Jedne z najbardziej znanych i największych firm badających sprzedaż produktów z branży rozrywki elektronicznej, ogłosiły dziś, że będą raz w miesiącu wypuszczać Top Global Markets Report, który da wgląd w sprzedaż gier na trzech największych rynkach świata – USA, Wielkiej Brytanii i Japonii.
Jedne z najbardziej znanych i największych firm badających sprzedaż produktów z branży rozrywki elektronicznej, ogłosiły dziś, że będą raz w miesiącu wypuszczać Top Global Markets Report, który da wgląd w sprzedaż gier na trzech największych rynkach świata – USA, Wielkiej Brytanii i Japonii.
W pierwszym ogłoszonym dziś raporcie mamy do czynienia z liczbami uzyskanymi na przestrzeni od stycznia do lipca 2008. Oto jak prezentują się wyniki:
Take-Two twierdzi, że GTA IV sprzedało się w sumie w 8,5 miliona sztuk i właśnie te brakujące 2 miliony sztuk to wszystkie rynki nie objęte tym raportem. Warto więc dodać, że jego inicjatorzy (czyli organizacje: amerykańska NPD, brytyjska Chart-Track i japońska Enterbrain) zapewniają, że pierwsze naprawdę globalne, uwzględniające sprzedaż na takich terytoriach jak Niemcy czy Francja, zestawienie sprzedaży nadejdzie, ale będziemy musieli na nie jeszcze trochę poczekać.
A jakie wnioski z tego raportu? Nintendo Wii posiada 3 z 5 pozycji, ale raczej nic nie zagrozi pozycji GTA, choćby ze wzgędu na nadchodzącą premierę wersji PC i wypuszczenie gry w Japonii.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:„Mieli wziąć nasz kod i to zrobić”. GTA: Tokyo było bliżej realizacji, niż ktokolwiek przypuszczał
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Filip Grabski
Z GRYOnline.pl współpracuje od marca 2008 roku. Zaczynał od pisania newsów, potem przeszedł do publicystyki i przy okazji tworzył treści dla serwisu Gameplay.pl. Obecnie przede wszystkim projektuje grafiki widoczne na stronie głównej (i nie tylko), choć nie stroni od pisania tekstów. W 1994 roku z pełną świadomością zaczął użytkować pecety, czemu pozostaje wierny do dzisiaj, choć w międzyczasie polubił Switcha. Prywatnie ojciec, podcaster (od 2014 roku współtworzy Podcast Hammerzeit) i miłośnik konsumowania popkultury, zarówno tej wizualnej (na dobry film i serial zawsze znajdzie czas), jak i dźwiękowej (szczególnie, gdy brzmi ona jak gitara elektryczna).