Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (1)
Aktualizacja:
Atak na Twierdzę Czuwania
Zleceniodawca: Otrzymasz to zadanie zaraz po rozpoczęciu gry.
Etap 1: Dostań się do wnętrza twierdzy.
Po dotarciu do [Twierdza Czuwania] okazuje się, że została ona zaatakowana przez pomioty . Na początku przebij się przez wrogie oddziały (głównie genloki i hurloki oraz jednego ogra ) do bramy wewnętrznej (M1, 2).

Kiedy do niej dotrzesz - brama wybuchnie, a zaraz potem zostaniesz zaatakowany przez pomioty oraz ich emisariusza . Zabij go jak najszybciej i skieruj się do wejścia prowadzącego do [Twierdza Czuwania - Wnętrze] (M1, 1).
Etap 2: Dostań się do dźwigni.
W środku zostaniesz zaatakowany przez wrzeszczoty . Zabij je, wejdź po schodach na prawo od Ciebie i otwórz znajdujące się tam drzwi. Zobaczysz scenkę z magiem Andersem (M1.1, 3), a następnie chwilę z nim porozmawiasz i mag przyłączy się do Ciebie, o ile nie odrzucisz jego oferty. Skieruj się do kolejnego pomieszczenia. Zabij kilku przeciwników i wyjdź na [Twierdza Czuwania - Blanki] (M1.1, 2).

Blanki bronione są przez pomioty na czele z emisariuszem genloków . W walce z nimi może pomóc Ci znajdująca się w pobliżu balista (M1, 5) . Skieruj do jej obsługi jedną osobę, obróć ją, klikając na podstawę balisty , a następnie rozpocznij strzelanie. Po walce przejdź przez kolejne drzwi prowadzące do [Twierdza Czuwania - Wnętrze twierdzy] (M1, 1).
Etap 3: Przebij się przez korytarze twierdzy na blanki.
Użyj dźwigni (M1.1, 5), która podniesie kraty na dole. Zniszcz barykadę (M1.1, 6) blokującą drzwi i przejdź przez nie, aby zabić nadbiegające pomioty .

Idź teraz do okrągłego pomieszczenia znajdującego się za kratą. Zabij znajdujące się w środku pomioty wraz z ich emisariuszem i rusz dalej. W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz Oghrena (M1.1, 7) walczącego z kilkoma napastnikami. Pomóż mu w walce i porozmawiaj z nim. Udaj się teraz w głąb twierdzy, a w korytarzu znajdziesz umierającego Rowlanda (M1.1, 8), znajomego Mhairi . Porozmawiaj z nim, a kiedy umrze opuść korytarz. Kolejne pomieszczenia pełne są pomiotów . Wybij je i wyjdź na zewnątrz przez drzwi (M1.1, 2).
Etap 4: Walka z Uschłym.
Na blankach dojdzie do starcia z mówiącym pomiotem - Uschłym (M1, 6) oraz jego sługami .

Najpierw zabij słabsze pomioty , a dopiero wtedy zajmij się bossem . Warto rzucać na niego Stożek Zimna, który zatrzyma go na chwilę.
Etap 5: Przybycie władcy.
Po walce przybędzie król / królowa (zależnie od dokonanych wyborów w podstawowej części).

W tym momencie będziesz musiał dokonać wyboru dotyczącego Twoich towarzyszy . Jeżeli chcesz ich mieć dalej w drużynie powiedz, że zamierzasz dołączyć ich do Szarej Straży. Następnie przeniesiesz się do [Twierdza Czuwania - Sala tronowa] , gdzie odbędzie się rytuał Dołączenia, w którym zginie Mhairi (nic nie da się na to poradzić).
Przebudzenie (część 1)
Zleceniodawca: Seneszal Varel [Twierdza Czuwania - Sala tronowa]
Po rytuale Dołączenia zostanie Ci zlecone rozwikłanie tajemnicy rozumnych pomiotów . Porozmawiaj z panią Woolsey , seneszalem Varelem oraz z kapitanem Garevelem . Każdy z nich zleci Ci zadanie, które ma pomóc w dowiedzeniu się czegoś więcej o pomiotach .
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Wprowadzenie Zadania główne
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (1)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (2)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (3)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (4)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (5)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (6)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość
spoiler start
można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi
spoiler stop
A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie
spoiler start
mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)
spoiler stop
Małe uwagi do poradnika:
spoiler start
1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty
spoiler stop
PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
