Dragon Age Początek Przebudzenie: Wprowadzenie Zadania główne
Aktualizacja:
![]() | Do niniejszej gry dostępny jest również Atlas Świata, który stanowi rozszerzenie podstawowego poradnika. | ![]() |

Poradnik do gry Dragon Age: Początek - Przebudzenie przedstawia wszystkie zadania główne oraz 67 questów pobocznych. Znajduje się tu opis ich przejścia, różne sposoby rozwiązania, a także zbiór dokładnych map ułatwiający odnalezienie ważnych postaci, miejsc oraz przedmiotów.
Legenda:
Czerwony kolor - oznacza postacie, stworzenia np. Architekt .
Niebieski kolor - oznacza lokacje, pomieszczenia np. Twierdza Vigila .
Zielony kolor - oznacza przedmioty, ekwipunek np. Kostur maga .
Pomarańczowy kolor - oznacza pieniądze np. 10 $ to 10 suwerenów.
Wartość przedmiotów - czasami obok przedmiotu podana jest cena w nawiasach np. Furia (10 $) . Ta cena to wartość podana w opisie przedmiotu. Na tej podstawie możesz się zorientować ile dany sprzęt jest wart.
Odniesienia do mapy - obok przedmiotów, postaci, miejsc zamieszczone są często odnośniki do mapy np. balista (M1, 5).Oznacza to, że balista znajduje się na mapie M1 i jest na niej oznaczona cyfrą 5.
Karol "Karolus" Wilczek ( www.gry-online.pl )
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Wprowadzenie Zadania główne
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (1)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (2)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (3)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (4)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (5)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (6)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość
spoiler start
można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi
spoiler stop
A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie
spoiler start
mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)
spoiler stop
Małe uwagi do poradnika:
spoiler start
1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty
spoiler stop
PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


