Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (3)
Aktualizacja:
Cienie Czarnych Mokradeł
Zleceniodawca: Seneszal Varel [Twierdza Czuwania - Sala tronowa]
Etap 1: Szukanie informacji o Kristoffie
Udaj się do [Amarant - Pod Koroną i Lwem] . Porozmawiaj tam z karczmarzem (M10.1, 3) o Kristoffie i poproś o klucz do jego pokoju. Kolejną osobą, z którą musisz porozmawiać w karczmie jest Sorcha (M10.1, 4). Dowiesz się od niej kilku rzeczy na temat poszukiwanego przez Ciebie Strażnika . Wejdź teraz do pokoju Kristoffa i przyjrzyj się wiszącej na ścianie mapie Fereldenu (M10.1, 7). Z mapy wynika, że Kristoff udał się na [Czarne Mokradła] i to tam teraz musisz skierować swe kroki.
Etap 2: Znalezienie Kristoffa na [Czarne Mokradła]
Aby odnaleźć Kristoffa musisz przejść przez całe mokradła. Podążaj za pozostawionymi przez niego śladami .
![]() | ![]() |
O obecności Kristoffa na mokradłach świadczą dwa pozostawione ślady. Pierwszy to truchło pomiotu. | Drugim jest obóz z pryczą. |
Najpierw natkniesz się na truchło pomiotu (M7, 4). Następnie dotrzesz do obozu Kristoffa (M7, 9), gdzie zostaniesz zaatakowany przez wilka plagi cienia oraz skażonego wilka cienia . Są to groźne stworzenia, więc dobrze rozegraj tą walkę. W końcu, na drugiej stronie mokradeł zobaczysz ciało Kristoffa (M7, 11). Kiedy zaczniesz się przyglądać zwłokom Szarego Strażnika pojawią się pomioty , które zastawiły na Ciebie pułapkę. Jeden z nich o imieniu Pierwszy potrafi mówić. Powie Ci, że przysyła go Matka i przeniesie Cię za pomocą magii do Pustki .
Etap 3: Wydostań się z Pustki
Znajdziesz się teraz w alternatywnych Czarnych Mokradłach istniejących w Pustce - [Nieśmiertelne Czarne Mokradła] . Na początku zabij pomioty , które przeniosły się tutaj razem z Tobą. Czeka Cię teraz spory kawałek drogi podczas, której stoczysz walki z zastępami demonów . Musisz dotrzeć do [Mroczna Krypta] (M8, 1). Spotkasz tam kobietę (M8, 3), która po chwili rozmowy ucieknie do krypty , bojąc się powstających szkieletów . Zabij nieumarłych i wejdź do [Mroczna Krypta] . W środku spotkasz sporo szkieletów . Pozabijaj je i przebij się do wyjścia na [Nieśmiertelne Czarne Mokradła] (M8.1, 1). Idź do strażnika wioski (M8, 4), który poinformuje Cię krótko o panującej tutaj sytuacji.

Następnie udaj się pod bramę prowadzącą na dziedziniec dworu. Spotkasz tam ducha sprawiedliwości (M8, 5), który wraz z mieszkańcami ma zamiar przedostać się na dwór i obalić krwawą władczynię wioski - baronową (M8, 6). Możesz teraz:
Opcja 1: Przyłączenie się do walki z baronową
Powiedz duchowi sprawiedliwości (M8, 5), że dołączysz do nich i wspólnie wyważcie bramę. Zobacz jeszcze scenę z baronową (M8, 6) oraz Pierwszym , który przyłączył się do niej i rozpocznij walkę z tym drugim. Baronową zaatakuje duch sprawiedliwości . Nie przejmuj się nimi, ponieważ jest to osobista walka i nie możesz do niej dołączyć. Po zabiciu Pierwszego i pomiotów zostaniesz przeniesiony z powrotem na [Czarne Mokradła] .
Opcja 2: Zawarcie ugody z baronową
Duchowi sprawiedliwości (M8, 5), powiedz, że nie masz czasu zajmować się ich sprawą. Zapukaj do bramy , a odezwie się odźwierny . Bądź dla niego miły, a wpuści Cię do środka i zaprowadzi do baronowej (M8, 6). W rozmowie z nią zaproponuj układ i wykorzystaj Perswazję, aby później otrzymać od niej nagrodę. Masz ją bronić przed wieśniakami , a ona odeśle Cię z powrotem na [Czarne Mokradła] . Po chwili bramę zniszczą wieśniacy oraz duch sprawiedliwości z Pierwszym . Zabij ich (oprócz ducha sprawiedliwości , z którym nie możesz walczyć), a następnie poproś baronową o dodatkową nagrodę, którą będzie zwiększenie wybranej statystyki postaci. Teraz baronowa przeniesie Cię z powrotem na [Czarne Mokradła] .
Zostało jeszcze 62% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Wprowadzenie Zadania główne
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (1)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (2)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (3)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (4)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (5)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne (6)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania główne
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość
spoiler start
można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi
spoiler stop
A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie
spoiler start
mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)
spoiler stop
Małe uwagi do poradnika:
spoiler start
1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty
spoiler stop
PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


