Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (4)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Przebudzenie (część 2)

Zleceniodawca: Seneszal Varel [Twierdza Czuwania - Sala tronowa]

Po wykonaniu trzech głównych zadań: Ostatnia z Legionu, Cienie Czarnych Mokradeł i Słuszna droga porozmawiaj z Varelem [Twierdza Czuwania - Sala tronowa] . Podczas rozmowy przybiegnie wieśniaczka z informacją, że [Amarant] jest atakowany przez armię pomiotów. Z akcją ratunkową zostaniesz wysłany Ty oraz trzech wybranych przez Ciebie towarzyszy.

Po dotarciu do [Amarant] stoczysz walkę z pomiotami , a po niej skontaktuje się z Tobą konstabl Aiden . Powie Ci, że sytuacja w mieście jest fatalna, a w międzyczasie dojdzie do was posłaniec - pomiot , z wiadomością od Architekta . Mówi on, że Twierdza Czuwania jest również atakowana i, że Architekt chce, abyście się tam udali i obronili ją przed siłami Matki . Musisz teraz podjąć bardzo ważną decyzję: wracasz do twierdzy i palisz Amarant , czy zostajesz, aby ocalić Amarant kosztem Twierdzy Czuwania .

Oblężenie Twierdzy Czuwania

Zleceniodawca: To zadanie to konsekwencja wyboru z zadania Przebudzenie (część 2)

Po spaleniu [Amarant] przybędziesz do [Twierdza Czuwania] . Zostanie Ci przedstawiona aktualna sytuacja, która wynika z wcześniej wykonanych przez Ciebie zadań:

1. Wytrzymałość murów Twierdzy zależy od tego czy wykonałeś zadania Koszt prowadzenia interesu i Budowle przetrwają.

2. Uzbrojenie Twoich żołnierzy zależy od tego czy wykonałeś zadanie Elementarne wymagania.

3. Możliwość strzelania z katapulty uzyskasz po wykonaniu zadania Bomby rzucone!

Po skończonej rozmowie rozpocznie się oblężenie. Oprócz swoich standardowych umiejętności możesz podczas niego skorzystać z:

1. Pomocniczych oddziałów : rycerzy, łuczników i piechoty

2. Łucznika - kliknij na ikonę tarczy, a następnie wybierz cel, do którego Twój snajper ma strzelić. Cały czas korzystaj z tej umiejętności, ponieważ zadaje duże obrażenia, a słabsze jednostki zabija od razu.

3. Katapulty - kliknij na ikonę katapulty, a następnie wybierz obszar, na który mają polecieć materiały wybuchowe. Niezwykle skuteczne przeciwko grupom przeciwników.

Samo oblężenie podzielone jest na kilka etapów:

1 - Zadania główne (4) | Zadania główne w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

1. Głowna brama

2. Wschodni mur

3. Wejściowe wrota

4. Medyk

5. Opancerzony ogr alfa

6. Herold

Etap 1: Broń wrót twierdzy

Udaj się do bramy głównej i broń ją przed armią pomiotów .

Etap 2: Broń wschodniego muru twierdzy

Wschodni mur atakowany jest przez Dzieci różnego typu.

Etap 3: Ponownie broń wrót - Zadania główne (4) | Zadania główne w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Etap 3: Ponownie broń wrót

Drugi raz pomóż w obronie bramy głównej . Kiedy tam dotrzesz zobaczysz filmik, na którym szarżujący ogr śmiertelnie rani Varela . Zabij ogry i resztę pomiotów , a następnie przeprowadź ostatnią rozmowę z Varelem .

Etap 4: Porozmawiaj z medykiem

Obok Ciebie pojawi się medyk . Jeżeli chcesz kupić jakieś mikstury lecznicze to szybko z nim porozmawiaj. Gdy będziesz zbyt długo zwlekał medyk ucieknie przed kolejną falą pomiotów .

Etap 5: Wznowienie walki - Zadania główne (4) | Zadania główne w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Etap 5: Wznowienie walki

Dalej broń głównej bramy .

Etap 6: Zniszcz wyznawców próbujących dostać się do twierdzy

Pobiegnij pod wejściowe wrota i rozpraw się z wyznawcami heretykami .

Etap 7: Zabij opancerzonego ogra

Podczas walki, do twierdzy wbiegnie nagle opancerzony ogr alfa . Skup na nim wszystkie siły, ale bądź ostrożny bo to bardzo niebezpieczne stworzenie.

Etap 8: Zabij Herolda - Zadania główne (4) | Zadania główne w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Etap 8: Zabij Herolda

Ostatni etap obrony twierdzy. Tuż przy bramie głównej pojawił sie wyznawca zwany Heroldem . Jest silny, ale walczy w pojedynkę, dlatego powinieneś spokojnie go pokonać.

Po śmierci Herolda poprowadzisz jeszcze krótką rozmowę między znajomymi, z której dowiesz się, gdzie leży siedziba Matki - Zadania główne (4) | Zadania główne w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Po śmierci Herolda poprowadzisz jeszcze krótką rozmowę między znajomymi, z której dowiesz się, gdzie leży siedziba Matki. Jeżeli chcesz możesz jeszcze zrobić zakupy w [Twierdza Czuwania - Sala tronowa] . Kiedy będziesz gotowy, rusz na ostateczną walkę.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
SULIK
Senator 271
2010-09-17 15:04

co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość

spoiler start


można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi

spoiler stop


A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie

spoiler start


mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
redan
Generał 29
2010-04-11 17:33

młody32 -> spróbuj napisać reklamację: uwagi(małpa)gry-online.pl

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2010-04-11 15:21

A mi zamiast poradnika do Przebudzenia ściąga się poradnik do podstawki. Jak to rozwiązać?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Karolus86
Chorąży 28
2010-04-05 22:05

redan --> dzięki za dodanie do mojego poradnika cennych uzupełnień :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
redan
👍
Generał 29
2010-04-05 13:02

Małe uwagi do poradnika:

spoiler start


1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty

spoiler stop


PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl