Dragon Age Początek Przebudzenie: Towarzysze

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Towarzysze

Więzień

Zleceniodawca: Szeregowa [Twierdza Czuwania]

Zaraz po pierwszym opuszczeniu [Twierdza Czuwania - Sala tronowa] zaczepi Cię Szeregowa (M2, 5) i opowie Ci o schwytanym niedawno więźniu . Idź go odwiedzić w [Twierdza Czuwania - Lochy] (M2, 3). Najpierw porozmawiaj ze strażnikiem więziennym , a następnie otwórz celę i porozmawiaj z więźniem . Kiedy skończysz rozmowę, zjawi się Seneszal Varel i zapyta o Twoją decyzję.

Opcja 1: Prawo Werbunku

Powołaj się na Prawo Werbunku i pozwól, aby Nathaniel przeszedł rytuał Dołączenia. W ten sposób zyskasz kolejnego towarzysza.

Opcja 2: Powieszenie Nathaniela

Zdecyduj, że należy powiesić więźnia . Nathaniel zginie , a Ty stracisz potencjalnego członka drużyny.

Opcja 3: Wypuszczenie Nathaniela

Dołączenie Nathaniela

Zleceniodawca: To zadanie otrzymasz po ukończeniu zadania Więzień

Powołując się na prawo Werbunku w sprawie Nathaniela , przeniesiesz się do [Twierdza Czuwania - Sala tronowa] , gdzie Varel odprawi rytuał Dołączenia dla Nathaniela . Od tego momentu Nathaniel jest oficjalnie Szarym Strażnikiem.

Ród Howe

Zleceniodawca: Dozorca Samuel [Twierdza Czuwania]

Dozorca Samuel (M2, 11) poinformuje Nathaniela o tym, że jego siostra (M10, 11) żyje i przebywa gdzieś w [Amarant] . Znajdziesz ją na ulicy targowej . Nathaniel porozmawia z nią, co pozwoli mu na zrozumienie kilku spraw i pogodzenie się z historią swojej rodziny.

Wolność dla Andersa

Zleceniodawca: Namaya [Amarant]

W [Amarant] spotkasz Namayę (M10, 16) - znajomą Andersa . Mag porozmawia z nią chwilę i dowie się, że w [Amarant - Opuszczony magazyn] (M10, 4) znajdują się przedmioty templariuszy, w tym filakterium Andersa , na którym bardzo mu zależy.

Namayę spotkasz w pobliżu karczmy. - Towarzysze | Zadania poboczne w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry
Namayę spotkasz w pobliżu karczmy.

Udaj się do [Amarant - Opuszczony magazyn] i przejdź do pomieszczenia w głębi. Spotkasz tam templariuszy na czele z Rylok . Okazuje się, że była to pułapka, a Ty musisz podjąć decyzję, czy wstawić się za Andersem , czy zostawić go na pastwę templariuszom .

Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
SULIK
Senator 271
2010-09-17 15:04

co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość

spoiler start


można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi

spoiler stop


A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie

spoiler start


mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
redan
Generał 29
2010-04-11 17:33

młody32 -> spróbuj napisać reklamację: uwagi(małpa)gry-online.pl

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2010-04-11 15:21

A mi zamiast poradnika do Przebudzenia ściąga się poradnik do podstawki. Jak to rozwiązać?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Karolus86
Chorąży 28
2010-04-05 22:05

redan --> dzięki za dodanie do mojego poradnika cennych uzupełnień :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
redan
👍
Generał 29
2010-04-05 13:02

Małe uwagi do poradnika:

spoiler start


1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty

spoiler stop


PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl