Neverwinter Nights: Półwysep Rozdział 1
Aktualizacja:

Wyjścia do lokacji:
A - Półwysep / Centrum Miasta
B - Półwysep / Dom
C - Półwysep / Dom
D - Półwysep / Dom
E - Półwysep / Dom
F - Półwysep / Dom
G - Półwysep / Laboratorium Sztuk Mistycznych
H - Półwysep / Dom
I - Półwysep / Sklep "Pod Bizenmasztem"
J - Półwysep / Kwatera Główna Straży
K - Półwysep / Ścieki
L - Półwysep / Baraki Więzienne
M - Półwysep / Posiadłość Tanglebrook
N - Półwysep / Więzienie - Poziom Główny
O - Dom / Grobowiec
P - Posiadłość Tanglebrook / Posiadłość Tanglebrook - Tunele
Q - Więzienie - Poziom Główny / Posiadłość Tanglebrook - Tunele
R - Więzienie - Poziom Główny / Więzienie - Poziom Zamknięty
S - Więzienie - Poziom Zamknięty / Kazamaty
T - Kazamaty / Siedlisko Pożeracza
Cały Półwysep opanowany jest przez bandytów, którzy pouciekali z więzienia - są zazwyczaj w grupach trzech, czterech chłopa, różnych ras - krasnoludów, ludzi lub półorków. Pełno też skrzynek, beczek rozstawionych tu i ówdzie, a także ciał, które można (trzeba) przeszukiwać. W kilku miejscach można podpalić stosy ciał pochodnią - (6), (7), (8) - dostaniesz za to po 25 punktów doświadczenia. Najpierw porozmawiaj z Kapitanem Kippem w (1) i rozeznaj się w sytuacji - dostaniesz nowe informacje. Potem odwiedź Dom w (B) i także pogadaj z kobietą, dowiesz się nowych rzeczy.
W pozostałych Domach, w (C), (D), (E) i (F) nie ma nic ciekawego - oprócz jednej skrzynki i grupki wrogów. W (2) jest Mistrz Johns, a w (3) - Pani Dulcymea. Oboje służą Lady Tanglebrook, a gdy popytasz ich o więzienie, dostaniesz nowe zadanie - Półwysep: Posiadłość Tanglebrook . Odprowadź o oboje do kapitana Kippa, a za każde otrzymasz 50 doświadczenia i 3 punkty w stronę dobrego charakteru. Zajrzyj do Laboratorium Sztuk Mistycznych w (G), tam zabij w (9) Mefita Ziemi i weź Rzadki Gatunek Gliny. Jedynym domem naprawdę godnym uwagi jest ten w (H), gdzie najpierw pogadaj z Jonesem w (10), a potem zejdź do Grobowca w (O). Później porozmawiaj z Brileyem i zabierz ze skrzyni z (11) Miecz ceremonialny, Strzałę ceremonialną, Tarczę ceremonialną oraz Dziennik Wykopalisk Grobowca.
Zostało jeszcze 61% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Mam takie pytanie: Jak w zamku Jhareg obwinic i zabic Beliala jednoczesnie i czy jest to mozliwe? Ale opis jest git.... Narazie nie mam kompa ale zauwazylem dzieki temu opisowi ile zadan ominolem... Bardzo mi sie podoba sposob w jakim go napisales... jest bardzo czytelny
PoZdRooWa wSzystKim 3majcie sie
noo naprawde jest super, dzisiej go sobie nawet wydrukowalem :-)
moglibyście sprecyzować jak ukarać demona w zamku jhareg i jednocześnie uwolnić mieszkańców bo dla mnie nie jest to oczywiste bo u mnie są cztery opcje:
1.ukaraj quinta
2.ukaraj karlaka
3.ukaraj wszystkich
3.uwolnij wszystkich (łącznie z demonem)
schaman --> heh, postarałem się z tym poradnikiem bo gra mi się podobała (może teraz ludzie uwierzą, że pisałem prawdę w recenzji) :)) dzięki za miłe słowa
ayertienna --> a co do czarownika - profesja ta to "dziki mag" z baldura 2, a nazwe zmienili w NWN (jak wczesniej był złodziej, a teraz jest łotrzyk). ja wolałbym żeby zostało tak jak było w BG2, czyli dziki mag, złodziej itp.
No tak.moze i ja jakas dziwna jestem, ale wydaje misie ze opis Czarownika to mimo wszystko dziki mag, natomiast czarownik to przecie postac w ktorej zylach jest odrobina smoczej krwi itp itd....
Poprostu super!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jednak GRY-ONLINE jak cos zrobia to inne portale moga tylko pozazdroscic.Najlepsza solucja jaka widzialem do NWN rewelacja!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
