Neverwinter Nights: Twierdza Helma Rozdział 1 Finał

Wyjścia do lokacji:
A - Droga do Twierdzy Helma / Farma
B - Droga do Twierdzy Helma / Stodoła
C - Droga do Twierdzy Helma / Dziedziniec
D - Droga do Twierdzy Helma / Twierdza Helma - Podziemie
E - Dziedziniec / Twierdza Helma - Parter
F - Dziedziniec / Twierdza Helma - Parter
G -Twierdza Helma - Podziemie / Twierdza Helma - Parter
H -Twierdza Helma - Parter / Twierdza Helma - Schody
I -Twierdza Helma - Schody / Twierdza Helma - Piętro
Zaczynasz w Komnacie Rytualnej. Po chwili podejdzie z (1) do ciebie Oleff i da ci zadanie - Lekarstwo. Nareszcie! . Nie jest ono skomplikowane - wystarczy porozmawiać z Fentnickiem w (2), Destherem w (3) i Lordem Nasherem w (4) , a na końcu z Aribeth, aby rytuał się rozpoczął. Zadanie Lekarstwo. Nareszcie! będzie wykonane, lecz po całym zamieszaniu i wskoczeniu do teleportu dostaniesz inne - Grzechy Zdrajcy . Znajdziesz się na Drodze do Twierdzy Helma. Możesz pogadać z Breganem w (5) o zdrajcy i przeszukać Farmę w (A) i Stodołę w (B). Idź w lewo, rozprawisz się z grupą szkieletów wojowników, magów i kapłanów, oraz ghoul lordów. Idź na północ do (6), porozmawiaj z dziwną zjawą. Wejdź na Dziedziniec w (C), załatw dwie grupy przeciwników i weź z (7) Klejnot z wizerunkiem. Wróć się do drogi, idź do ominiętej jaskini na zachodzie w (D), do której wejdź.
Znajdziesz się w Twierdzy Helma - Podziemiach. Zabij Jinkiesa w korytarzu i idź dalej - w (8) stoi Johnny, mały chłopiec, z którym możesz pohandlować. W celach jest pełno Zombie Lordów i Zombie Wojowników, w (10) znajduje się Vari Ostrze - nie wypuszczaj go, bo zawiadomi wrogów. Natomiast w (9) stoi Dumal - to już bratnia dusza. Wróć się do pokoju i wejdź na górę schodami w (G). Znajdziesz się na parterze fortecy. Grupy przeciwników to albo fałszywi helmici, albo grupki złożone ze szkieletowych magów, kapłanów i przeklętych łowców. Posuwaj się dalej, przeszukując fortecę. W (11) za pomocą wcześniej zdobytego kryształu możesz uruchomić zbroje, aby ci pomagały.
Czas wykonać pewne zadanie - zdobądź najpierw Księgę Helma z (12) i Czarny Grimuar z (13), po czym idź do demona w (14) i zacznij z nim gadać - otrzymasz zadanie Diabelski Układ . Można je zakończyć na kilka sposobów. Albo uwolnisz demona (użyj księgi na ołtarzu) - wtedy dostajesz 225 punktów doświadczenia i jedno z rzeczy do wyboru: podniesienie współczynników na krótką chwilę, Płaszcz Ruchu lub Ascoriański Podwójny Topór, albo informacje, jeśli masz zły charakter. Możesz też zniszczyć demona, wtedy dostajesz 375 doświadczenia i kolejne 375 za przywołanie Strażnika Helma, który da ci do wyboru cztery rzeczy: moc, Pierścień Odporności na Żywioły, Królewski Łuk Elfów albo informacje (gdy masz dobry charakter). Tak czy inaczej - zadanie Diabelski Układ wykonasz.
Wejdź do (H) - do Twierdzy Helma - Schodów. Porozmawiaj z załamanym Fenthickiem w (15), potem na górę schodami w (I) - do Twierdzy Helma - Piętra. Najpierw załatw dwie grupki w pokojach i je przeszukaj - potem zapisz grę (na innym slocie też). Stąd nie można się teleportować do świątyni, jeśli umrzesz (lub twój najemnik) - to umierasz na stałe. Dlatego się przygotuj. Jeśli nie chcesz śmierci najemnika i nie jest on dość odporny, to lepiej go zostaw, a pomóż sobie przywołanymi potworkami, zwierzętami czy chowańcami. W pokoju jest trochę przeciwników, ale ciebie interesują słabe rytualne potwory, które musisz koniecznie zabić - wtedy można dopiero zranić Desthera w (16). Po chwili walki podda się on, dostaniesz 300 doświadczenia i wykonasz zadanie - Grzechy Zdrajcy . Zanim przeniesiesz się, przeszukaj pokoje - jest tam mnóstwo fajowego sprzętu. Gdy to zrobisz, zabierz Desthera do Neverwinter.
1
- Neverwinter Nights - poradnik do gry
- Neverwinter Nights: Poradnik do gry
- Neverwinter Nights: Rozdział 1 Finał
- Neverwinter Nights: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam takie pytanie: Jak w zamku Jhareg obwinic i zabic Beliala jednoczesnie i czy jest to mozliwe? Ale opis jest git.... Narazie nie mam kompa ale zauwazylem dzieki temu opisowi ile zadan ominolem... Bardzo mi sie podoba sposob w jakim go napisales... jest bardzo czytelny
PoZdRooWa wSzystKim 3majcie sie
moglibyście sprecyzować jak ukarać demona w zamku jhareg i jednocześnie uwolnić mieszkańców bo dla mnie nie jest to oczywiste bo u mnie są cztery opcje:
1.ukaraj quinta
2.ukaraj karlaka
3.ukaraj wszystkich
3.uwolnij wszystkich (łącznie z demonem)
Tak :) poradnik Ziuzka jest topowy
schaman --> heh, postarałem się z tym poradnikiem bo gra mi się podobała (może teraz ludzie uwierzą, że pisałem prawdę w recenzji) :)) dzięki za miłe słowa
ayertienna --> a co do czarownika - profesja ta to "dziki mag" z baldura 2, a nazwe zmienili w NWN (jak wczesniej był złodziej, a teraz jest łotrzyk). ja wolałbym żeby zostało tak jak było w BG2, czyli dziki mag, złodziej itp.
No tak.moze i ja jakas dziwna jestem, ale wydaje misie ze opis Czarownika to mimo wszystko dziki mag, natomiast czarownik to przecie postac w ktorej zylach jest odrobina smoczej krwi itp itd....
Poprostu super!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jednak GRY-ONLINE jak cos zrobia to inne portale moga tylko pozazdroscic.Najlepsza solucja jaka widzialem do NWN rewelacja!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
