Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

The Alters: Plan i przebieg dnia

Jak poprawnie zaplanować dzień w grze The Alters? Nasz poradnik zawiera informacje o podziale dnia na najważniejsze stałe części, a także o optymalnym zarządzaniu czasem na pracę, relaks i sen.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Przygotowanie idealnego planu dnia to przepis na sukces w grze The Alters. Na tej stronie poradnika informujemy o znaczeniu godzin dziennych, wieczornych i nocnych w świecie gry. Przygotowaliśmy też wskazówki jak podzielić obowiązki pomiędzy głównego bohatera i jego alterów, by optymalnie zarządzać dostępnym czasem na pracę i odpoczynek.

Początek dnia

  1. Każdy dzień w grze domyślnie rozpoczyna się o godzinie 7:00 - wyjątkiem jest sytuacja, gdy poprzedniego dnia zbyt późno położyliście się do snu (więcej o tym w dalszej części strony).
  2. Gra w momencie rozpoczęcia każdego dnia tworzy nowy automatyczny sejw - więcej informacji i podpowiedzi o zarządzaniu zapisami stanu gry znajdziecie na stronie FAQ Jak zapisywać grę?.

Aktywność w godzinach dziennych

Pierwsze rzeczy, którymi powinniście się zająć, to:

  1. Sprawdzenie stanu zapasów - W szczególności zwróćcie uwagę na filtry radiacyjne oraz papkę. Są to przedmioty zużywane każdego kolejnego dnia i łatwo możecie doprowadzić do ich niedoboru lub wyczerpania.
  2. Wysłanie alterów do pracy - Dla przypomnienia służy do tego zakładka Przydzielone zadania. Starajcie się wybierać obowiązki powiązane z umiejętnościami alterów, by np. zyskać bonusy do szybkości wydobycia czy produkcji. W razie potrzeby zaplanujcie też produkcję w osobnej zakładce. Jest możliwe, że alter wykona obowiązki przed końcem dnia i otrzymacie wtedy powiadomienie, że alter jest wolny. Postarajcie się od razu wybrać mu jakieś nowe zajęcie lub dodać kolejne rzeczy do kolejki produkcji.
  3. Sprawdzenie stanu bazy - To szczególnie ważne w trakcie lub po burzy magnetycznej. Wykrzykniki mogą oznaczać awarie i wysyłajcie do nich Jana technika. Zbadajcie też przy okazji stan zapasów zestawów naprawczych.

Ogólny schemat większości dni powinien wyglądać następująco:

  1. Jan powinien eksplorować planetę oraz budować punkty wydobywcze i pylony - Odblokowanie punktów do wydobycia to Wasz główny priorytet w pierwszych dniach na każdej nowej mapie. Pozwoli to Wam łatwo wydobywać konkretne surowce w zależności od potrzeb. Zajmujcie się też dodatkowo usuwaniem przeszkód, niszczeniem anomalii (unikalny surowiec) i zbieraniem znajdziek.
  2. Alterzy powinni pracować cały dzień w wyznaczonych im miejscach - W przypadku niektórych alterów (np. naukowiec, doktor) powinno to być stałe miejsce pracy. Pozostałych wysyłajcie do tych prac, które są najważniejsze, np. do uzupełnienia zapasów surowca będącego na wyczerpaniu.

Godziny wieczorne i sen

  1. Domyślnie powinniście eksplorować i pracować o godzinie 20:00. Wieczorem trzeba powrócić do bazy żeby uniknąć promieniowania oraz zmęczenia, które może powodować obniżoną wydajność pracy.
  2. Wieczory wykorzystujcie przede wszystkim na rozmowy i interakcje z alterami - do tych drugich może Wam posłużyć m.in. świetlica. Możecie też np. skontaktować się z Ziemią (jeśli jest aktualnie taka opcja) oraz zaplanować niektóre akcje na kolejny dzień i dodać nowe obiekty do kolejek produkcji.
  3. Starajcie się położyć do snu w kajucie kapitana przed 23:00. Jest to istotne, bo udanie się na odpoczynek po 23:00 może opóźnić Wasz start kolejnego dnia. Wynika to z tego, że Jan i jego alterzy potrzebują 8 godzin odpoczynku.

Jakie wydarzenia mogą wpłynąć na plan dnia?

  1. Wasz plan dnia mogą przede wszystkim popsuć burze magnetyczne, które opisaliśmy dokładniej na stronie o unikaniu promieniowania.
  2. Na czas trwania burzy nie możecie wychodzić z bazy i musicie koncentrować się na wykonywaniu czynność wewnątrz niej. Możecie np. wykorzystać ten czas na produkcję w warsztacie, kuchni czy rafinerii, albo na wykonywanie bieżących napraw. Podczas burzy magnetycznej czas pracy może wydłużyć się do 12 godzin i ułatwi to Wam rozwiązywanie powiązanych z nią sytuacji kryzysowych.
  1. Wasz plan dnia mogą też zmienić zbliżające się Słońce i narastające promieniowanie. Możecie się przykładowo dowiedzieć o tym, że do bazy musicie powracać o godzinę wcześniej. Oznacza to, że danego dnia poza bazą będziecie mogli wykonać mniej czynności i wydobyć mniej surowców.

Zobacz także

  1. Poradnik do gry
  2. Czy można zatrzymać czas?
  3. Jak uciec przed Słońcem?

The Alters

13 czerwca 2025

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
W
😉
Junior
1
2025-06-24 21:57

Tak jest jeden do jednego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
jozinzbazin
Pretorianin
71
2025-06-18 15:13

Moje pytanie jest takie czy demo, które było udostępnione kilka miesięcy temu jest 1:1 prologiem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl