Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Neverwinter Nights: Półwysep Rozdział 1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
A - Półwysep / Centrum Miasta - Półwysep | Rozdział 1 | Solucja Neverwinter Nights - Neverwinter Nights - poradnik do gry

Wyjścia do lokacji:

A - Półwysep / Centrum Miasta

B - Półwysep / Dom

C - Półwysep / Dom

D - Półwysep / Dom

E - Półwysep / Dom

F - Półwysep / Dom

G - Półwysep / Laboratorium Sztuk Mistycznych

H - Półwysep / Dom

I - Półwysep / Sklep "Pod Bizenmasztem"

J - Półwysep / Kwatera Główna Straży

K - Półwysep / Ścieki

L - Półwysep / Baraki Więzienne

M - Półwysep / Posiadłość Tanglebrook

N - Półwysep / Więzienie - Poziom Główny

O - Dom / Grobowiec

P - Posiadłość Tanglebrook / Posiadłość Tanglebrook - Tunele

Q - Więzienie - Poziom Główny / Posiadłość Tanglebrook - Tunele

R - Więzienie - Poziom Główny / Więzienie - Poziom Zamknięty

S - Więzienie - Poziom Zamknięty / Kazamaty

T - Kazamaty / Siedlisko Pożeracza

Cały Półwysep opanowany jest przez bandytów, którzy pouciekali z więzienia - są zazwyczaj w grupach trzech, czterech chłopa, różnych ras - krasnoludów, ludzi lub półorków. Pełno też skrzynek, beczek rozstawionych tu i ówdzie, a także ciał, które można (trzeba) przeszukiwać. W kilku miejscach można podpalić stosy ciał pochodnią - (6), (7), (8) - dostaniesz za to po 25 punktów doświadczenia. Najpierw porozmawiaj z Kapitanem Kippem w (1) i rozeznaj się w sytuacji - dostaniesz nowe informacje. Potem odwiedź Dom w (B) i także pogadaj z kobietą, dowiesz się nowych rzeczy.

W pozostałych Domach, w (C), (D), (E) i (F) nie ma nic ciekawego - oprócz jednej skrzynki i grupki wrogów. W (2) jest Mistrz Johns, a w (3) - Pani Dulcymea. Oboje służą Lady Tanglebrook, a gdy popytasz ich o więzienie, dostaniesz nowe zadanie - Półwysep: Posiadłość Tanglebrook . Odprowadź o oboje do kapitana Kippa, a za każde otrzymasz 50 doświadczenia i 3 punkty w stronę dobrego charakteru. Zajrzyj do Laboratorium Sztuk Mistycznych w (G), tam zabij w (9) Mefita Ziemi i weź Rzadki Gatunek Gliny. Jedynym domem naprawdę godnym uwagi jest ten w (H), gdzie najpierw pogadaj z Jonesem w (10), a potem zejdź do Grobowca w (O). Później porozmawiaj z Brileyem i zabierz ze skrzyni z (11) Miecz ceremonialny, Strzałę ceremonialną, Tarczę ceremonialną oraz Dziennik Wykopalisk Grobowca.

W (I) masz Sklep "Pod Bizenmasztem" - sklep, gdzie w (12) możesz kupić lub sprzedać. Idź do (J), do Głównej Kwatery Straży i zacznij rozmowę z Sedos Sebile w (13). Dostaniesz zadanie Półwysep: Klucz do więzienia . Teraz możesz dostać się do więzienia na dwa sposoby. Pierwszy to zdobycie klucza. Najpierw zabij więc lidera gangu w (4), zejdź do Ścieków w (K), pokonaj następnego w (14) i weź Klucz więzienny. On otworzy główne drzwi do Więzieni - Poziomu Głównego. Drugi sposób jest o wiele ciekawszy. Odwiedź Posiadłość Tanglebrook w (M) (możesz przedtem spenetrować Baraki Więzienne w (L), gdzie jest trochę skrzynek), wcześniej otwierając sobie drzwi Kluczem Tanglebrook znalezionym pod wycieraczką. W środku zabij żuki, weź Niebiański eliksir (jest on potrzebny Sharwyn, jeśli go dasz, dostaniesz Pas Aktora +1, 100 doświadczenia, wykonasz zadanie Opowieść Sharwyn ) ze stołu w (15) i zejdź do Posiadłości Tanglebrook - Tuneli w (P). Uważając na szachownicę, gdzie jest mnóstwo pułapek, dostań się na drugą stronę i pokonaj pająki (może być też Etterkap). Używając schodów w (Q) wejdź do Więzieni - Poziomu Głównego. Tak czy inaczej oba zadania - Półwysep: Posiadłość Tanglebrook i Półwysep: Klucz do więzienia zostaną wykonane.

Więzienie to bardzo rozległy, czteropiętrowy kompleks. Już na początku zabijesz grupkę wrogów. Przeszukaj sąsiednie pokoje i pozabijaj przeciwników - przesuń obie dźwignie w (17) i (18), dzięki czemu otworzysz wszystkie cele. Idź lewym korytarzem, rozbrój pułapkę na drzwiach po lewej i wejdź do (19) - tam, w skrzyniach znajdziesz Klucz do Składu Więziennego i Księgę Więzienną. Klucz pasuje do jednych z drzwi w (21), w (20) jest też zamknięty strażnik, którego uwolnij. Idź na zachód - tam zabijesz trzy grupy więźniów, zaraz Lidera Gangu w (22). Zabij też psy w klatkach naprzeciwko zejścia na dół w (R), z którego później skorzystaj.

Znajdziesz się w Więzieniu - Poziomie Zamkniętym - tuż po wejściu w (23) spotkasz Emernika, który zaprowadzi cię do pomieszczenia po lewej. Przesuń tam dźwignię, to będziesz w spokoju mógł z nim pogadać. W korytarzach są patrole lepszych więźniów, z którymi będzie ciut trudniej, a w środku, w (24) - mag uciekinier, z którym już może być naprawdę trudno - niech na początek wyrzuci swoje kule ognia, późniejsze czary nie są już tak szkodliwe. Uważając na pułapki i więźniów przeszukaj pokoje, po czym zejdź o poziom niżej - do Kazamatów schodami w (S).

Przeszukaj wszystko, uważaj na pułapki. Z ważniejszych lokacji można wymienić (25) i (26), gdzie jeden pies chroni dużej ilości skrzynek. Do korytarza możesz się dostać dwiema drogami - tej od południa chroni mag uciekinier w (27), a tej od wschodu - lider gangu w (28). Możesz równie dobrze rozwalić obu. Rozbrój pułapki w korytarzu i na drzwiach. W pokoju jest w (29) półork Kurdan Fenkt, niezwykle groźny przeciwnik, szczególnie dla słabych postaci - np. magów. Jeśli jesteś wojownikiem, to możesz rzucić się na niego i liczyć na swoje umiejętności, a gdy zdrowie za bardzo ci spadnie - uciekać do świątyni, leczyć się i wracać (kosztuje to 50 złota), a jeśli łucznikiem lub magiem - to spróbuj wykorzystać kratę w pomieszczeniu, gdzie był lider gangu (zamknij ją i uciekaj za nią - przy odrobinie szczęścia wróg nie otworzy jej, a ty będziesz mógł bezkarnie strzelać w niego z łuku lub czarów przez kratę). Zraniony Kurdan opowie ci o sytuacji (70 punktów doświadczenia), możesz go dobić, lecz wtedy oprócz trzech setek doświadczenia dostaniesz także pięć punktów w stronę złego charakteru. Przeszukaj pokój, znajdziesz Dziennik Głównego Nadzorcy i zejdź na dół, do Siedliska Pożeracza schodami w (T).

Tam w (30) jest Naczelnik. Na początku zajmiesz się strażnikami. Albo zabij ich, albo przekonaj, żeby sobie poszli (wtedy za każdego 32 doświadczenia i punkt w stronę dobrego). Jeśli tego nie zrobisz, po zabiciu Naczelnika Pożeracz będzie wchodził w mózg następnego strażnika. Jeśli nie będzie miał do kogo wejść - zaatakuje ciebie. Sam Pożeracz jest dość niebezpieczny ze względu na swe czary, szczególnie Zamieszanie - wtedy twoja postać może zaatakować kolegę. Po rozprawieniu się z nim zabierz Mózg Pożeracza, dostaniesz 200 pedeków, potem przeszukaj skrzynie i wyjdź z więzienia. Udaj się do Sebile w Kwaterze Głównej Straży - za wykonanie zadania dostaniesz 300 - 375 złota. Przeteleportuj się do świątyni - tam pogadaj z Aribeth, a za dostarczenie mózgu zgarniesz dodatkowe 150 pedeków. Możesz też wziąć 500 sztuk złota, ale jeśli odmówisz, to dostaniesz 10 punktów w stronę dobrego charakteru. Możesz jeszcze porozmawiać z Bethany - otrzymasz kilka punktów w stronę dobrego charakteru. Teraz skieruj kroki do Żebraczego Gniazda, wcześniej rozmawiając ze strażnikiem przed bramą i dostając kolejne zadanie - Żebracze Gniazdo: Plaga Nieumarłych.

1

Neverwinter Nights

18 czerwca 2002

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
😊
2004-04-04 09:55

Mam takie pytanie: Jak w zamku Jhareg obwinic i zabic Beliala jednoczesnie i czy jest to mozliwe? Ale opis jest git.... Narazie nie mam kompa ale zauwazylem dzieki temu opisowi ile zadan ominolem... Bardzo mi sie podoba sposob w jakim go napisales... jest bardzo czytelny
PoZdRooWa wSzystKim 3majcie sie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
carpe diem
159
PLUS
2002-12-29 16:04

noo naprawde jest super, dzisiej go sobie nawet wydrukowalem :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👎
2002-12-29 15:46

moglibyście sprecyzować jak ukarać demona w zamku jhareg i jednocześnie uwolnić mieszkańców bo dla mnie nie jest to oczywiste bo u mnie są cztery opcje:
1.ukaraj quinta
2.ukaraj karlaka
3.ukaraj wszystkich
3.uwolnij wszystkich (łącznie z demonem)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Soulcatcher
Dawnwalker
296
MAX
2002-11-30 10:32

Tak :) poradnik Ziuzka jest topowy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Chorąży
26
2002-11-30 09:23


schaman --> heh, postarałem się z tym poradnikiem bo gra mi się podobała (może teraz ludzie uwierzą, że pisałem prawdę w recenzji) :)) dzięki za miłe słowa

ayertienna --> a co do czarownika - profesja ta to "dziki mag" z baldura 2, a nazwe zmienili w NWN (jak wczesniej był złodziej, a teraz jest łotrzyk). ja wolałbym żeby zostało tak jak było w BG2, czyli dziki mag, złodziej itp.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2002-11-30 08:41

No tak.moze i ja jakas dziwna jestem, ale wydaje misie ze opis Czarownika to mimo wszystko dziki mag, natomiast czarownik to przecie postac w ktorej zylach jest odrobina smoczej krwi itp itd....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👍
2002-11-28 15:10

Poprostu super!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jednak GRY-ONLINE jak cos zrobia to inne portale moga tylko pozazdroscic.Najlepsza solucja jaka widzialem do NWN rewelacja!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl