Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Neverwinter Nights: Czarnydrzew Rozdział 2

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
A - Nawiedzony Las / Południowy Trakt - Czarnydrzew | Rozdział 2 | Solucja Neverwinter Nights - Neverwinter Nights - poradnik do gry

Wyjścia do lokacji:

A - Nawiedzony Las / Południowy Trakt

B - Nawiedzony Las / Nawiedzona Krypta

C - Nawiedzony Las / Czarnydrzew

D - Czarnydrzew / Dom

E - Czarnydrzew / Dom

F - Czarnydrzew / Gospoda

G - Czarnydrzew / Biuro Burmistrza

H - Czarnydrzew / Zamek Jharega - Poziom główny

I - Zamek Jharega - Poziom główny / Zamek Jharega - Komnaty Quinta

J - Zamek Jharega - Poziom główny / Zamek Jharega - Komnaty Karlata

W Nawiedzonym Lesie walczył będziesz z Większymi Cieniami i Upiorami. W (1) znajdziesz Stary Zwój z zaznaczonymi słowami - te słowa będą potrzebne do wybrania w kolumnie znajdującej się w (2) - jest tam też Dziennik Odkrywcy. Za rozwiązanie zagadki otrzymasz 200 doświadczenia. W kolumnie pojawi się teleport, który przeniesie cię do (3). Wejdź do (B) - do Nawiedzonej Krypty. Już na początku zaatakuje cię dużo zwykłych szkieletów i wojowników. Magowie stoją obok dźwigni otwierających obie kraty. Zabij resztę przeciwników wraz z mumiami, przeszukaj skrzynie i wyjdź na powierzchnię teleportem w (4) lub (5). Idź do (C) - do Czarnydrzewu.

Na początku porozmawiasz z Quintem stojącym w (6), a dostaniesz zadanie - Czarnydrzew: Wioska wiecznej nocy . W Domach w (D) i (E) nie ma dosłownie nic, idź natomiast do Gospody w (F), gdzie spotkasz dziwnego człowieka w (8). Porozmawiaj z nim i wyciągnij informacje, a następnie zabij i weź Pamiętnik z Czarnolasu - otrzymasz zadanie - W poszukiwaniu kultu: Dziennik z Czarnydrzewu . Idź do Biura Burmistrza w (G), burmistrz stoi w (9) i może udzielić kilku wskazówek. Wyjdź, porozmawiaj ze strażnikiem w (7) tak, aby cię wpuścił i wejdź do Zamku Jharega w (H).

Znajdziesz się w Poziomie głównym. Najpierw weź ze skrzyni w (10) Klucz Zagadek z Zamku Jhareg. Masz do wyboru tylko jedne drzwi z trzech. W lewym korytarzu walczył będziesz z ognistymi bestiami, jak Czerwone Slaady, Żywiołaki Ognia, w prawym - z Rycerzami Zagłady, Mumiami i Ghastami. W środkowym natomiast z nikim i ten jest wybrać najlepiej, gdyż jest tam najwięcej skarbów. Porozmawiaj ze Strażnikiem w (11) i zgódź się na bycie sędzią. Dostaniesz Klucz Sądu z Zamku Jhareg. Idź do Komnat Quinta drzwiami w (I).

Tu atakowany będziesz przez to samo, co w prawym korytarzu, plus także przez Przeklętych Łowców i Wojowników. Poszukaj ważnych przedmiotów. W (12) znajdziesz List do Quinta Jharega, w (13) - Zamek Jhareg: Klucz Quinta, w (14) - Imaskariańską Księgę Śmierci, a w (15) - Dziennik Quinta Jharega. Sam Quint stoi w (16). Porozmawiaj z nim i weź Przysięgę Quinta Jharega. Wykonasz zadanie Czarnydrzew: Opowieść Quinta . Wyjdź z jego komnat i idź do Komnat Karlata drzwiami w (J).

Tu natomiast będziesz walczył z tym, co w lewym głównym korytarzu. Z (17) zabierz Zamek Jhareg: Klucz Karlata, potem idź do (18). Jest tutaj Dziennik Karlata Jharega oraz instrukcja wzywania demona ognia - Beliala. Musisz w tym celu zdobyć Odwłok Ognistego Żuka (żuki te są gdzieś w tej lokacji w jednym z małych pokoików) i włożyć do pochodni na ołtarzu w (19). Następnie - rzucić na siebie Ochronę przed Złem, a na pochodnię - Płonące Dłonie. Porozmawiaj z Belialem, przedmiot, który ci oferuje - to Laska Mocy. Odrzuć propozycję i porozmawiaj z nim szczerze, po czym weź Przysięgę Beliala, Władcy Ognia. Wykonasz zadanie Czarnydrzew: Opowieść Beliala . Zabierz z (20) Imaskariańską Księgę Ognia, po czym pogadaj z Karlatem w (21). Weź Przysięgę Karlata Jharega, po czym quest Czarnydrzew: Opowieść Karlata zostanie wykonany.

Z przysięgami wróć się do strażnika i wydaj osąd. Najlepiej osądzić demona i uwolnić wszystkich, dostaniesz za to 375 doświadczenia i Biblię Karlata Jharega, a po wyjściu, od Mobleya w (22) - kolejne 99 doświadczenia i 500 złota, a także jakiś magiczny przedmiot (w skrzyni). Zadanie Czarnydrzew: Wioska wiecznej nocy zostanie zrobione. Tutaj teraz kręcą się tylko wielkie niedźwiedzie i dziki. Wracaj do Portu Llast, tomy oddaj Eltoorze, dzięki czemu za każdy dostaniesz od 500 do 600 złota i 125 doświadczenia, no i będziesz mógł wyrabiać magiczne przedmioty w jej laboratorium (przepis w opisie Portu Llast). Kolejny qeust wykonany - czyli Port Llast: Pięć Ksiąg Imaskaru . Porozmawiaj z Aribeth i Aarinem Gandem, wykonasz zadania związane z poszukiwaniem kultu. Potem wykonaj zadania Opowieść Aarina i Opowieść Aribeth (dostaniesz Pierścień Aribeth lub Amulet Aarina). Otrzymasz 750 doświadczenia. Pogadaj z Kendrakiem - za każde ucho dostaniesz po 125 doświadczenia i 300 złota, ale dowiesz się o strasznej rzeczy - córka Kendraka została porwana. Dostaniesz Klucz do kopalni w Porcie Llast.

Czas dokończyć to, co zaczęliśmy. Na początek idź do Północnego Traktu, po czym wstąp do Portu Last, Kopalni w (H). Tam otwórz bramę w (16), rozpraw się z grupami orków i ogrów, potem dostań się do Yesgara w (17). Gdy się podda, dostaniesz 100 doświadczenia. Najlepiej go zabić i wziąć Klucz Yesgara oraz Ucho Yesgara, który otwiera drzwi do (18). Tam znajdziesz Shaldrissę, każ jej wracać domu. Idź do Zielonego Gryfa, a na drodze spotkasz Czarnojęzora Łamignata i jego strażników. Zabij ich i wróć się do gospody - Thruwin i Benleran poinformują cię, że ktoś na ciebie poluje, tak dostaniesz zadanie W poszukiwaniu kultu: Polowanie na Vardoka . Idź pogadać z Kendrakiem, a za ucho dostaniesz 125 doświadczenia i 300 złota, natomiast za całe zadanie - 500 doświadczenia. Quest Port Llast: Łowcy nagród wykonany - wracamy na północ.

Vardok, okuty w zbroję ork - całkiem niezły w walce wręcz - czeka w Północnym Trakcie na rozstaju dróg. Po jego zabiciu i wzięciu Listu do Vardoka, wykonasz zadanie W poszukiwaniu kultu: Polowanie na Vardoka . Idź teraz do Jaskini w (M), tam spotkasz Karathisa. Pokonaj go, daj mu Srebrny Amulet, weź Dziennik Sir Karathisa Ironhearta i przenieś się do Świątyni Tyra. Porozmawiaj z Neurikem - udaj się do Domu Alhelora w (I) i tam pokonaj Czarnego Wilka. Zabierz Ząb Alhelora, a po dostarczeniu do świątyni otrzymasz 750 doświadczenia - możesz też targować się o 850 złota. Zadanie Port Llast: Łowca wilkołaków wykonane. Nie masz już czego szukać w Port Llast, pozostaje tylko udać się do Luskan - porozmawiaj ze strażnikami obok bramy.

1

Neverwinter Nights

18 czerwca 2002

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
😊
2004-04-04 09:55

Mam takie pytanie: Jak w zamku Jhareg obwinic i zabic Beliala jednoczesnie i czy jest to mozliwe? Ale opis jest git.... Narazie nie mam kompa ale zauwazylem dzieki temu opisowi ile zadan ominolem... Bardzo mi sie podoba sposob w jakim go napisales... jest bardzo czytelny
PoZdRooWa wSzystKim 3majcie sie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
carpe diem
159
PLUS
2002-12-29 16:04

noo naprawde jest super, dzisiej go sobie nawet wydrukowalem :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👎
2002-12-29 15:46

moglibyście sprecyzować jak ukarać demona w zamku jhareg i jednocześnie uwolnić mieszkańców bo dla mnie nie jest to oczywiste bo u mnie są cztery opcje:
1.ukaraj quinta
2.ukaraj karlaka
3.ukaraj wszystkich
3.uwolnij wszystkich (łącznie z demonem)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Soulcatcher
Dawnwalker
296
MAX
2002-11-30 10:32

Tak :) poradnik Ziuzka jest topowy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Chorąży
26
2002-11-30 09:23


schaman --> heh, postarałem się z tym poradnikiem bo gra mi się podobała (może teraz ludzie uwierzą, że pisałem prawdę w recenzji) :)) dzięki za miłe słowa

ayertienna --> a co do czarownika - profesja ta to "dziki mag" z baldura 2, a nazwe zmienili w NWN (jak wczesniej był złodziej, a teraz jest łotrzyk). ja wolałbym żeby zostało tak jak było w BG2, czyli dziki mag, złodziej itp.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2002-11-30 08:41

No tak.moze i ja jakas dziwna jestem, ale wydaje misie ze opis Czarownika to mimo wszystko dziki mag, natomiast czarownik to przecie postac w ktorej zylach jest odrobina smoczej krwi itp itd....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👍
2002-11-28 15:10

Poprostu super!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jednak GRY-ONLINE jak cos zrobia to inne portale moga tylko pozazdroscic.Najlepsza solucja jaka widzialem do NWN rewelacja!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl