Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (2)
Aktualizacja:
Ciągłość handlu
Zleceniodawca: Pani Woolsey [Twierdza Czuwania - Sala tronowa]
Nagroda: 60 $
Po pewnym czasie będziesz mógł poruszyć z panią Woolsey kwestię zaopatrzenia żołnierzy. Woolsey poprosi Cię, abyś postarał się przekonać napotkanych kupców do przybycia na handel do twierdzy. Podczas podróży spotkasz dójkę handlarzy:
1. Lillith - znajdziesz ją w [Opuszczone gospodarstwo] , podczas jednej z wędrówek po mapie świata.

1. Mapa świata
2. Bandyci
3. Handlarka Lillith
Zabij atakujących ją bandytów , aby otrzymać od niej nagrodę - 15 $ . Od tej pory Lillith będziesz mógł spotkać w [Twierdza Czuwania] .
2. Armaas (M6, 10) - znajdziesz go podczas wykonywania zadania głównego Słuszna droga. Swoje towary sprzedaje w [Kopalnia srebrytu] . Porozmawiaj z nim i przekonaj go, żeby przybył do [Twierdza Czuwania] i tam rozpoczął handel.
Po przekonaniu wyżej wymienionej dwójki kupców do handlowanie w twierdzy, porozmawiaj z Woolsey i odbierz od niej nagrodę.
Elementarne wymagania
Zleceniodawca: Herren [Twierdza Czuwania]
Porozmawiaj z Herrenem o zbrojach dla żołnierzy. Poprosi Cię o odnalezienie złóż metali , które mogłyby znacznie polepszyć jakość pancerzy. Znajdziesz trzy takie złoża :
1. Ruda veridium - w [Twierdza Czuwania - Podziemia] (M2.1, 5) (podczas wykonywania zadania Coś z podziemi tu przychodzi)
2. Ruda żelaza - w [Kal'Hirol - Dzielnica kupców] (M4.2, 4) (podczas wykonywania głównego zadania Ostatnia z Legionu)
3. Ruda srebrytu - w [Kopalnia srebrytu] (M6, 6) (podczas wykonywania głównego zadania Cienie Czarnych Mokradeł)
Koszt prowadzenia interesu
Zleceniodawca: Voldrik Glavonak [Twierdza Czuwania]
Voldrik (M2, 7) potrzebuje pieniędzy na budowę porządnego, krasnoludzkiego muru. Masz mu dać aż 80 $ .
Budowle przetrwają
Zleceniodawca: Voldrik Glavonak [Twierdza Czuwania]
Voldrik (M2, 7) chce, abyś znalazł dla niego złoże granitu (M5, 7). W tym celu musisz udać się do [Nieprzebyty Las] . Przyjrzyj się tam złożu i wróć do Voldrika , aby mu o tym powiedzieć.
![Zleceniodawca: Sierżant Maverlies [Twierdza Czuwania] - Twierdza Czuwania (2) | Zadania poboczne w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/988/84498968.jpg)
Coś z podziemi tu przychodzi
Zleceniodawca: Sierżant Maverlies [Twierdza Czuwania]
Etap 1: Pierwsze zejście do podziemi
Powiedz Sierżant Maverlies (M2, 6), że chcesz dostać się do [Twierdza Czuwania - Podziemia] (M2, 4) i poszukać tam pomiotów . Sierżant zaprowadzi Cię na dół, a Ty będziesz musiał dostać się do północnej części podziemi. Po drodze stoczysz kilka walka z podmiotami oraz ghulami , aż w końcu dotrzesz do rumowiska (M2.1, 6) blokującego dalszą drogę. Uruchomi to filmik, w którym zjawi się Sierżant Maverlies oraz Voldrik . Pomyślą chwilę nad tym jak usunąć stertę kamieni i poproszą, abyś przyszedł jak robota zostanie wykonana.

Możesz się teraz zająć innymi zadaniami i wrócić tu później. Dopiero po pewnym czasie będziesz miał możliwość porozmawiania z Sierżant Maverlies i ponownego zejścia w podziemia .
Etap 2: Drugie zejście do podziemi
Porozmawiaj z Sierżant Maverlies (M2, 6). Powie Ci, że oczyścili już przejście i zaprowadzi Cię na dół do [Twierdza Czuwania - Głębokie Ścieżki] . Musisz teraz dotrzeć do wielkiej zapory (M2.2, 11) i zabić po drodze wszystkie grasujące po korytarzach pomioty . Pod zaporą czeka Cię trudna walka z dowódcą ogrów .

Zabij go oraz resztę pomiotów , a zjawią się Voldrik i Sierżant Maverlies . Daj chwilę Voldrikowi na naprawę mechanizmu, a ścieżki zostaną zablokowane, chroniąc Twierdzę Czuwania od pomiotów mogących zaatakować z podziemi . Porozmawiaj jeszcze z Sierżant Maverlies i powiedz jej, że chcesz wrócić do Twierdzy .
![Zleceniodawca: Mabari [Twierdza Czuwania - Podziemia] - Twierdza Czuwania (2) | Zadania poboczne w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/988/84499015.jpg)
Uratuj Adrię
Zleceniodawca: Mabari [Twierdza Czuwania - Podziemia]
Podczas wykonywania zadania Coś z podziemi tu przychodzi napotkasz rannego mabari (M2.1, 3). Przyjrzyj mu się i zabierz zwój z jego obroży. Jeżeli masz rozwiniętą umiejętność Sztuka Przetrwania możesz spróbować przedtem uspokoić psa (żadnej nagrody za to niestety nie ma). Zwój wspomina o Adrii (M2.1, 4), która znajduje się w dalszej części podziemi i prosi o pomoc. W trakcie tego questa warto mieć w drużynie Nathaniela , który znał Adrię w przeszłości i emocjonalnie podejdzie do jej ratowania.

Adrię znajdziesz w jednym z korytarzy, ale, okaże się, że została już zamieniona w ghula i będziesz musiał stoczyć z nią pojedynek.
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania poboczne
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Lista zadań pobocznych
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (1)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (2)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (3)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (4)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Amarant
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Czarne Mokradła
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Sękate Wzgórza
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Nieprzebyty Las
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Kryjówka Matki
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Listy do komendanta
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Gildia kupiecka
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zlecenia Plagowych Sierot
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Tablica kantora
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Towarzysze
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania poboczne
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość
spoiler start
można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi
spoiler stop
A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie
spoiler start
mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)
spoiler stop
Małe uwagi do poradnika:
spoiler start
1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty
spoiler stop
PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
