Neverwinter Nights: Neverwinter Rozdział 4

Wyjścia do lokacji:
A - Centrum Miasta / Zamek Never
B - Centrum Miasta / Dom Sprawiedliwości
C - Centrum Miasta / Skrytowieża
D - Centrum Miasta / Targowisko Awanturników
E - Centrum Miasta / Księżycowa Maska
F - Centrum Miasta / Oręż i Zbroje u Złotego Rycerza
G - Centrum Miasta / Strefa wojenna
H - Zamek Never / Zamek Never: Lochy
I - Zamek Never: Lochy / Zamkowe pieczary
J - Dom Sprawiedliwości / Apsyda
K - Dom Sprawiedliwości / Sanatorium
L - Strefa wojenna / Opuszczony dom
M - Strefa wojenna / Opuszczony dom
N - Strefa wojenna / Opuszczony dom
O - Strefa wojenna / Opuszczony dom
P - Strefa wojenna / Opuszczony dom
Q - Strefa wojenna / Opuszczony dom
R - Strefa wojenna / Opuszczony dom
S - Strefa wojenna / Opuszczony dom
T - Strefa wojenna / Siedziba maga
U - Strefa wojenna / Siedziba maga
V - Strefa wojenna / Dom starca
W - Strefa wojenna / Dom starca
X - Strefa wojenna / Luskan: Strażnica
Y - Strefa wojenna / Luskan: Strażnica
Z - Strefa wojenna / Siedziba Maugrima
a - Zamkowe pieczary / Sanktuarium Kamienia Dusz
b - Sanktuarium Kamienia Dusz / Sanktuarium strażników Kamienia Dusz
c - Sanktuarium strażników Kamienia Dusz / Wewnętrzne Sanktuarium Kamienia Dusz
Ostatni rozdział zaczynasz w Zamku Never, stojąc obok Aarina i Lorda Nashera w (2). Porozmawiaj z nimi dwoma, a otrzymasz zadanie - Ostateczna Bitwa . Zejdź schodami w (H) do Lochów Zamku Never, tam porozmawiaj z Haedraline stojącą w (3), najpierw zamień słówko ze strażnikiem. Po uzyskaniu informacji wróć się na górę i wyjdź drzwiami w (A) do Centrum Miasta. Jedyną ciekawą osobą tu jest druid Nyatar w (1), znany z pierwszego rozdziału. W (B) jest Dom Sprawiedliwości, a w nim Oleff w (4) - oferujący sprzedaż przedmiotów oraz leczenie, oraz Sergol, który pomaga ci wrócić do miejsca, gdzie zginąłeś. Spenetruj Apsydę w (J) i Sanatorium w (K) i wróć się do miasta.
Wejdź do (D) - do Targowiska Awanturników i porozmawiaj z Trancarem stojącym w (5), a dostaniesz zadanie - Oblężenie Neverwinter . Potem kroki skieruj do Księżycowej Maski w (E), gdzie Ophala w (6) ma do zaoferowania złodziejskie przedmioty, a Luce w (7) zadanie - Ratunek dla Leesy . Jeśli szukasz magicznych przedmiotów, to idź do Skrytowieży w (C), gdzie Eltoora w (9) ma ich dużo w zapasie, natomiast Durga w (8), w swym sklepie Oręż i Zbroje u Złotego Rycerza sprzedaje broń (uważaj - na górze są żołnierze Luskan). Idź do Strefy wojennej w (G).
Pogadaj ze strażnikiem, wejdź w głąb miasta. Na ulicach atakowany będziesz przez Lodowych Gigantów i Kapitanów Luskan. W (10) i (13) są dwa Golemy Oblężnicze, prawie nieśmiertelne roboty, które masz za zadanie zniszczyć - po kolei jednak. Dojdź do Leesy w (11) i każ jej iść, zniszcz także katapulty w (12), zabijając wpierw ludzi, którzy je obsługują. W (L), (M), (N), (O), (P), (Q), (R), (S) są Opuszczone Domy - zazwyczaj znajdziesz w nich (oprócz skrzynek) albo grupę składającą się z luskańskich żołnierzy, kapitanów, łuczników i trenowanych krenszarów, albo grupę samych Umbrowych Kolosów. Odwiedź Siedziby Magów w (T) i (U), zabij demony i czarodziei w (14) i (15), którzy obsługują golemy - po ich zabiciu oblężnicze golemy także padną martwe. Aby dostać się do drugiej siedziby, będziesz musiał wejść do Domu Starca w (V), pogadać z Asgardem w (16) i przejść tajnym przejściem w (W).
Po załatwieniu katapult i golemów idź do Luskan: Strażnicy w (X), zabij przeciwników w środku w (17) i wyjdź drzwiami w (Y), tam zmierzysz się z Pół-Smoczym Balorem. Po uśmierceniu go wejdź do teleportu w (Z), a przeniesiesz się do Sanktuarium Maugrima. Pierwszym jednak przeciwnikiem, którego spotkasz, będzie sama Aribeth w (18) - po walce przekonaj ją, aby się poddała, to dostaniesz 500 doświadczenia (nie próbuj tylko jej kłamać). Wykonasz zadanie Los Aribeth . Dopiero potem weź się za Maugrima w (19), uważaj na jego czary - szczególnie zatrzymywanie czasu. Pomagał on sobie będzie dwoma Sługami z Ciała, rozpraw się z nim raz na zawsze i zabierz ze skrzyni ostatnie Słowo Mocy, a od niego - Dziennik Maugrima. Wróć się do Centrum Miasta. Pogadaj z Trancarem - wykonasz questa Oblężenie Neverwinter i dostaniesz 1000 doświadczenia. Potem z Luce - zadanie Ratunek dla Leesy wykonane, a ty dostajesz 500 doświadczenia i Płaszcz Ochrony +4 (choć możesz odmówić, wtedy 10 punktów w stronę dobrego charakteru).
Potem z powrotem udaj się do Haedraline, porozmawiaj z nią, dostaniesz 2000 doświadczenia. Zejdź schodami w (I) do Zamkowych pieczar, porozmawiaj z archeologami w (20), idź do portalu, włóż ostatnie Słowo Mocy na swoje miejsce, i teleportem w (a) przenieś się do Sanktuarium Kamienia Dusz. Walczył tu będziesz ze Starożytnymi Wojownikami i Wywoływaczami. W (21) spotkasz bliźniaczkę Aribeth - Asheerę, która po chwili rozmowy da ci Amulet Asheery. Zabij Wodza Starożytnych w (22) i przenieś się portalem w (b) do Sanktuarium Strażników Kamienia Dusz. W (23) czeka srebrny smok, a w (24) - miedziany smok. Zabij obu, zabierz Klucze Strażników i otwórz podwójne drzwi, dzięki czemu trafisz wejściem w (c) do Wewnętrznego Sanktuarium Kamienia Dusz. Pamiętaj o jednym jednak - w kolejnym pomieszczeniu nie możesz ani spać, ani przenosić się do świątyni, więc lepiej dokonaj przeglądu ekwipunku i czarów przed wyruszeniem. Gdy będziesz gotowy - ruszaj dalej.
Na początku zabijesz grupę Wybrańców Morag w (25). Nie będą trudni, lecz lepiej oszczędzaj siły. Finałowa walka czeka cię w (26). Na początku pozbądź się dwóch Starożytnych Wojowników, Umbrowego Kolosa i Szarego Widma, które będą ci przeszkadzać. Sama Morag chroniona jest przez kilku kapłanów - każdy odpowiada za jeden rodzaj odporności - np. ogień, lód, broń sieczna, maczugi itp. Kapłan chroniący Morag przed ogniem sam jest podatny tylko na ogień - i tak jest ze wszystkimi pozostałymi. Zanim do nich dojdziesz, zniszcz statuę przed nimi - miecze z ziemi przestaną wychodzić. Czarami lub bronią zabij tych, którzy ci odpowiadają i zaatakuj Morag. Bez tej ochrony nie sprawi większych problemów, choć wcześniej może cię dobić naprawdę mocnymi czarami (Zawodzenie Banshee, Zatrzymanie Czasu, Wyładowanie Łańcuchowe itp.). Gdy ją zabijesz, wejdź do pierwszego lepszego portalu, przeniesiesz się do Kieszeni Astralnej. Pogadaj z Haedraline w (27) - wykonasz zadanie Ostateczna Bitwa - i uciekaj stąd za pomocą teleportu w (28). To koniec gry... lecz na pewno nie koniec przygody. "Bo ta kraina to świat niekończących się nigdy opowieści...".
1
- Neverwinter Nights - poradnik do gry
- Neverwinter Nights: Poradnik do gry
- Neverwinter Nights: Rozdział 4
- Neverwinter Nights: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam takie pytanie: Jak w zamku Jhareg obwinic i zabic Beliala jednoczesnie i czy jest to mozliwe? Ale opis jest git.... Narazie nie mam kompa ale zauwazylem dzieki temu opisowi ile zadan ominolem... Bardzo mi sie podoba sposob w jakim go napisales... jest bardzo czytelny
PoZdRooWa wSzystKim 3majcie sie
moglibyście sprecyzować jak ukarać demona w zamku jhareg i jednocześnie uwolnić mieszkańców bo dla mnie nie jest to oczywiste bo u mnie są cztery opcje:
1.ukaraj quinta
2.ukaraj karlaka
3.ukaraj wszystkich
3.uwolnij wszystkich (łącznie z demonem)
Tak :) poradnik Ziuzka jest topowy
schaman --> heh, postarałem się z tym poradnikiem bo gra mi się podobała (może teraz ludzie uwierzą, że pisałem prawdę w recenzji) :)) dzięki za miłe słowa
ayertienna --> a co do czarownika - profesja ta to "dziki mag" z baldura 2, a nazwe zmienili w NWN (jak wczesniej był złodziej, a teraz jest łotrzyk). ja wolałbym żeby zostało tak jak było w BG2, czyli dziki mag, złodziej itp.
No tak.moze i ja jakas dziwna jestem, ale wydaje misie ze opis Czarownika to mimo wszystko dziki mag, natomiast czarownik to przecie postac w ktorej zylach jest odrobina smoczej krwi itp itd....
Poprostu super!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jednak GRY-ONLINE jak cos zrobia to inne portale moga tylko pozazdroscic.Najlepsza solucja jaka widzialem do NWN rewelacja!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
