Neverwinter Nights: Księżycowa Knieja Rozdział 3
Aktualizacja:

Wyjścia do lokacji:
A - Księżycowa Knieja A / Studnia Berounny
B - Księżycowa Knieja A / Siedlisko Orków
C - Księżycowa Knieja A / Księżycowa Knieja B
D - Księżycowa Knieja B / Jaskinie
E - Księżycowa Knieja B / Legowisko Wzgórzowych Olbrzymów - Poziom I
F - Księżycowa Knieja B / Grzbiet Świata
G - Legowisko Wzgórzowych Olbrzymów - Poziom I / Legowisko Wzgórzowych Olbrzymów - Poziom II
H - Grzbiet Świata / Jaskinie A
I - Grzbiet Świata / Jaskinie B
J - Grzbiet Świata / Siedlisko Ognistych Olbrzymów A
K - Siedlisko Ognistych Olbrzymów A / Siedlisko Ognistych Olbrzymów B
L - Siedlisko Ognistych Olbrzymów A / Siedlisko Ognistych Olbrzymów C
M - Siedlisko Ognistych Olbrzymów C / Pieczary Slaadów
N - Siedlisko Ognistych Olbrzymów C / Lochy Smoka
O - Siedlisko Ognistych Olbrzymów C / Siedziba Klautha
W Księżycowej Kniei A są tylko dwa miejsca warte uwagi. W (1) jest obozowisko Plemienia Łosia, gdzie wódz - Ixaristu - służy informacjami. W (2) natomiast jest trochę pająków. Odwiedź Siedlisko Orków w (B). Przedzierając się przez grupy orków i ogrów, a później Drowów (magowie, kapłani, zabójcy i przywódcy) dotrzesz do ostatniego wodza - króla ogrów Oboulda w (3). Jeśli drzwi są zamknięte, to wrócisz tu później. Jeśli nie - to zabij Oboulda i weź Głowę Oboulda. Idź do Księżycowej Kniei B w (C).
Tutaj atakować cię będą najczęściej grupy wzgórzowych olbrzymów. Wejdź do Jaskiń w (D), tam pogadaj ze smokiem Akulatraxasem w (4) i zaoferuj pomoc. Dostaniesz zadanie Praca dla Akulatraxas . W (5) są jego jaja, na pewno nie możesz się powstrzymać przed zabiciem smoka - jeszcze tego nie rób. Idź do Legowiska Wzgórzowych Gigantów, do jaskini w (E). Spenetruj kompleks, zabij pod-wodza w (6) i zejdź do poziomu II schodami w (G). Tutaj uwolnij więźniów z (7) - za każdego dostaniesz 100 doświadczenia, potem zabij zwierzęta w (9) i idź do wodza wzgórzowych olbrzymów w (8) - zabij go i weź Głowę Wzgórzowego Olbrzyma. Z głową wróć do smoka, dostaniesz 750 doświadczenia, 1000 złota, możesz się targować o Skarabeusza Ochrony +4. Jak wykonasz zadanie Praca dla Akulatraxas , wtedy dopiero możesz go zabić - zabierz następnie Jajo Zielonego Smoka z (5). Po tej drobnej formalności wyjdź z jaskini i skieruj kroki do Grzbietu Świata w (F).
W tej lokacji atakowany będziesz najczęściej przez grupy ognistych olbrzymów, co nie znaczy że nie uśmiercisz kilku ogrów. Na początku odwiedź Jaskinie A w (H), gdzie leży martwy smok w (10) - obok niego w skrzynce jest Księga o Pierścieniach. a za nim - wśród gruzu - Smocza Łuska. Potrzebna jest ona Boddyknock'owi, gdy mu ją wręczysz, dostaniesz 300 doświadczenia i Pierścień Priofira +4 (ale tylko wtedy, gdy dostałeś poprzednie przedmioty od Boddyknocka), wykoansz zadanie Opowieść Boddyknocka . Idź potem do Jaskiń B w (I) i porozmawiaj z Gorgothą w (11). Dostaniesz od niej zadanie Złota Smoczyca Gorgotha . Teraz skieruj kroki do Legowiska Ognistych Olbrzymów A w (J).
W pierwszych podziemiach, oprócz kilku grup ognistych olrzybmów i Duergarów (mroczne krasnoludy, całkiem niezłe w walce i magii) nie ma wiele ciekawego. Uwolnij więźnia półorka z (13) i pogadaj z nim, dostaniesz 100 doświadczenia, w (14) masz Dziennik Brunhildy, nieszczęsnej mroźnej olbrzymki. Zejdź wejściem w (K) do Legowiska Ognistych Olbrzymów B. Tu także nie ma wiele ciekawych rzeczy - ci sami przeciwnicy, tylko w (15) więźniowie (pogadaj z nimi zanim zabijesz olbrzyma, to otrzymasz 100 doświadczenia), którzy później przemienią się w Yuan-Ti. W (16) jakiś ogr odprawia rytuał przywoływania żywiołaków ognia, a w (17) są pająki. Wróć się na górę i skieruj kroki do Legowiska Ognistych Olbrzymów C w (L).
Zabij ogary piekielne w (18), potem idź na południe do (19) - tam uśmiercisz Króla Skrogga, weź Amulet Przejścia i Księgę Rytualną. Z niej dowiesz się, jak łatwo pokonać czerwonego smoka. W (20) są kamienie blokujące drogę, dlatego idź na północ, zabijając kilku Slaadów (szare, czerwone i śmierci). Wejdź do Pieczar Slaadów w (M), tam zabij Lorda Slaadów Śmierci w (21), teraz powinieneś mieć wystarczająco dużo Języków Slaadów. Wyjdź na górę i zejdź do Lochów Smoka w (N). Zabij kilka Yuan-Ti. W środku w (22) stoi niebieski smok - to co z nim zrobisz jest ściśle związane z następnym, czerwonym. Możesz albo go zabić, albo od razu przenieść Smoczą Kulę z (23) do (24).
Idź do Legowiska Klautha w (O). Stoi on w (25) - jeśli dasz mu Obumarłą Smoczą Kulę, to łatwiej go zabijesz (trzeba wcześniej zabić niebieskiego smoka), jeśli pełną - dostaniesz 5000 złota. Tak czy inaczej dostaniesz zadanie Klauth, Starożytny Czerwony Żmij . Jeśli dałeś Pełną Smoczą Kulę, to możesz potem dać smokowi Jajo Zielonego Smoka w zamian za Klucz do sali w (26) - jest tam ostatnie Słowo Mocy. Po rozmowie z Haedraline zabij czerwonego smoka (najlepiej zaatakować go, przenieść się i zajść z drugiej strony - bo drzwi na moście się zamkną - i razić go z odległości, a jeszcze lepiej już na początku dać mu Obumarłą Smoczą Kulę). Wykonasz zadanie Klauth, Starożytny Czerwony Żmij . Zabierz Głowę Klautha i przedmioty ze skrzynek, które pojawią się za nim i wyjdź z legowiska ognistych olbrzymów.
Idź do Gorgothy, daj jej głowę, dostaniesz 750 doświadczenia, Ceremonialny Pas Uthgardtu, możesz targować się o Pierścień Ochrony +4, wykonasz zadanie Złota Smoczyca Gorgotha . Potem możesz zabić złotego smoka, lecz wtedy otrzymasz 5 punktów w stronę złego charakteru. Możesz także zabrać Jajo Złotego Smoka z (12) (u Klautha dostałbyś za nie kolejne 5000 złota). Wróć do Siedliska Orków, jeśli drzwi są nadal zamknięte, to pogadaj z Rolkidem i wróć - powinny stać otworem. Zabij króla ogrów i weź Głowę Oboulda, u Rolkida dostaniesz za nią 1000 złota i ponad 400 doświadczenia, wykonasz zadanie Ratunek dla Linii Zaopatrzeniowych . możesz targować się o Chłopską Dynastię. Na końcu daj Słowo Mocy Aarinowi, da ci za nie 5000 złota, 1500 doświadczenia, a targować się możesz o parę eliksirów. Wykonasz najważniejszego questa - Słowa Mocy . Po tej rozmowie zostaniesz przeniesiony do rozdziału czwartego.
Komentarze czytelników
Mam takie pytanie: Jak w zamku Jhareg obwinic i zabic Beliala jednoczesnie i czy jest to mozliwe? Ale opis jest git.... Narazie nie mam kompa ale zauwazylem dzieki temu opisowi ile zadan ominolem... Bardzo mi sie podoba sposob w jakim go napisales... jest bardzo czytelny
PoZdRooWa wSzystKim 3majcie sie
noo naprawde jest super, dzisiej go sobie nawet wydrukowalem :-)
moglibyście sprecyzować jak ukarać demona w zamku jhareg i jednocześnie uwolnić mieszkańców bo dla mnie nie jest to oczywiste bo u mnie są cztery opcje:
1.ukaraj quinta
2.ukaraj karlaka
3.ukaraj wszystkich
3.uwolnij wszystkich (łącznie z demonem)
schaman --> heh, postarałem się z tym poradnikiem bo gra mi się podobała (może teraz ludzie uwierzą, że pisałem prawdę w recenzji) :)) dzięki za miłe słowa
ayertienna --> a co do czarownika - profesja ta to "dziki mag" z baldura 2, a nazwe zmienili w NWN (jak wczesniej był złodziej, a teraz jest łotrzyk). ja wolałbym żeby zostało tak jak było w BG2, czyli dziki mag, złodziej itp.
No tak.moze i ja jakas dziwna jestem, ale wydaje misie ze opis Czarownika to mimo wszystko dziki mag, natomiast czarownik to przecie postac w ktorej zylach jest odrobina smoczej krwi itp itd....
Poprostu super!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jednak GRY-ONLINE jak cos zrobia to inne portale moga tylko pozazdroscic.Najlepsza solucja jaka widzialem do NWN rewelacja!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
