Studio korporacji Electronic Arts, zlokalizowane w Montrealu, jest miejscem powstawania Army of Two – obiecującej strzelaniny TPP, kładącej silny nacisk na kooperację dwóch osób i mającej ujrzeć światło dzienne w drugiej połowie bieżącego roku. Redakcja internetowego serwisu Maxconsole twierdzi, że jeden z developerów z drużyny EA zdradził jej interesującą wiadomość na temat owej gry.
Radosław Grabowski
Studio korporacji Electronic Arts, zlokalizowane w Montrealu, jest miejscem powstawania Army of Two – obiecującej strzelaniny TPP, kładącej silny nacisk na kooperację dwóch osób i mającej ujrzeć światło dzienne w drugiej połowie bieżącego roku. Redakcja internetowego serwisu Maxconsole twierdzi, że jeden z developerów z drużyny EA zdradził jej interesującą wiadomość na temat owej gry.
Zakulisowy informator twierdzi, iż wersja dla Xboxa 360 na obecnym etapie produkcji pozwala na uzyskanie animacji o maksymalnej prędkości sześćdziesięciu klatek na sekundę. Tymczasem edycja dla PlayStation 3 osiąga zaledwie połowę tego pułapu. Oczywiście twórcy mają jeszcze nieco czasu na doszlifowanie obu wersji. Nam pozostaje chociażby oglądanie takich obrazków, jak zamieszczone poniżej.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze