Dragon Age Początek Przebudzenie: Nieprzebyty Las
Nieprzebyty Las
Problemy handlowe
Zleceniodawca: Mervis [Amarant]
Nagroda: 20 lub 30 $
To zadanie jest ściśle związane z głównym zadaniem Słuszna droga. Rób to co w opisie tego questa, do momentu wejścia do [Kopalnia srebrytu] . Najważniejsze, żebyś zakończył sprawę z Velanną . Wróć później do Mervisa (M10, 12) i powiedz mu, że problemy karawan zostały zakończone. Kiedy będzie Ci wręczał nagrodę spróbuj użyć Perswazji, aby wywalczyć większą ilość pieniędzy .
Kamienni bracia
Zleceniodawca: Posąg wojny [Nieprzebyty Las]
Nagroda: Zimowe Ostrze (4 $ ) lub przepisy zielarskie
Na jednej z leśnych polan zobaczysz dwa posągi (M5, 8). Jeden z nich odezwie się do Ciebie, więc wdaj się z nim w konwersację. Opowie Ci trochę o swojej historii i poprosi o zabicie jego wroga z przeszłości - magistra , którego prochy (M5, 9) leżą niedaleko, a dzięki nim można go przywołać do tego świata. Kiedy skończysz rozmowę, odezwie się drugi posąg . Wysłuchaj teraz jego racji. Uważa on, że nie powinieneś zabijać magistra , a po prostu przekonać posąg wojny do porzucenia zemsty, która i tak nic mu nie da.
![]() | ![]() |
Za pomoc posągowi wojny otrzymasz miecz (4 $). | Za pomoc posągowi pokoju otrzymasz przepisy zielarskie. |
Opcja 1: Poparcie posągu wojny i zabicie magistra
Idź do leżących nieopodal resztek magistra (M5, 9) i kliknij na nie. W ten sposób przywołasz go i stoczysz z nim walkę. Powinieneś dać sobie z nim spokojnie radę, ponieważ w pojedynkę jest łatwy do pokonania. Po jego zabiciu wróć do posągu wojny (M5, 8) i powiedz mu o walce. W nagrodę otrzymasz miecz - Zimowe Ostrze (4 $ ), który pojawi się w ziemi zaraz obok posągu .
Opcja 2: Poparcie posągu pokoju i przekonanie posągu wojny do zrezygnowania z zemsty
Porozmawiaj z posągiem wojny (M5, 8) o celowości zemsty. Przekonaj go za pomocą Perswazji, że lepszym rozwiązaniem jest pogodzenie się z sytuacją. Następnie porozmawiaj z posągiem pokoju , aby przekazać mu, że udało Ci się osiągnąć to czego chciał. W nagrodę otrzymasz od niego kilka przepisów zielarskich . Jeżeli będziesz miał ochotę, możesz dalej za pomocą resztek magistra (M5, 9) przyzwać go i walczyć z nim.
Botaniczka Ines
Zleceniodawca: Wynne [Amarant]
Nagroda: Przepisy zielarskie
W [Amarant] niedaleko świątyni spotkasz Wynne (M10, 17). Porozmawiaj z nią, a okaże się, że ma dla Ciebie zadanie. Chce, abyś odnalazł magiczkę Ines , która przebywa aktualnie w [Nieprzebyty Las] i przekonał ją do udania się na zjazd magów. Ines (M5, 11) spotkasz w południowo-wschodniej części lasu.

Jest właśnie w trakcie poszukiwania nasion Ciernioziela północnego (M5, 13) i dopóki nie odnajdzie tej rośliny , nie ruszy się z miejsca. Musisz więc pomóc jej i odnaleźć samodzielnie ten cenny okaz. Znajdziesz go blisko wejścia do [Kopalnia srebrytu] (M5, 2). Wróć z nim do Ines , a wręczy Ci w nagrodę przepisy zielarskie .
![Zleceniodawca: Keenan [Kopalnia srebrytu] - Nieprzebyty Las | Zadania poboczne w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/988/84796546.jpg)
Ostatnie życzenie
Zleceniodawca: Keenan [Kopalnia srebrytu]
W [Kopalnia srebrytu] spotkasz umierającego Szarego Strażnika o imieniu Keenan (M6, 5). W ostatnich słowach poprosi Cię o odzyskanie z rąk pomiotów jego obrączki i wręczenie jej żonie mieszkającej w [Amarant] . Obrączka jest w posiadaniu Hurloka poskramiacza smoków (M6, 7). To właśnie ten pomiot , który zmiażdżył nogi Keenanowi . Znajdziesz go w jednej z jam, razem ze smoczętami . Zabij wszystkich i zabierz obrączkę ze zwłok poskramiacza smoków .
Żonę Keenana - Nidę (M10.1, 8) spotkasz w [Amarant - Pod Koroną i Lwem] . Powiedz jej o śmierci męża, a dowiesz się, że Nida cały czas go zdradzała.

- Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania poboczne
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Lista zadań pobocznych
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (1)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (2)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (3)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (4)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Amarant
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Czarne Mokradła
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Sękate Wzgórza
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Nieprzebyty Las
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Kryjówka Matki
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Listy do komendanta
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Gildia kupiecka
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zlecenia Plagowych Sierot
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Tablica kantora
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Towarzysze
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania poboczne
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość
spoiler start
można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi
spoiler stop
A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie
spoiler start
mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)
spoiler stop
młody32 -> spróbuj napisać reklamację: uwagi(małpa)gry-online.pl
redan --> dzięki za dodanie do mojego poradnika cennych uzupełnień :)
Małe uwagi do poradnika:
spoiler start
1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty
spoiler stop
PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


