Neverwinter Nights: Wschodni Trakt Rozdział 2
Aktualizacja:

Wyjścia do lokacji:
A - Wschodni Trakt / Port Last
B - Wschodni Trakt / Północny Trakt
C - Wschodni Trakt / Południowy Trakt
D - Wschodni Trakt / Baraki Jaxa
E - Wschodni Trakt / Jaskinie Trolli - Skład
F - Wschodni Trakt / Jaskinie Trolli - Poziom 1
G - Wschodni Trakt / Jaskinie Trolli - Poziom 1
H - Wschodni Trakt / Jaskinie Trolli - Poziom 2
I - Wschodni Trakt / Knieja Neverwinter
J - Jaskinie Trolli - Skład / Jaskinie Trolli - Poziom 1
K - Jaskinie Trolli - Poziom 1 / Jaskinie Trolli - Poziom 2
L - Jaskinie Trolli - Poziom 1 / Jaskinie Trolli - Poziom 2
M - Jaskinie Trolli - Poziom 2 / Jaskinie Trolli - Poziom 3
N - Jaskinie Trolli - Poziom 3 / Ruiny Kreatorów - Poziom 1
O - Ruiny Kreatorów - Poziom 1 / Ruiny Kreatorów - Poziom 2
P - Ruiny Kreatorów - Poziom 2 / Ruiny Kreatorów - Poziom 3
Po trakcie kręci się pełno Trolli i są to jedyni przeciwnicy, których tu spotkasz. Obszukaj miejsce, lecz nie wchodź do jaskiń - idź do (2), spotkasz tam przemienionego w wilkołaka Getha, zrań go i daj mu Srebrny Amulet, a dostaniesz 74 doświadczenia i Pierścień Getha. Idź do (1), tam porozmawiaj z profesorem Jaxem - dostaniesz pierwsze zadanie tutaj - Wschodni Trakt: Co czai się w podziemiach . Oprócz tego otrzymasz też Klucz do baraków i zaliczkę, jeśli ją wytargujesz. Wejdź do Baraków Jaxa w (D), obszukaj parter i piętro, pogadaj z ludźmi. Revat w (3) da ci questa Wschodni Trakt: Matka prostaczka i Pierścień Revata, a Lenton w (4) kolejnego - Wschodni Trakt: Głowa trolla . Wejdź na piętro, spotkasz tam w (5) Delilah , którą albo uwolnij, albo zabij - gdy się podda, dostaniesz 110 doświadczenia. Weź koniecznie Ucho Delilah, jeśli ją wypuścisz, dostaniesz 5 punktów w stronę złego.
Wyjdź z baraków i skieruj się na północ, wejściem w (E) dostaniesz się do Jaskiń Trolli - Przestrzeni Magazynowej. Jest tu dużo Trolli i Ogrów - z tymi drugimi nie będzie praktycznie żadnego problemu. Jedyne, co w składzie jest ciekawego, to matka Revata - Janis, stojąca w (6), której daj pierścień, dzięki czemu uwolnisz ją z jaskini. W (J) jest zejście do Jaskiń Trolli - Poziomu 1. Z ciekawszych rzeczy w (8) znajdziesz Dziennik Synth La'Neral (potrzebny jest Linu - gdy jej go dasz i posiadasz poprzedni od niej przedmiot, dostaniesz 200 doświadczenia, Wisiorek Elfa +2 oraz wykonasz zadanie Opowieść Linu ), a w (7) - Wodza Trolli, którego zabij. Zostanie po nim potrzebna Głowa Wodza Trolli. Zejściami w (K) lub (L) dostań się do Jaskiń Trolli - Poziomu 2. Tu jest jeszcze mniej ciekawie, tylko w (9) znajduje się Szaman Trolli. Przeszukaj obszar, oczyść go z wrogów i zejdź do Jaskiń Trolli - Poziomu 3 w (M). W (10) zabijesz kilka Trolli Szamanów, w (11) i (13) - kilka Ghastów (oprócz standardowych Trolli i Ogrów). W (12) jest więzień Darius, który jest bardzo przestraszony sytuacją. Idź do (N), gdzie zejdziesz do Ruin Stwórców - Poziomu 1.
Tutaj na wszystkich poziomach najczęściej walczył będziesz z Minogonami i zamieniającymi się w Gargoyle posągami. Tuż przy wejściu po prawej (na południe) są skrzynki, w jednej z nich - Ziarno Tęczowego Kwiatu. Gdy dasz je Boddyknockowi i masz poprzedni od niego przedmiot, dostaniesz 200 doświadczenia, Pierścień Lantański +3, wykonasz zadanie Opowieść Boddyknocka . W (14) stoi Golem Strażnik - możesz albo pójść na łatwiznę, zabić go i zdobyć Klucz do bramy, albo poszukać Sygnetu Golema - pierścienia, który jest w skrzynce w (15). Aby go zdobyć, pokonać będziesz musiał jeden Horror Bitewny. Zejdź schodami w (O) do Ruin Stwórców - Poziomu 2. Tutaj jest podobnie - w (16) stoi Golem Strażnik, ale tym razem trzeba znaleźć mu hasło. Jest ono napisane na Zwoju stworzyciela, który ukryty jest w skrzyni w (17). Uważaj - gdy go weźmiesz, wyjdzie na ciebie trzech Golemów z Ciała. Obszukaj jeszcze pokój w (18) - jest tam Uhełmiony Horror. Zejdź do Ruin Stwórców - Poziomu 3 schodami w (P). Golem Strażnik stojący w (19) zaatakuje cię od razu. Idź na południe ruin, zabij dwa Szarawce w (20) i (21), potem zabierz z (22) Dziennik złodzieja i Skradziony klucz pieczęci. Jeszcze tylko zabij Bitewnego Horrora w (23) i idź do bramy głównej. Przygotuj się na walkę, w (24) czeka trzech Kreatorów Magów, a w (25) - ostatni. Najlepiej się tu sprawdza walka wręcz. Ostatni będzie chciał z tobą pogadać - po rozmowie zabierz ze skrzyni Pełną Historię Ruin Stworzycieli. Teleportem przenieś się na powierzchnię.
Czas powykonywać zadania. Daj księgę Jaxowi, to dostaniesz 500 do 750 złota i 500 doświadczenia, zadanie Wschodni Trakt: Co czai się w podziemiach wykonane. Porozmawiaj z Revatem, to dostaniesz 300 do 375 złota i 250 doświadczenia, wykonasz zadanie Wschodni Trakt: Matka prostaczka . Daj Głowę Wodza Trolli Lentonowi, to trzeci quest - Wschodni Trakt: Głowa trolla - zostanie skończony. Otrzymasz 300 złota i 200 doświadczenia. Przenieś się do Świątyni Tyra, daj Pierścień Getha Neurikowi, a dostaniesz znowu 74 doświadczenia i 150 złota. Idź na Wschodni Trakt i drogą w (I) - do Kniei Neverwiner - Obozowiska Druidów.
- Neverwinter Nights - poradnik do gry
- Neverwinter Nights: Poradnik do gry
- Neverwinter Nights: Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Port Llast Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Północny Trakt Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Zielony Gryf Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Wschodni Trakt Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Knieja Neverwinter Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Południowy Trakt Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Czarnydrzew Rozdział 2
- Neverwinter Nights: QUESTY Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Rozdział 2
- Neverwinter Nights: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam takie pytanie: Jak w zamku Jhareg obwinic i zabic Beliala jednoczesnie i czy jest to mozliwe? Ale opis jest git.... Narazie nie mam kompa ale zauwazylem dzieki temu opisowi ile zadan ominolem... Bardzo mi sie podoba sposob w jakim go napisales... jest bardzo czytelny
PoZdRooWa wSzystKim 3majcie sie
noo naprawde jest super, dzisiej go sobie nawet wydrukowalem :-)
moglibyście sprecyzować jak ukarać demona w zamku jhareg i jednocześnie uwolnić mieszkańców bo dla mnie nie jest to oczywiste bo u mnie są cztery opcje:
1.ukaraj quinta
2.ukaraj karlaka
3.ukaraj wszystkich
3.uwolnij wszystkich (łącznie z demonem)
schaman --> heh, postarałem się z tym poradnikiem bo gra mi się podobała (może teraz ludzie uwierzą, że pisałem prawdę w recenzji) :)) dzięki za miłe słowa
ayertienna --> a co do czarownika - profesja ta to "dziki mag" z baldura 2, a nazwe zmienili w NWN (jak wczesniej był złodziej, a teraz jest łotrzyk). ja wolałbym żeby zostało tak jak było w BG2, czyli dziki mag, złodziej itp.
No tak.moze i ja jakas dziwna jestem, ale wydaje misie ze opis Czarownika to mimo wszystko dziki mag, natomiast czarownik to przecie postac w ktorej zylach jest odrobina smoczej krwi itp itd....
Poprostu super!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jednak GRY-ONLINE jak cos zrobia to inne portale moga tylko pozazdroscic.Najlepsza solucja jaka widzialem do NWN rewelacja!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
