Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Neverwinter Nights: Mroźna Knieja Rozdział 3

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
A - Mroźna Knieja / Studnia Berounny - Mroźna Knieja | Rozdział 3 | Solucja Neverwinter Nights - Neverwinter Nights - poradnik do gry

Wyjścia do lokacji:

A - Mroźna Knieja / Studnia Berounny

B - Mroźna Knieja / Mroźna Knieja A

C - Mroźna Knieja / Mroźna Knieja B

D - Mroźna Knieja A / Grobowiec Layenne

E - Mroźna Knieja B / Podziemia Czarodzieja

F - Śnieżna Kula / Pijalnie

G - Śnieżna Kula / Śnieżna Kula: Jaskinia

H - Śnieżna Kula / Knajpa

W Mroźnej Kniei nawiedzany będziesz przez łuczników i szamanów orków, tylko w (2) przygotuj się do walki z wielkimi niedźwiedziami lub wilkami. W (1) jest Delvar, skaut Aarina, który ma dla ciebie ciekawe informacje. W (3) natomiast wódz orków, Vaath. Zabij go i weź Głowę Vaatha. W skrzyni jest Sztylet (potrzebny jest Grimgnawowi - gdy mu go dasz, wykonasz zadanie Opowieść Grimgnawa i dostaniesz 300 doświadczenia oraz Amulet Milczącego Władcy +4, ale musisz mieć dwa poprzednie przedmioty od niego). Wejdź do (B), do Mroźnej Kniei A. W tej lokacji zmierzysz się ze szkieletami i zombie - wojownikami (ciała lub kości leżące na ziemi), a także z kilkoma wampirami (wojownik, przy grobowcu wódz), ghastami i ghoulami. Przeszukaj skrzynki i zejdź do Grobowca Layenne w (D).

Na początku będziesz szedł długim korytarzem i zabijesz dwie pary liczów wojowników, weźmiesz także Kamień Sukuba. Idź do (4), jest tam Sukub, który obiecuje pomoc i nagrodę w zamian za uwolnienie. Zacznij penetrować prawą część grobowca. Atakować cię będą najczęściej wszelkiego rodzaju mumie (większe i wojownicy), mściciele i Mohrgi. W korytarzu jest nawet Kamienny Golem. Udaj się do (5), jak tylko wyciągniesz Naszyjnik Sukuba i Klejnot Służby ze skrzyni, z małych pokoi zaczną wychodzić przeciwnicy. Zabij Golema z Kości w (6) i przeszukaj skrzynie w (7). Dwa żywiołaki ognia i ogar piekielny pojawią się, gdy wyciągniesz Klejnot Honoru ze skrzyni. Jest tu także w innej skrzyni Pierścień Sukuba. Idź z tymi przedmiotami do Sukkuba. Za pierwszy otrzymasz Ostrze Kurtyzany, za drugi - Sukkub otworzy ci wszystkie drzwi w podziemiach, a za trzeci - zacznie z tobą walczyć. I zginie.

Czas na drugą część podziemi. Przeszukując skrzynki i zabijając przeciwników dostaniesz się do (8). Tutaj musisz zniszczyć cztery generatory, aby móc zranić żelaznego golema. Gdy zginie, przeszukaj pozostałe pomieszczenia - najważniejsze dla ciebie są: Klejnot Bólu w (10) i Klejnot Rozpaczy w (9). Z czterema klejnotami idź do (11). Zabij przeciwników i porozstawiaj klejnoty na odpowiednich filarach - na każdym jest kamyczek z informacją, który klejnot należy położyć (stojąc w wejściu i patrząc na piedestały - po lewej bliżej drzwi - Klejnot Rozpaczy, dalej - Klejnot Służby, po prawej bliżej - Klejnot Bólu, dalej - Klejnot Honoru). Pojawi się Gwiezdny Szafir, weź go. Gdzieś w podziemiach jest też także Księga Mocy. Przenieś się do Świątyni Tyra i udaj się do Punktu Handlowego. Wręcz szafir Husherowi, to dostaniesz od 3000 do 3200 złota plus 400 doświadczenia, wykonasz zadanie Odzyskanie Gwiezdnego Szafiru . Teraz idź z powrotem do Mroźnej Kniei i udaj się do Mroźnej Kniei B przejściem w (C).

Tu zmierzysz się z kotołakami i członkami kultu, przeszukaj ciała i wejdź do Podziemi Czarodzieja teleportem w (E). W korytarzach znajdują się żywiołaki - zazwyczaj kilka małych powietrza i duże żywiołaki powietrza, ognia i ziemi. Idź do (13) i pogadaj z Naxem, a dostaniesz zadanie - Uwolnić Naxa . Aby go uwolnić, musisz zdobyć Język Slaada i móc rzucić czar Kwasowa Strzała Melfa. Penetrując podziemia zamknij portale ognia w (15) i (20), to żywiołaki ognia przestaną się pojawiać (zniszcz w tym celu cztery słupy). Składnik znajduje przy ciele jednego z poprzednich awanturników w (21) (jest tam też trochę Większych Cieni), instrukcje w bibliotekach w (12) (znów Większe Cienie) i (17) (tym razem mefity). To czego szukasz, to księga o tytule Istota przywoływania wody. W (17) jest także Strona z dziennika, przyda się później.

Dzięki temu wszystkiemu będziesz mógł przywołać żywiołaka wody w ołtarzu w (14). Możesz albo kazać mu uwolnić Naxa (100 doświadczenia i zadanie Uwolnić Naxa wykonane), albo wziąć od niego Pierścień Niewidzialności. W (16) jest pokój, gdzie znajdziesz dużo Umbrowych Kolosów, W (22) są Notatki laboratoryjne, czyli instrukcja stworzenia Laski Dowodzenia - należy umieścić Oko Rakszasy i Kryształ Kwarcu na ołtarzu i rzucić na to czar Dominacja Osoby. Idź wreszcie do (18) - jest tu pokój z gongami i trochę większych cieni. Musisz uderzyć w gongi w odpowiedniej kolejności - kot, pies, niedźwiedź, smok, aby dostać się do Śnieżnej Kuli w (19). Wróć się do Pijalni i pogadaj z Lilianą, a dostaniesz 1250 doświadczenia, możesz targować się o 300 złota. Idź na górę do pokoju Liliany i przenieś się do Śnieżnej Kuli, a pojawisz się w (F).

W Śnieżnej Kuli driady walczą z krasnalami, możesz opowiedzieć się po jednej lub drugiej stronie, choć nie jest to ważne. W (23) jest przywódca krasnali, Hodd, a w (24) przywódczyni driad Arwyl. Nie ma co zabijać nikogo, gdyż i tak wszyscy się rodzą od nowa. Idź do Śnieżnej Kuli: Jaskini w (G). Zabierz ze sterty książek Dziennik Hodda i Dziennik Arwyl. W (25) czeka Biały Smoczy Strażnik, pierwszy smok do zabicia. Trudny przeciwnik, uważaj - potrafi nieźle przestraszyć i ogłuszyć, najlepiej powalczyć, uciec i uleczyć się, potem wrócić i tak do skutku. Gdy go zabijesz, zabierz ze skrzyni Słowo Mocy i klejnoty, przenieś się portalem w (H) do Pijalni. Wręcz Słowo Mocy Aarinowi, a otrzymasz od 3000 do 3750 złota, plus 1500 doświadczenia. Rolkidowi natomiast wręcz Głowę Vaatha, a dostaniesz 500 do 600 złota i ponad 400 doświadczenia. Czas wyruszyć po kolejny artefakt - na południe, do Fortu Ilkard w (I).

1

Neverwinter Nights

18 czerwca 2002

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
😊
2004-04-04 09:55

Mam takie pytanie: Jak w zamku Jhareg obwinic i zabic Beliala jednoczesnie i czy jest to mozliwe? Ale opis jest git.... Narazie nie mam kompa ale zauwazylem dzieki temu opisowi ile zadan ominolem... Bardzo mi sie podoba sposob w jakim go napisales... jest bardzo czytelny
PoZdRooWa wSzystKim 3majcie sie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
carpe diem
159
PLUS
2002-12-29 16:04

noo naprawde jest super, dzisiej go sobie nawet wydrukowalem :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👎
2002-12-29 15:46

moglibyście sprecyzować jak ukarać demona w zamku jhareg i jednocześnie uwolnić mieszkańców bo dla mnie nie jest to oczywiste bo u mnie są cztery opcje:
1.ukaraj quinta
2.ukaraj karlaka
3.ukaraj wszystkich
3.uwolnij wszystkich (łącznie z demonem)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Soulcatcher
Dawnwalker
296
MAX
2002-11-30 10:32

Tak :) poradnik Ziuzka jest topowy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Chorąży
26
2002-11-30 09:23


schaman --> heh, postarałem się z tym poradnikiem bo gra mi się podobała (może teraz ludzie uwierzą, że pisałem prawdę w recenzji) :)) dzięki za miłe słowa

ayertienna --> a co do czarownika - profesja ta to "dziki mag" z baldura 2, a nazwe zmienili w NWN (jak wczesniej był złodziej, a teraz jest łotrzyk). ja wolałbym żeby zostało tak jak było w BG2, czyli dziki mag, złodziej itp.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2002-11-30 08:41

No tak.moze i ja jakas dziwna jestem, ale wydaje misie ze opis Czarownika to mimo wszystko dziki mag, natomiast czarownik to przecie postac w ktorej zylach jest odrobina smoczej krwi itp itd....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👍
2002-11-28 15:10

Poprostu super!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jednak GRY-ONLINE jak cos zrobia to inne portale moga tylko pozazdroscic.Najlepsza solucja jaka widzialem do NWN rewelacja!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl