Neverwinter Nights: Doki Rozdział 1

Wyjścia do lokacji:
A - Doki / Centrum Miasta
B - Doki / Dom
C - Doki / Dom
D - Doki / Dom
E - Doki / Dom
F - Doki / Dom
G - Doki / Dwudziestka w Kołczanie
H - Doki / Laboratorium Sztuk Mistycznych
I - Doki / Tawerna pod Złotym Jabłkiem
J - Doki / Posiadłość Androda
K - Doki / Zapuszczona Tawerna
L - Doki / Kryjówka Krwawych Piratów - Poziom II
M - Doki / Akwedukt
N - Doki / Kanały
O - Doki / Kompania Handlowa "Srebrne Żagle"
P - Zapuszczona Tawerna / Kryjówka Krwawych Piratów - Poziom I
Q - Kryjówka Krwawych Piratów - Poziom I / Kryjówka Krwawych Piratów - Poziom II
R - Kompania Handlowa "Srebrne Żagle" / Akwedukty
S - Akwedukty / Grobowiec
Po wschodniej części miasta grasują grupy bandytów. Jest ich dość dużo, mają kusze, a co najgorsze - często po prostu wyskakują z cienia i atakują znienacka - dlatego uważaj. Będą mieli Monety Przemytników, zbieraj je, gdyż później ci się przydadzą. Najpierw porozmawiaj z kapitanem Sorenem obok bramy, dostaniesz zadanie - Doki: Kłopoty w dzielnicy . W (1) stoi Neibor, który będzie cię śledził - pogadaj z nim trochę, to da ci trochę użytecznych informacji i przestanie cię śledzić. Idź na północ, przeszukując domy w (B), (C) i (D), i zabijając bandytów. W Domu w (E) jest trochę pająków i żuków, natomiast w (F) - oprócz kilku krwawych piratów na dole i na górze - Klucz do tawerny i Rozkazy od Callika w (8). Weź obie rzeczy i wyjdź z budynku. Niech grupa najemnych zabójców zaatakuje cię w (2), po śmierci zostawią Anonimowy List, który weź - otrzymasz zadanie Pogłoski o zamiarach zdrady . Możesz pogadać z Festilliardem w (3), ma on trochę użytecznych informacji (za które będziesz musiał niestety zapłacić)
Zacznij przeszukiwać budynki. W (G) masz sklep Dwudziestka w Kołczanie, gdzie u sprzedawcy w (9) możesz się zaopatrzyć (także w specjalne monety). W (H) jest Laboratorium Sztuk Mistycznych, gdzie w (10) zabij Mefita Wody i zabierz Butelkę wody. Przeszukaj Tawernę pod Złotym Jabłkiem, gdzie Gilda w (11) służy informacjami oraz Posiadłość Androda w (J) gdzie w (12) jest sam Androd, a obok niego w skrzyni Złoty klucz Androda oraz Obsceniczną Statuetkę - dostaniesz zadanie Księżycowa Maska: Statuetka dla Ofali . Wyjdź i pogadaj z Hoffem w (7), pokaż mu Broszę Tamory i odgoń, zabij, albo weź kasę. Potem porozmawiaj z Mastersonem w (4), otrzymasz zadanie - Doki: Amulet Mastersona . W (5) masz krwawego pirata, którego najlepiej zabić i wziąć jego ubranie, w (6) natomiast jest Brosza (potrzebuje jej Daelan - gdy ją mu wręczysz, dostaniesz Amulet Plemienia Czerownego Tygrysa +1, 100 doświadczenia oraz wykonasz zadanie Opowieść Daelana ).
Teraz musisz się dostać do Zapuszczonej Tawerny w (K). W (13) stoi Licytator, możesz od niego kupić ciekawe magiczne przedmioty za monety przemytników. Są tu także różni ludzie, od których możesz wyciągnąć informacje lub chociaż zobaczyć, kto ma mocniejszy łeb (półork Jalek). Na górze przeszukaj pokoje i pogadaj z Uffnogiem w (15), potem zejdź na dół i zagadaj szefa w (14). Albo go przekonasz, że hasło jest niepotrzebne, albo będziesz już je znał - tak czy inaczej zejdź schodami w (P) do Kryjówki Krwawych Piratów - Poziom I. Tu nie ma nic, oprócz kilku grup krwawych piratów lub jednego dowódcy piratów. Uważaj na pułapkę w ostatnim pokoju, przeszukaj skrzynki i zejdź na dół w (Q) na poziom II. Na dole to samo, z jednym małym szczegółem. W (16) stoi Dara'Nei otoczona przed piratów - zabij ich, zabierz Polecenia od Callika, potem porozmawiaj z Dara'Nei, a da ci Medalion Dara'nei. Wyjdź stąd przejściem w (L) do Doków.
Aby zdobyć czwarty składnik, musisz się dostać do Ścieków, są na to dwa sposoby. Wykonamy oba. Skieruj kroki do Akweduktów w (M), tam pokonaj strażnika i za pomocą instrukcji otwórz bramę w (17). Przewoźnik w (18) zaprowadzi cię do Ścieków (tak samo by zrobił ten w (21), do tych Akweduktów dostajesz się przechodząc przez budynek Kompanii Handlowej "Srebrne Żagle" w (O) i schodząc schodami w (R)). Będąc w kanałach dojdź do Callika w (19), zabij go i jego strażników, weź Amulet rodziny Masterson. Potem przejdź na drugą stronę i pogadaj z Vengaulem w (20). On i tak ucieknie, możesz zabić jego strażników. Weź Pióro Kuroliszka ze skrzynki, dostaniesz 200 doświadczenia i wykonasz zadanie Doki: Kłopoty w dzielnicy . Teraz dopiero idź do kompanii handlowej, zabijając żuki i pająki zejdź do Akweduktów w (R) i uważając na pułapki, dojdź do (22). Do skrzyni włóż Miecz ceremonialny i wejdź do Grobowca w (S), z (23) zabierz Prastary symbol Tyra, uważaj tylko na cienie i ghoule. Jeszcze tylko oddaj Mastersonowi amulet - 150 doświadczenia - i odpowiednio pokieruj rozmową. Możesz uzyskać 400 - 500 złota, Długi miecz +1, a nawet wziąć sam amulet. Wykonasz zadanie Doki: Amulet Mastersona . Tu już nie masz nic do roboty, przenieś się do Domu Sprawiedliwości.
Najpierw daj Fenthickowi list, to dostaniesz 50 doświadczenia i 300 - 350 złota, wykonasz Pogłoski o zamiarach zdrady . Teraz idź do Skrytowieży, za dostarczenie przedmiotów dostaniesz 300 doświadczenia, ale to nie koniec testu. Przygotuj sobie jakichś towarzyszy do walki (bo ty będziesz musiał robić co innego) i przenieś się do górnej części wieży. Aby pokonać Minogona w (22), musisz zabrać cztery różdżki ze stolików w (21) i użyć ich w takiej kolejności: ziemia, woda, powietrze, ogień. Wykonasz zadanie Skrytowieża: Członkostwo , dostaniesz 300 doświadczenia, możliwość kupna lepszego magicznego sprzętu, a także Gwiaździsty Płaszcz. Następnie - Księżycowa Maska. Daj Ophali wszystkie przedmioty, za każdy będziesz dostawał 125 doświadczenia i 400 złota, na końcu dostaniesz 250 doświadczenia i - jeśli odpowiednio zagadasz - także Diament. Zadania - Księżycowa Maska: Kradzież dzieł sztuki , Księżycowa Maska: Statuetka dla Ofali , Księżycowa Maska: Portret dla Ofali i Księżycowa Maska: Urna dla Ofala zostaną wykonane. Idź na górę do Tamory, powiedz jej, co zrobiłeś - dostaniesz 50 doświadczenia.
Zostało ci ostatnie zadanie związane z przedmiotami Hauletha Nevera. Możesz je dać albo Gillesowi (za każdy 600 złota, po oddaniu wszystkich kolejne 600 złota, możesz targować się o Morgensztern +1) lub Oleffowi (za każdy po 200 złota, plus trzy punkty w stronę dobrego, na końcu Amulet Silnej Woli +3, możesz targować się o Adamant). Tak czy inaczej zadania Księżycowa Maska: Nikczemna propozycja i Świątynia Tyra: Grobowiec Nevera będą wykonane, a ty dostaniesz 200 doświadczenia. Ale to nie wszystko. Jeśli oddałeś przedmioty Oleffowi, idź do Gillesa i tak, i zmuś go do oddania Gęsiego Pióra Jacoba. Oleff da ci za nie 500 złota. Jeśli wykonałeś wszystko - możesz oddać ostatni składnik Aribeth (nie musze chyba mówić, jaka za to będzie nagroda), wykonać zadanie Wyjąca Śmierć i stworzenia z Waterdeep i przenieść się do finału.
1
- Neverwinter Nights - poradnik do gry
- Neverwinter Nights: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam takie pytanie: Jak w zamku Jhareg obwinic i zabic Beliala jednoczesnie i czy jest to mozliwe? Ale opis jest git.... Narazie nie mam kompa ale zauwazylem dzieki temu opisowi ile zadan ominolem... Bardzo mi sie podoba sposob w jakim go napisales... jest bardzo czytelny
PoZdRooWa wSzystKim 3majcie sie
moglibyście sprecyzować jak ukarać demona w zamku jhareg i jednocześnie uwolnić mieszkańców bo dla mnie nie jest to oczywiste bo u mnie są cztery opcje:
1.ukaraj quinta
2.ukaraj karlaka
3.ukaraj wszystkich
3.uwolnij wszystkich (łącznie z demonem)
Tak :) poradnik Ziuzka jest topowy
schaman --> heh, postarałem się z tym poradnikiem bo gra mi się podobała (może teraz ludzie uwierzą, że pisałem prawdę w recenzji) :)) dzięki za miłe słowa
ayertienna --> a co do czarownika - profesja ta to "dziki mag" z baldura 2, a nazwe zmienili w NWN (jak wczesniej był złodziej, a teraz jest łotrzyk). ja wolałbym żeby zostało tak jak było w BG2, czyli dziki mag, złodziej itp.
No tak.moze i ja jakas dziwna jestem, ale wydaje misie ze opis Czarownika to mimo wszystko dziki mag, natomiast czarownik to przecie postac w ktorej zylach jest odrobina smoczej krwi itp itd....
Poprostu super!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jednak GRY-ONLINE jak cos zrobia to inne portale moga tylko pozazdroscic.Najlepsza solucja jaka widzialem do NWN rewelacja!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
