Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Dragon Age Początek Przebudzenie: Talenty i czary (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Talenty i czary

Wojownik

Drugi Oddech - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Drugi Oddech

Włączana

Zasięg: Postać

Koszt użycia: 0

Ponowne użycie: 120 s

Wymagania: Poziom 20, Siła 34

Działanie: Prawie całkowite odnowienie wytrzymałości.

Dola Sługi - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Dola Sługi

Włączana

Zasięg: Postać

Koszt użycia: 85

Ponowne użycie: 45 s

Wymagania: Poziom 22, Siła 41

Działanie: Atak na najsłabszego przeciwnika. Trafienie wroga normalnego lub niższego poziomu, zabija automatycznie. Elitarny wróg otrzymuje podwójne trafienie krytyczne. Boss otrzymuje zwyczajne trafienie krytyczne.

Ciężka Zniewaga - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Ciężka Zniewaga

Włączana

Zasięg: Postać

Koszt użycia: 113

Ponowne użycie: 60 s

Wymagania: Poziom 25, Siła 45

Działanie: Pobliscy wrogowie porzucają swe aktualne ofiary i atakują wojownika.

Masakra - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Masakra

Włączana

Zasięg: Postać

Koszt użycia: 142

Ponowne użycie: 60 s

Wymagania: Poziom 27, Siła 54

Działanie: Atak zabijający pobliskich wrogów niższego poziomu, trafiający krytycznie wrogów elitarnych i zadający normalne obrażenia bossom.

Łotrzyk

Cios w Serce - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Cios w Serce

Włączana

Zasięg: Postać

Koszt użycia: 108

Ponowne użycie: 30 s

Wymagania: Poziom 20, Zręczność 36

Działanie: Precyzyjny cios, który zabija na miejscu cel na poziomie elitarnym lub niższym, o ile jego żywotność jest wystarczająco niska. Jeżeli atak nie uśmierci celu, zadaje mu zamiast tego trafienie krytyczne.

Duch - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Duch

Włączana

Zasięg: Postać

Koszt użycia: 81

Ponowne użycie: 60 s

Wymagania: Poziom 22, Zręczność 40

Działanie: Automatyczne unikanie przez pewien czas fizycznych ataków przeciwnika.

Słabe Punkty - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Słabe Punkty

Podtrzymywana

Zasięg: Postać

Podtrzymanie: 60

Zmęczenie: 10 %

Ponowne użycie: 10 s

Wymagania: Poziom 24, Zręczność 46

Działanie: Trafienie przeciwnika w tym trybie powoduje, że przez jakiś czas wszelkie odniesione przez niego obrażenia zostaną zwiększone.

Mgnienie - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Mgnienie

Włączana

Zasięg: Krótki

Koszt użycia: 108

Ponowne użycie: 60 s

Wymagania: Poziom 26, Zręczność 52

Działanie: Łotrzyk wybiera obszar i zadaje obrażenia wszystkim znajdującym się na nim przeciwnikom. Jest w tym czasie niewidzialny i porusza się z niesamowitą szybkością.

Mag

Tarcza Pustki - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Tarcza Pustki

Bierna

Wymagania: Poziom 20, Magia 40

Działanie: Ulepsza czar Magiczna Tarcza (dostępny już w podstawce) - znacznie zwiększa szansę odparcia wrogich zaklęć i uniknięcia ataków fizycznych.

Mistrzostwo Żywiołów - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Mistrzostwo Żywiołów

Podtrzymywana

Zasięg: Postać

Podtrzymanie: 100

Zmęczenie: 10 %

Ponowne użycie: 30 s

Wymagania: Poziom 22, Magia 44

Działanie: Zwiększa obrażenia od żywiołów.

Dostrojenie - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Dostrojenie

Bierna

Wymagania: Poziom 25, Magia 52

Działanie: Premia do siły woli, magii i regeneracji many.

Spirala Czasu - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Spirala Czasu

Włączana

Zasięg: Postać

Koszt użycia: 170

Ponowne użycie: 180 s

Wymagania: Poziom 28, Magia 61

Działanie: Kasuje opóźnienia wszystkich zaklęć.

Odpychające Pole - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Odpychające Pole

Podtrzymywana

Zasięg: Postać

Podtrzymanie: 80

Zmęczenie: 10 %

Ponowne użycie: 10 s

Wymagania: Poziom 20, Magia 43

Działanie: Z maga emanują fale, które przewracają przeciwników (o ile nie powiedzie im się rzut na odporność fizyczną).

Pokrzepienie - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Pokrzepienie

Podtrzymywana

Zasięg: Postać

Podtrzymanie: 100

Zmęczenie: 20 %

Ponowne użycie: 30 s

Wymagania: Poziom 22, Magia 49

Działanie: Z maga emanują fale, które zmniejszają zmęczenie pobliskich przyjaciół.

Tajemne Pole - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Tajemne Pole

Podtrzymywana

Zasięg: Postać

Podtrzymanie: 80

Zmęczenie: 10 %

Ponowne użycie: 10 s

Wymagania: Poziom 24, Magia 55

Działanie: Z maga emanują fale, które wypuszczają pociski zadające duchowe obrażenia wrogom w ich zasięgu.

Mistyczna Negacja - Talenty i czary (1) | Rozwój postaci w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Mistyczna Negacja

Podtrzymywana

Zasięg: Postać

Podtrzymanie: 100

Zmęczenie: 10 %

Ponowne użycie: 10 s

Wymagania: Poziom 26, Magia 58

Działanie: Co kilka sekund zaklęcie to rozprasza wszelkie magiczne efekty w polu jego działania, rzucone przez wrogą istotę.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
SULIK
olewam zasady
279
2010-09-17 15:04

co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość

spoiler start


można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi

spoiler stop


A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie

spoiler start


mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Admina 2016-11-10 18:33:36]
Odpowiedz
Forum
redan
Brodaty Wiking
29
2010-04-11 17:33

młody32 -> spróbuj napisać reklamację: uwagi(małpa)gry-online.pl

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
1
2010-04-11 15:21

A mi zamiast poradnika do Przebudzenia ściąga się poradnik do podstawki. Jak to rozwiązać?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Karol Wilczek
Chorąży
31
2010-04-05 22:05

redan --> dzięki za dodanie do mojego poradnika cennych uzupełnień :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
redan
👍
Brodaty Wiking
29
2010-04-05 13:02

Małe uwagi do poradnika:

spoiler start


1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty

spoiler stop


PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl