Neverwinter Nights: Najemnicy
Aktualizacja:
W grze można przyłączyć jednego towarzysza, który pomoże ci w twoich przygodach. Do wyboru jest sześciu różnych najemników, każdy o innych umiejętnościach, zaletach i wadach, i właściwie to od twojej profesji zależy kogo wybierzesz... lub też od twych upodobań. Generalnie, jeśli np. grasz słabą postacią rzucającą czary, to u twego boku przyda się jakiś wytrzymały wojownik. Podaję statystyki początkowe najemników, a każdy zaczyna na 4 poziomie - wraz z przypływem twojego doświadczenia, poziom i statystyki najemników będą się powiększać. Najemnik będzie miał zawsze o poziom niżej od ciebie, a jeśli jest bardziej do tyłu, to mu po prostu o tym powiedz - po krótkim odpoczynku awansuje na poziom wyższy.
Najemnicy znajdują się w następujących miejscach (można ich przyłączyć tylko w rozdziałach 1, 2 i 3):
Rozdział 1 - Targowisko Awanturników w (G) w Centrum Miasta (wyjątkiem jest Tomi Szubienicznik, którego spotykasz już w Domu Sprawiedliwości przy wyjściu)
Rozdział 2 - Koszary Kendraka w (A) w Porcie Llast (tuż na początku gry)
Rozdział 3 - Chata Aarina w (A) w Studni Beorunny (tuż na początku gry).
Poniżej zamieszczam krótki opis każdego z najemników oraz zadania, które można do nich wykonać. W rozdziałach 1, 2 i 3 każdy z najemników ma po jednym zadaniu - musi odnaleźć określony przedmiot. Abyś mógł wykonać takie zadanie, wpierw musisz dłużej pogadać z danym najemnikiem - najemnik czasami będzie przerywał swą opowieść i kontynuować ją będziesz mógł dopiero, jak osiągniesz wyższy poziom doświadczenia. Jeśli odnajdziesz przedmiot, a rozmowa skończy się na tym, że najemnik powie ci czego szuka, to jeśli dasz mu ten przedmiot, otrzymasz doświadczenie (100 w rozdziale 1, 200 w 2 i odpowiednio 300 w 3) oraz dość przydatny magiczny przedmiot. W późniejszych rozdziałach najemnik może nie chcieć z tobą rozmawiać, jeśli poprzedniego przedmiotu nie posiadasz, a jeśli np. masz przedmiot z rozdziału 1 - i wykonasz zadanie dla tego samego najemnika w rozdziale 2 - to przedmiot z rozdziału 1 zostanie ulepszony. Najlepiej wykonać zadania dla wszystkich najemników, bo przedmioty przez nich dawane są naprawdę unikalne.
Boddyknock Glincke
Ten gnom to prawdziwy znawca magii - jest czarownikiem. Specjalizuje się zarówno w zaklęciach ofensywnych, jak i defensywnych i jest dobrym rozwiązaniem dla wojowników. Ponadto, dzięki zaklęciom, praktycznie żaden zamek nie stanie mu na drodze.
Siła: 12
Zręczność: 12
Kondycja: 16
Inteligencja: 12
Mądrość: 8
Charyzma: 16
Rozdział 1: (Mapa 4) Udaj się do Piekarni Sirila w (G) w Żebraczym Gnieździe, tam przeszukaj pokój, to znajdziesz Przepis na ciasto drożdżowe - dostaniesz 100 doświadczenia i Pierścień Lantański +1.
Rozdział 2: (Mapa 11) Zejdź na pierwszy poziom Ruin Rasy Stwórców. Tuż przy wejściu po prawej (na południe) są skrzynki, w jednej z nich - Ziarno Tęczowego Kwiatu. Gdy dasz je Boddyknockowi, dostaniesz 200 doświadczenia i Pierścień Lantański +3.
Rozdział 3: (Mapa 20) Będąc w Grzbiecie Świata, odwiedź Jaskinie A w (H), gdzie leży martwy smok w (10), a za nim - wśród gruzu - Smocza Łuska. Dostaniesz za nią 300 doświadczenia i Pierścień Priofira +4.
Daelan Czerwony Tygrys
Ten pół-ork jest honorowym, doskonale zaprawionym w bojach barbarzyńcą. Wprost idealny towarzysz dla wszelkich słabych postaci, jak np. czarodziei lub łotrzyków. Jeśli jakieś drzwi lub skrzynia będą zamknięte, Daelan po prostu rozniesie je w pył dzięki swej sile.
Siła: 17
Zręczność: 14
Kondycja: 14
Inteligencja: 12
Mądrość: 10
Charyzma: 9
Rozdział 1: (Mapa 6) W (6) na statku jest Brosza. Dostaniesz za nią Amulet Plemienia Czerownego Tygrysa +1 i 100 doświadczenia.
Rozdział 2: (Mapa 10) Zacznij wykonywać zadanie Północny Trakt: Wyzwanie Mutamina . Przedostając się przez trzecim poziom, po drodze zabijesz jednego z uczestników konkursu. Weź od niego Topór dwuręczny. Dostaniesz za niego 200 doświadczenia i Amulet Plemienia Czerwonego Tygrysa +3.
Rozdział 3: (Mapa 19) Wykonaj Oblężenie Fortu Ilkard lub Zbadać sprawę Plemienia Łosia , aby dostać Uthgardzką Włócznię Ceremonialną. Dostaniesz za nią 300 doświadczenia oraz Amulet Uthgardu +4.
Grimgnaw
Chyba najstraszniejszy najemnik w całej grze - ten krasnoludzki mnich ma bardzo niespotykane podejście do umierania, ze względu na przynależność do zakonu Śmierci. W każdym razie jego wszechstronność sprawia, iż pasuje do każdego właściwie typu postaci.
Siła: 17
Zręczność: 14
Kondycja: 14
Inteligencja: 12
Mądrość: 10
Charyzma: 9
Rozdział 1: (Mapa 5) Będąc w Ziemi niczyjej wejdź do domu w (G), znajdziesz Srebrny Pierścień w (4). Dostaniesz za niego 100 doświadczenia i Amulet Długiej Śmierci +1.
Rozdział 2: (Mapa 10) W okolicach (3) znajdziesz Dłoń trupa, potrzebną Grimgnawowi. Gdy mu ją dasz, otrzymasz 200 doświadczenia i Amulet Długiej Śmierci +2.
Rozdział 3: (Mapa 18) W Mroźnej Kniei w skrzynkach w (3) jest Sztylet. Dostaniesz za niego 300 doświadczenia oraz Amulet Milczącego Władcy +4,.
Linu La'neral
Ta elfka, będąca jednocześnie kapłanką bogini Sehanine Księżycowy Łuk, to także doskonały dodatek dla wszelkich postaci. Wojownicy skorzystają z jej umiejętności leczenia, a magowie i łotrzyki - z jej zdolności bojowych oraz zdolności odpędzania nieumarłych.
Siła: 16
Zręczność: 10
Kondycja: 14
Inteligencja: 10
Mądrość: 16
Charyzma: 12
Rozdział 1: (Mapa 5) Wykonaj zadanie Czarnystaw: Wejście do posiadłości Meldanena . Zejdź na dół, do Sanktuarium Meldanena w (Y) i weź ze stolika w (28) Srebrny Kielich Sehanine. Dostaniesz za niego 100 doświadczenia i Wisiorek Elfa +1.
Rozdział 2: (Mapa 11) W (J) jest zejście do Jaskiń Trolli - Poziomu 1. W (8) znajdziesz Dziennik Synth La'Neral. Dostaniesz za niego 200 doświadczenia i Wisiorek Elfa +2.
Rozdział 3: (Mapa 19) Idź do (H), czyli do Ruin, na północ od ołtarza przed wejściem znajdziesz Nasiona Wulkanicznego Dębu. Dostaniesz za nie 300 doświadczenia i Wisiorek Elfa +4.
Sharwyn
To wybór dla tych, którzy lubią pięknie, zdecydowane kobiety. Sharwyn jest bardem, łączy w sobie zabójczą mieszankę umiejętności walki tak w zwarciu jak i na dystans, prostej magii mistycznej, zdolności otwierania zamków i co najważniejsze - znajomością pięknych pieśni, które pokrzepiają serca towarzyszy.
Siła: 15
Zręczność: 15
Kondycja: 12
Inteligencja: 10
Mądrość: 10
Charyzma: 16
Rozdział 1: (Mapa 3) Odwiedź Posiadłość Tanglebrook w (M), wcześniej otwierając sobie drzwi Kluczem Tanglebrook znalezionym pod wycieraczką. W środku weź Niebiański eliksir. Dostaniesz za niego 100 doświadczenia i Pas Aktora +1.
Rozdział 2: (Mapa 12) Będąc w Głębokim Lesie idź do (C), do Domu Nimfy. W pokoju obok (6), w kredensie znajdziesz Lok Włosów Nimfy. Dostaniesz za niego Pas Aktora +3 i 200 doświadczenia.
Rozdział 3: (Mapa 19) Będąc w Ruinach Rasy Stwórców, weź z sarkofagu w (34) Pieśń Tamorlyn. Dostaniesz za nią 300 doświadczenia i Pas Aktora +5.
Tomi Szubienicznk
Tomi jest łotrzykiem - w pełnym tego słowa znaczeniu. Choć niezbyt silny i wytrzymały, potrafi świetnie opróżniać kieszenie nieuważnym, otwierać zamki lub skrzynie, a także wykrywać i rozbrajać pułapki. Bardzo dobry dla wojowników. Nie można też zapomnieć o świetnym "ciosie w plecy".
Siła: 12
Zręczność: 19
Kondycja: 16
Inteligencja: 12
Mądrość: 10
Charyzma: 10
Rozdział 1: (Mapa 4) Wejdź do Toma Kołodzieja w (C) i zabierz z półki Oficjalny dokument. Dostaniesz za niego 100 doświadczenia oraz Pierścień Łotrzyka +1.
Rozdział 2: (Mapa 13) Wejdź do wieży Waneva, na Poziom Główny schodami w (H). W (11) znajdziesz Gwiazdę Calimshanu. Dostaniesz za nią 200 doświadczenia i Pierścień Łotrzyka +3.
Rozdział 3: (Mapa 19) Będąc w Domostwach, idź do (17), zabij wojownika i weź Klucz do bramy, dzięki czemu będziesz mógł wejść do Twierdzy Plemienia Łosia w (K). W (21) znajdziesz Prochy Biegnącego Wilka. Dostaniesz za nie 300 doświadczenia i Pierścień Łotrzyka +4.
Komentarze czytelników
Mam takie pytanie: Jak w zamku Jhareg obwinic i zabic Beliala jednoczesnie i czy jest to mozliwe? Ale opis jest git.... Narazie nie mam kompa ale zauwazylem dzieki temu opisowi ile zadan ominolem... Bardzo mi sie podoba sposob w jakim go napisales... jest bardzo czytelny
PoZdRooWa wSzystKim 3majcie sie
noo naprawde jest super, dzisiej go sobie nawet wydrukowalem :-)
moglibyście sprecyzować jak ukarać demona w zamku jhareg i jednocześnie uwolnić mieszkańców bo dla mnie nie jest to oczywiste bo u mnie są cztery opcje:
1.ukaraj quinta
2.ukaraj karlaka
3.ukaraj wszystkich
3.uwolnij wszystkich (łącznie z demonem)
schaman --> heh, postarałem się z tym poradnikiem bo gra mi się podobała (może teraz ludzie uwierzą, że pisałem prawdę w recenzji) :)) dzięki za miłe słowa
ayertienna --> a co do czarownika - profesja ta to "dziki mag" z baldura 2, a nazwe zmienili w NWN (jak wczesniej był złodziej, a teraz jest łotrzyk). ja wolałbym żeby zostało tak jak było w BG2, czyli dziki mag, złodziej itp.
No tak.moze i ja jakas dziwna jestem, ale wydaje misie ze opis Czarownika to mimo wszystko dziki mag, natomiast czarownik to przecie postac w ktorej zylach jest odrobina smoczej krwi itp itd....
Poprostu super!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jednak GRY-ONLINE jak cos zrobia to inne portale moga tylko pozazdroscic.Najlepsza solucja jaka widzialem do NWN rewelacja!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
