Dragon Age Początek Przebudzenie: Talenty i czary (1)
Aktualizacja:
Talenty i czary
Wojownik
![]() | Drugi Oddech Włączana Zasięg: Postać Koszt użycia: 0 Ponowne użycie: 120 s Wymagania: Poziom 20, Siła 34 Działanie: Prawie całkowite odnowienie wytrzymałości. |
![]() | Dola Sługi Włączana Zasięg: Postać Koszt użycia: 85 Ponowne użycie: 45 s Wymagania: Poziom 22, Siła 41 Działanie: Atak na najsłabszego przeciwnika. Trafienie wroga normalnego lub niższego poziomu, zabija automatycznie. Elitarny wróg otrzymuje podwójne trafienie krytyczne. Boss otrzymuje zwyczajne trafienie krytyczne. |
![]() | Ciężka Zniewaga Włączana Zasięg: Postać Koszt użycia: 113 Ponowne użycie: 60 s Wymagania: Poziom 25, Siła 45 Działanie: Pobliscy wrogowie porzucają swe aktualne ofiary i atakują wojownika. |
![]() | Masakra Włączana Zasięg: Postać Koszt użycia: 142 Ponowne użycie: 60 s Wymagania: Poziom 27, Siła 54 Działanie: Atak zabijający pobliskich wrogów niższego poziomu, trafiający krytycznie wrogów elitarnych i zadający normalne obrażenia bossom. |
Łotrzyk
![]() | Cios w Serce Włączana Zasięg: Postać Koszt użycia: 108 Ponowne użycie: 30 s Wymagania: Poziom 20, Zręczność 36 Działanie: Precyzyjny cios, który zabija na miejscu cel na poziomie elitarnym lub niższym, o ile jego żywotność jest wystarczająco niska. Jeżeli atak nie uśmierci celu, zadaje mu zamiast tego trafienie krytyczne. |
Zostało jeszcze 67% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość
spoiler start
można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi
spoiler stop
A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie
spoiler start
mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)
spoiler stop
Małe uwagi do poradnika:
spoiler start
1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty
spoiler stop
PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





