Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

The Alters - poradnik do gry

The Alters - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

The Alters: Wszystkie zakończenia The Alters poradnik, porady

Jak obejrzeć wszystkie zakończenia The Alters? Nasz poradnik omawia dostępne zakończenia głównej kampanii. Dowiecie się jakie są wymagane kroki do odblokowania zakończeń oraz jaki może być ich przebieg.

Ostatnia aktualizacja: 3 lipca 2025

Czy alterzy mogą przeżyć, a Jan i Lena ponownie stać się parą? To tylko niektóre z pytań, na które mogą odpowiedzieć wybrane zakończenia gry The Alters. Poniżej znajdziecie zestawienie wszystkich głównych zakończeń, które są powiązane z implantami i Tabulą Rasą, a także z głównymi postaciami - Maxwellem, Leną, Lucasem, Agatą i Janem botanikiem. Dowiecie się też o wyborach związanych z zakończeniami, przygotowaniach do finału oraz obejrzeniu różnych zakończeń w ramach tego samego przejścia gry.

Jak przygotować się do zakończeń?

Pierwszy ważny wybór, który wpłynie na dostępność zakończeń, czeka Was w trakcie rozgrywania aktu 2. W głównym zadaniu Wartość życia dowiecie się, że wszyscy alterzy są w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Konieczne okaże się wdrożenie planu wyleczenia alterów. Stanie się to możliwe dzięki stworzeniu i poświęceniu altera bez świadomości (Tabula rasa) lub wszczepieniu neuroimplantów. Wybór ten bardzo dokładnie opisaliśmy na osobnej stronie Tabula rasa czy implanty?.

  1. Wybranie wariantu implantów spowoduje, że w finale gry będziecie współpracować z Leną zamiast z Maxwellem (korporację zacznie reprezentować Agata). Buntownicy będą mieli szanse powrotu na Ziemię, ale tylko jeśli pomyślnie namówicie ich do powrotu do głównej bazy. Pojawi się tu też okazja do odblokowania dodatkowych zakończeń Jana botanika.
  2. Wybranie wariantu Tabula rasa spowoduje, że w finale gry będziecie współpracować z Maxwellem zamiast z Leną. Dodatkowo musicie liczyć się z tym, że buntownicy nie będą mieli szans powrotu na Ziemię. Wynika to z tego, że po odłączeniu się od głównej grupy pozostaną do końca gry w swojej kryjówce i nie uda się Wam nakłonić ich do powrotu do bazy.
  1. Niezależnie od wybranego wariantu musicie rozegrać większość aktu 3. Jednym z najważniejszych kroków będzie wspinaczka po drzewie interalu i użycie fragmentatora. Odblokuje to Wam możliwość aktywowania nadajnika do wezwania ekipy ratunkowej.
  2. W Waszym dzienniku pojawi się kilka nowych zadań. Obowiązkowe jest to żeby wynaleźć i zbudować sarkofag arki. Skonstruowanie go oprócz wolnych slotów (w razie potrzeby usuńcie inne moduły bazy) wymaga 30 metali i 40 rapidium.
  1. Opcjonalne przygotowania mogą dotyczyć planów przejęcia statku ratunkowego. W uporaniu się z ekipą ratunkową mogą Wam posłużyć gaz usypiający lub ładunki wybuchowe, zaś w uzyskaniu kontroli nad statkiem autopilot lub pomoc Lucasa. Warianty te mogą wymagać skończenia projektów badawczych, wytworzenia przedmiotów w warsztacie czy nawiązania kontaktu z Ziemią.
  2. Polecamy ukończyć wszystkie możliwe przygotowania z listy. Pozwoli to Wam posiadać dostęp do różnych zakończeń już w ścisłym finale, po tym jak zablokowane zostaną opcje prowadzenia badań, wydobywania surowców i korzystania z warsztatu.
  1. Użycie prawej konsoli w centrum dowodzenia to ostateczny punkt bez powrotu. Gra zablokuje w tym momencie większość mechanik (w tym upływ czasu). Będziecie mieli okazję pożegnać się z alterami (i ewentualnie omówić z nimi plan działania) oraz przejść do właściwego wyboru zakończenia.

Zakończenia powiązane z wariantem implantów (Lena i Jan botanik)

Bardziej pozytywne zakończenie gwarantuje przejęcie statku ratunkowego (zdradzenie korporacji) i możecie skorzystać z przygotowań dokonanych przed przybyciem ekipy ratunkowej.

Zostało jeszcze 47% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie