Neverwinter Nights: Zielony Gryf Rozdział 2

Wyjścia do lokacji:
A - Gospoda pod Zielonym Gryfem / Północny Trakt
B - Gospoda pod Zielonym Gryfem / Gospoda pod Zielonym Gryfem - Wnętrze
C - Gospoda pod Zielonym Gryfem / Stodoła
D - Gospoda pod Zielonym Gryfem / Jaskinia
E - Gospoda pod Zielonym Gryfem / Dom Opiekuna
F - Gospoda pod Zielonym Gryfem / Grobowiec Brata Sztuk Mistycznych
G - Gospoda pod Zielonym Gryfem / Miasto Luskan
H - Gospoda pod Zielonym Gryfem - Wnętrze / Wyzwanie Mutamina, poziom 1
I - Wyzwanie Mutamina, poziom 1 / Wyzwanie Mutamina, poziom 3
J - Wyzwanie Mutamina, poziom 1 / Wyzwanie Mutamina, poziom 3
K - Wyzwanie Mutamina, poziom 2 / Wyzwanie Mutamina, poziom 3
Możesz pogadać ze strażnikiem w (1), ale nie wchodź do środka na razie. W okolicy spotkasz to samo, co poprzednio. W (G) jest zamknięta brama, strażnicy w (2) wyjaśnią dlaczego. Idź do jaskini w (D), zabij tam wilki i przeszukaj puste leże wilkołaka w (5). Potem idź do (E), do Domu Opiekuna - musisz od grabarza w (4) wyciągnąć Klucz do mauzoleum. W (3) jest bardzo dużo zombich - zwykłych i lordów, pozbądź się ich. Blisko tego miejsca znajdziesz Dłoń trupa, potrzebną Grimgnawowi. Gdy mu ją dasz, otrzymasz 200 doświadczenia i Amulet Długiej Śmierci +2 (jeśli masz ten poprzedni) i wykonasz zadanie Opowieść Grimgnawa . Zejdź do Grobowca Brata Sztuk Mistycznych w (F).
Jest tu bardzo dużo skrzyń, szkieletów i zombich wszelkiej maści, pułapek - tak w podłodze jak i tych postaci kości lub ciał, które po zbliżeniu się do nich zmieniają się w Szkieletów Wojowników lub Zombie Lordów. Ciebie interesuje Klucz do grobowca w (6), który jest chroniony przez m.in. mumię oraz sam grobowiec w (7). Jest tam kilku szkieletowych magów i wojowników, a także Zombie Lordów. Najgorszy jest jednak Brat Toras, który puszcza Wyładowanie Łańcuchowe, bardzo niebezpieczny czar. Najlepszy sposób to albo zabić go z daleka np. kulami ognia czy burzą lodową (jeśli grasz słabą postacią rzucającą czary), albo uderzać szybko w nadziei, że nie zdąży rzucić żadnego zaklęcia (jeśli grasz wojownikiem). Zostawi po sobie Imaskariańską Księgę Życia. Wyjdź z grobowca.
Teraz skieruj się do karczmy w (B) (w stodole w (C) nic nie ma). Jest tu pewnego rodzaju wyścig po podziemiach, pogadaj z okolicznymi wojownikami w (8) - z Gamem, Gorkanem, Kasmą, a dowiesz się więcej szczegółów - Północny Trakt: Wyzwanie Mutamina . Potem porozmawiaj z właścicielem, Mutaminem, a otrzymasz Klucz do piwnic pod Zielonym Gryfem. Najpierw jednak porozmawiaj z Zamithrą w (9) tak, aby zaprosiła cię swego pokoju na piętrze w (10). Tam zabierzesz jej Klejnot Zamithry. Teraz wejdź do pokoju Zora w (11). Pokonaj go i zabierz mu Ucho Zora, dostaniesz 140 doświadczenia. Wróć na dół, zejdź do piwnicy, zapłać stojącemu w (12) Jaroo 500 sztuk złota i zejdź do Wyzwania Mutamina schodami w (H).
Na pierwszym poziomie jest dużo najróżniejszych pająków (wielkie, gigantyczne, przenikające, mieczowce), są też Etterkapy i Golemy z Ciała. Zabij wszystkich, weź ze skrzyni w (13) Kryształową czaszkę. W (14) jest Królowa Pająków, dość trudny przeciwnik, w (15) kilka Ogarów Piekielnych, a w (16) - Yuan-Ti, która opowie ci zagadkę. Za prawidłową odpowiedź - 15 - nie musisz walczyć, za złą - czeka cię potyczka. Tak czy inaczej weźmiesz Kryształową żabę. Zejdź na poziom trzeci schodami w (J). Zabij Szkieletowych Magów i Wojowników, idź do (23) - do pokoju zagadek. Statua mówi zagadkę, prawidłowa odpowiedź to 19, a w skrzyni znajduje się Klucz do Drzwi Układanki w Zielonym Gryfie. Ty wróć się jednak na poziom pierwszy i schodami w (I) zejdź na drugi.
Tutaj chodzą same Minotaury - zwykłe, mniej berserkerów, a jedyny wódz stoi w (18). W korytarzach poszukaj Kryształowego owada w okolicach (17) i zejdź na poziom trzeci schodami w (K). Na początku w (19) przemieni się z posągów kilka Gargoyli, potem zabijesz Ghoula Zabójcę w (20) i kilka Niewidzialnych Cieni w (21). W (22) w pokoju jest Zjawa, Cień, Większy Cień i Szkielet Wojownik, a w skrzyni - Kryształowe jajo. Przedostań się, po drodze zabijając jednego z uczestników konkursu i biorąc od niego Topór dwuręczny. Potrzebny on jest Daelanowi, gdy mu go dasz, dostaniesz 200 doświadczenia i Amulet Plemienia Czerwonego Tygrysa +3, wykonasz quest Opowieść Daelana , ale tylko wtedy, gdy masz poprzedni przedmiot. Idź do głównej komnaty w (24). Tam musisz dobrze odpowiedzieć na zagadkę, wkładając odpowiedni przedmiot do skrzyni (jajo). Po tym dostaniesz 125 doświadczenia i przeniesiesz się z powrotem do karczmy.
Pędź do Mutamina - wykonasz zadanie Północny Trakt: Wyzwanie Mutamina , dostaniesz 900 złota (można się jeszcze targować - nawet o 300) i 500 doświadczenia, a także Zbroję Rodziny Broemweldów. Wróć się do Świątyni Tyra, daj Pierścień Urtha Neurikowi, dostaniesz 74 doświadczenia i 150 złota. Wejdź do Baraków Kendracka i porozmawiaj o dzienniku z Arbiteh. Potem idź do Gospody Przymierza, daj Klejnot Zephary Elathowi, a dostaniesz 200 złota i 250 doświadczenia. Na końcu idź do Koszar Kendraka i porozmawiaj z Aribeth i Aarinem o znalezionym dzienniku, a następnie o ich osobistych sprawach (powinieneś mieć już wyższy poziom). Wpierw z Aribeth: zapytaj się, czemu wygląda na zmęczoną i powiedz, że Aarin nic nie wspominał. Potem zapytaj się, czy sny są niepokojące, użyj perswazji i na końcu powiedz, że "to zrozumiałe". Teraz Aarin. Zapytaj go, jak pozwał Lorda Nashera, słuchaj cały czas opowieści, powiedz że zrobił, co musiał i że Nasher to dobry człowiek. Po wykonaniu tego skieruj się do idź do Eltoory i daj jej księgę - 500 do 600 złota nagrody, plus 125 doświadczenia, a potem na wschód - na Wschodni Trakt.
1
- Neverwinter Nights - poradnik do gry
- Neverwinter Nights: Poradnik do gry
- Neverwinter Nights: Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Port Llast Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Północny Trakt Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Zielony Gryf Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Wschodni Trakt Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Knieja Neverwinter Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Południowy Trakt Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Czarnydrzew Rozdział 2
- Neverwinter Nights: QUESTY Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam takie pytanie: Jak w zamku Jhareg obwinic i zabic Beliala jednoczesnie i czy jest to mozliwe? Ale opis jest git.... Narazie nie mam kompa ale zauwazylem dzieki temu opisowi ile zadan ominolem... Bardzo mi sie podoba sposob w jakim go napisales... jest bardzo czytelny
PoZdRooWa wSzystKim 3majcie sie
moglibyście sprecyzować jak ukarać demona w zamku jhareg i jednocześnie uwolnić mieszkańców bo dla mnie nie jest to oczywiste bo u mnie są cztery opcje:
1.ukaraj quinta
2.ukaraj karlaka
3.ukaraj wszystkich
3.uwolnij wszystkich (łącznie z demonem)
Tak :) poradnik Ziuzka jest topowy
schaman --> heh, postarałem się z tym poradnikiem bo gra mi się podobała (może teraz ludzie uwierzą, że pisałem prawdę w recenzji) :)) dzięki za miłe słowa
ayertienna --> a co do czarownika - profesja ta to "dziki mag" z baldura 2, a nazwe zmienili w NWN (jak wczesniej był złodziej, a teraz jest łotrzyk). ja wolałbym żeby zostało tak jak było w BG2, czyli dziki mag, złodziej itp.
No tak.moze i ja jakas dziwna jestem, ale wydaje misie ze opis Czarownika to mimo wszystko dziki mag, natomiast czarownik to przecie postac w ktorej zylach jest odrobina smoczej krwi itp itd....
Poprostu super!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jednak GRY-ONLINE jak cos zrobia to inne portale moga tylko pozazdroscic.Najlepsza solucja jaka widzialem do NWN rewelacja!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
