Brytyjskie studio Rebellion, odpowiedzialne m.in. za gry Gun Showdown i Miami Vice: The Game, przygotuje dla koncernu LucasArts nową odsłonę cyklu Star Wars: Battlefront. Produkt, który będzie nosić tytuł Renegade Squadron, opracowywany jest z myślą o konsoli PlayStation Portable i zadebiutuje na rynku jeszcze w tym roku.
Brytyjskie studio Rebellion, odpowiedzialne m.in. za gry Gun Showdown i Miami Vice: The Game, przygotuje dla koncernu LucasArts nową odsłonę cyklu Star Wars: Battlefront. Produkt, który będzie nosić tytuł Renegade Squadron, opracowywany jest z myślą o konsoli PlayStation Portable i zadebiutuje na rynku jeszcze w tym roku.

Fabuła gry będzie koncentrować się wokół tytułowej eskadry, wykonującej dla Sojuszu Rebeliantów szereg niebezpiecznych zadań specjalnych. Dowodzona przez Hana Solo grupa da się we znaki Imperium sabotując ich instalacje, a także zdobywając cenne informacje oraz uwalniając zakładników. Fani Gwiezdnych Wojen z zadowoleniem przyjmą fakt, że wiele misji odbywać się będzie w znanych z filmów, książek oraz innych gier lokacjach. Autorzy wspominają m.in. o Dolinie Sith na planecie Korriban oraz o pojedynku myśliwców w polu asteroidów, powstałym po zniszczeniu systemu Alderaan.




Cechą odróżniającą nowy produkt od poprzednich odsłon cyklu, jest rezygnacja z klas. Użytkownicy gry Star Wars: Battlefront – Renegade Squadron nie będą wybierać gotowych wojowników, ale samemu decydować o zdolnościach, wyposażeniu i broniach danej postaci. Program ma również umożliwiać zmagania w trybie multiplayer, nawet dla 16 osób w Internecie.
Star Wars: Battlefront – Renegade Squadron trafi do sklepów po tegorocznych wakacjach. W tekście prezentujemy Wam pierwsze grafiki koncepcyjne (u góry) oraz screenshoty (na dole), które zostały udostępnione przez firmę LucasArts.



Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:12. gra za darmo na Święta 2025 w Epic Games Store
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Krystian Smoszna
Gra od 1985 roku i nadal mu się nie znudziło. Zaczynał od automatów i komputerów ośmiobitowych, dziś gra głównie na konsolach i pececie w przypadku gier strategicznych. Do szeroko rozumianej branży pukał już pod koniec 1996 roku, ale zadebiutować udało się dopiero kilka miesięcy później, kilkustronicowym artykułem w CD-Action. Gry ustawiły całą jego karierę zawodową. Miał być informatykiem, skończył jako pismak. W GOL-u od blisko dwudziestu lat, do 2023 pełnił funkcję redaktora naczelnego. Gra w zasadzie we wszystko, bez podziału na gatunki, dużą estymą darzy indyki. Poza grami interesuje się piłką nożną i Formułą 1, na okrągło słucha też muzyki ekstremalnej.