Dragon Age Początek Przebudzenie: M4.2 Kal'Hirol - Dzielnica kupców
Aktualizacja:
M4.2 Kal'Hirol - Dzielnica kupców

1. Kal'Hirol - Główna sala
2. Sękate Wzgórza
3. Kal'Hirol - Niższe poziomy
4. Płaskorzeźba - 50 PD
5. Zwoje - Obrys runy żywiołów (7,45 $)
6. Sarkofag Hirola - 9 $
7. Uszkodzony topór
8. Zwoje - Obrys patronackiej runy ognia (10 $) , Obrys mistrzowskiej runy ognia (7 $)
9. Wiadro z lyrium - uruchamia rozmowę z Andersem
10. Naprawa ekwipunku
11. Sterta kości - Grawerowane srebrne bransolety (prezent)
12. Duch
13. Dailan - Złamany miecz, Partha (23 $)
14. Kowadło - uruchamia rozmowę z Oghrenem
15. Stefan
16. Sarkofag - Rękawice Obrony Hirola (9,40 $) , Błogosławieństwo Natury (9,50 $) , 8 $
17. Kamień runiczny
18. Dźwignia i drzwi
19. Kufry - Obrys patronackiej runy krzepy (10 $) , Obrys mistrzowskiej runy krzepy (7 $) , 8 $ , Hełm Obrony Hirola (12,77 $) , Szmaragd bez skazy (16 $) , Rzeźbiony zieleniec (prezent), Krasnoludzka zbroja (9 $)
20. Zwoje - Receptura większego wywaru wytrzymałości
Typy przeciwników:
Genlok, hurlok, hurlok alfa, hurlok emisariusz, larwa dziecka, larwa dziecka alfa, młode dziecko, stalowy golem
Ciekawostki:
1. Dwie walczące frakcje pomiotów
Na tym poziomie będziesz kilka razy świadkiem walk między dwoma grupami pomiotów - zwolennikami Architekta oraz zwolennikami Matki . Ci pierwsi atakują siedzibę Matki, prawdopodobnie aby tak jak Ty - zniszczyć matki lęgu .
2. Sarkofag Hirola
W jednym z pomieszczeń znajdziesz sarkofag Hirola (M4.2, 6). Możesz go zbezcześcić i zabrać stamtąd jego sprzęt oraz 9 $ , ale spowoduje to, że w obronie słynnego krasnoluda staną golemy .
3. Zepsuty ekwipunek
Zbierz jeszcze dwa zepsute przedmioty (resztę znajdziesz w poprzednich lokacjach): uszkodzony topór (M4.2, 7) oraz złamany miecz (M4.2, 13) i idź do punktu naprawy ekwipunku (M4.2, 10). Kliknij na niego, a następnie zabierz stamtąd naprawioną broń i pancerze .
Przekształcenia:
1. Uszkodzony topór - Zgon Dziedzica
2. Złamany miecz - Kallak

3. Potrzaskany młot - Valos Atredum
4. Starożytne buty - Nagolenniki Obrony Hirola

5. Pęknięty napierśnik - Napierśnik Obrony Hirola

4. Stefan
Stefan (M4.2, 15) to mężczyzna uwięziony w wiszącej klatce. W te tereny trafił po to, aby szukać cennych, pozostawionych przez krasnoludy przedmiotów. Możesz okazać mu łaskę i wypuścić go. Możesz także zostawić go na pastwę losu w klatce, a nawet zabić kopniakiem godnym Leonidasa z filmu "300".
Przed wybraniem jednej z tych opcji możesz również powiedzieć, aby Stefan dał Ci coś w zamian. Otrzymasz w ten sposób Mistrzowską runę ognia . Jeżeli wypuścisz Stefana , spotkasz go później w mieście [Amarant] .
5. Sarkofag
Aby otworzyć sarkofag (M4.2, 16) należy rozwiązać zagadkę. W sali znajdują się kamienie runiczne oraz kamienne bloki z narysowanymi znakami.
Przyjrzyj się wybranemu znakowi narysowanemu na kamieniu runicznym , po czym kliknij go. Znak zapali się, a Ty musisz poszukać kamiennego bloku z takim samym znakiem i kliknąć znajdujący się przy nim kamień runiczny . W taki sposób postępuj ze wszystkimi kamieniami .
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Atlas świata
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Mapy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M1 Twierdza Czuwania
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M1.1 Twierdza Czuwania - Wnętrze
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2 Twierdza Czuwania (po obronie)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2.1 Twierdza Czuwania - Sala tronowa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2.2 Twierdza Czuwania - Loch
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2.3 Twierdza Czuwania - Podziemia
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2.3 Twierdza Czuwania - Głębokie Ścieżki
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M3 Sękate Wzgórza
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M4 Kal'Hirol
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M4.1 Kal'Hirol - Główna sala
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M4.2 Kal'Hirol - Dzielnica kupców
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M4.3 Kal'Hirol - Niższe poziomy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M5 Nieprzebyty Las
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M6 Kopalnia srebrytu
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M7 Czarne Mokradła
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M8 Nieśmiertelne Czarne Mokradła
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M8.1 Mroczna krypta
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M9 Czarne Mokradła (powrót)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10 Amarant
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.1 Kryjówka przemytników
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.2 Pod Koroną i Lwem
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.3 Świątynia Naszej Pani Odkupicielki
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.4 Opuszczony magazyn
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.5 Melina Huberta
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M11 Pustkowia Smoczych Kości
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M12 Smoczy Kres
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M13 Posiadłość Turnoble
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Mapy
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Atlas świata
Komentarze czytelników
co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość
spoiler start
można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi
spoiler stop
A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie
spoiler start
mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)
spoiler stop
Małe uwagi do poradnika:
spoiler start
1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty
spoiler stop
PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
