Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp

The Alters - poradnik do gry

The Alters - poradnik do gry

SPIS TREŚCI

The Alters: Jak uciec przed Słońcem w prologu? The Alters poradnik, porady

Ucieknij przed Słońcem to misja z prologu gry The Alters ze ścigania się z upływającym czasem. Solucja z naszego poradnika pokazuje kiedy pojawia się limit czasu oraz opisuje wszystkie wymagane czynności do przygotowania bazy do podróży.

Ostatnia aktualizacja: 12 czerwca 2025

Pierwsze trudniejsze główne zadanie z gry The Alters to Ucieknij przed Słońcem, w którym Jan musi przygotować bazę do podróży przed zbliżeniem się zabójczego Słońca. Poniżej znajdziecie nasz opis przejścia tej misji. Z poradnika dowiecie się jak dowiecie się o pierwszym ograniczeniu czasowym, a także o tym jak zebrać materiały do podróży oraz jak uruchomić silniki bazy.

Kiedy pojawia się limit czasu?

  1. O tym, że musicie ścigać się z czasem dowiecie się niedługo po rozpoczęciu prologu kampanii i dotarciu po raz pierwszy do bazy. Po skontaktowaniu się z Ziemią otrzymacie komunikat o zbliżającym się zabójczym Słońcu, które stanowi dla Was śmiertelne zagrożenie.
2 - The Alters: Jak uciec przed Słońcem w prologu? - The Alters - poradnik do gry
  1. Po tym jak po raz pierwszy udacie się na odpoczynek w kajucie kapitana gra poinformuje o liczbie dni do nadejścia Słońca - na domyślnych ustawieniach powinno to być 8 dni.
  2. Musicie zdążyć z przygotowaniem bazy do podróży przed upływem wyznaczonego czasu - wszystkie najważniejsze kroki zestawiliśmy poniżej.

Jak zdążyć przed pojawieniem się Słońca?

  1. Najważniejszą kwestią jest to, że nie powinniście marnować czasu na błądzenie po bazie lub powierzchni planety. W przypadku bazy postarajcie się zapamiętać startowy rozkład pomieszczeń żeby szybko docierać do śluzy powietrznej czy pomieszczeń związanych z fabułą. Podróżując po powierzchni często sprawdzajcie mapę okolicy - na bieżąco będą zaznaczane na niej najważniejsze obiekty (np. odkryte złoża), a także miejsca, w których jeszcze nie zbadaliście.
  2. W razie potrzeby powtarzajcie dany dzień, tzn. wczytujcie stan gry z początku dnia. Na taki krok zdecydujcie się jeśli np. zmarnowaliście czas na eksplorację lub wydobycie surowców. Jest to też rekomendowana taktyka dla reszta gry - temat ten szerzej omówiliśmy na stronie Plan dnia.
  3. Dzięki skontaktowaniu się z Ziemią otrzymacie ogólne wytyczne odnośnie procedury ewakuacji - są to uzupełnienie zapasów paliwa (potrzebny surowiec o nazwie substancje organiczne), wyprodukowanie niezbędnego sprzętu oraz zadbanie o zapasy żywności.
  1. Do bazy traficie pod wieczór pierwszego dnia i początkowo nic nie możecie jeszcze zdziałać. Właściwe starania o przygotowanie bazy do podróży rozpocznijcie drugiego dnia. Pierwszy większy cel to pozyskanie 60 jednostek metali - w tym celu zbadajcie obszar wokół bazy. Po znalezieniu płytkich złóż zajmijcie się ich wydobyciem.
  1. Pozyskany metal wykorzystacie do zbudowania warsztatu w bazie, Zrobicie to w terminalu w Centrum dowodzenia. Warsztat może znaleźć się w dowolnym miejscu. Doprowadźcie jedynie do tego żeby był połączony z innym pomieszczeniem, windą lub korytarzem. W warsztacie możecie skonstruować skaner.
  1. Ze skanerem powiązane jest zadanie Organiczna potrzeba, w którym musicie połączyć bazę ze złożem substancji organicznych. Posłuży Wam do tego punkt wydobywczy - wszystkie kroki opisaliśmy na osobnej stronie Jak użyć skanera?.
  2. Po tym jak powstanie połączenie możecie rozpocząć wydobycie. Pozwoli to zagwarantować dostawę substancji organicznych. Finalny koszt podróży zależy od masy bazy - im więcej rzeczy jest w niej zbudowanych, tym więcej potrzeba substancji organicznych. Jest to pokazane w prawym dolnym rogu ekranu na ekranie bazy.
  1. W trakcie zajmowania się pozyskaniem zapasów substancji organicznych otrzymacie osobne zadanie - zebranie próbek rapidium odnalezionych na powierzchni planety. Zajmijcie się jego wydobyciem, by zgromadzić co najmniej 30 rapidium.
  2. Odblokujecie kolejny cel misji , tzn. zbudowanie modułu łona w bazie. Możecie go skonstruować w dowolnym miejscu połączonym z resztą bazy. Wejdźcie w interakcję z terminalem w nowym pomieszczeniu, by użyć próbki DNA. Doprowadzicie do stworzenia kopii owcy.
  1. Wymóg co do posiadania zapasów żywności możecie spełnić budując kuchnię w bazie. Po tym jak zostanie postawiona musicie zająć się przygotowaniem 6 papek - poświęćcie na to część dnia.
  1. Próba uruchomienia silników bazy w Centrum dowodzenia (prawy interaktywny panel) otworzy przed Wami kolejne zadania w ramach prologu. Dojdzie do awarii w maszynowni i ustalicie, że będzie potrzebna pomoc technika.
  1. Musicie stworzyć pierwszego altera, tzn. kopię Jana ze specyficzną wiedzą i zestawem umiejętności. Posłuży do tego komputer kwantowy w bazie.
  2. Z poziomu komputera możecie przeprowadzić pierwszą procedurę rozgałęzienia. Wybierzcie Jana technika i dotrzyjcie do Łona, a w bazie pojawi się pierwszy alter.
  1. Możecie ponowić procedurę uruchomienia silników (Centrum dowodzenia), przy czym upewnijcie się, że macie wymagane zapasy substancji organicznych (172 jednostki w naszym przykładzie). W razie potrzeby powróćcie do zbudowanego punktu wydobywczego żeby uzupełnić stan.
  2. Wyruszenie w podróż zatrzyma odliczanie dni. W zależności jak dobrze sobie poradziliście, powinniście mieć na koniec prologu w zapasie jeszcze około 5 dni. Nie trzeba więc działać pod ogromną presją.

Informacje o stanie Słońca w dalszej części gry

Zobaczcie też - The Alters: Jak uciec przed Słońcem w prologu? - The Alters - poradnik do gry
  1. Po ukończonej pierwszej podróży i przybyciu do nowej lokacji awansujecie do aktu 1. Od tego momentu przez pewien czas będzie pojawiał się komunikat, że Słońce jest w dużej odległości od bazy. Oznacza to brak konieczności działania pod presją czasu, choć oczywiście taki stan nie utrzyma się aż do samego końca gry.

Zobaczcie też:

  1. Poradnik do gry
  2. Mapa interaktywna
  3. Jak zapisać grę?