamków
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
