Dragon Age Początek Przebudzenie: M4.1 Kal'Hirol - Główna sala
Aktualizacja:
M4.1 Kal'Hirol - Główna sala
1. Kal'Hirol
2. Kal'Hirol
3. Kal'Hirol - Dzielnica kupców
4. Mistrz golemów - Różdżka sterowania golemem, 2x rubin bez skazy (wartość jednego to 24 $ )
5. Bezwładny golem
6. Zwoje - Obrys patronackiej runy paraliżu (10 $) , Obrys mistrzowskiej runy paraliżu (7 $)
7. Kufer - Ciężka metalowa tarcza (8,40 $)
8. Duchy
9. Notatka - 50 PD
10. Zwoje - Obrys patronackiej runy zimnego żelaza (10 $) , Obrys mistrzowskiej runy zimnego żelaza (7 $)
11. Sterta kości - Pęknięty napierśnik
12. Zwoje - Plan pułapki grawitacyjnej (7,45 $)
13. Zapleśniały dziennik - 50 PD
14. Kufer - Pierścień z lyrium (prezent), Obrys patronackiej runy niewrażliwości (10 $) , Obrys mistrzowskiej runy niewrażliwości (7 $)
15. Płaskorzeźba - 50 PD
16. Emisariusz hurloków - Potrzaskany młot, Kostur Wigoru (14,15 $)
Typy przeciwników:
Genlok, genlok alfa, genlok emisariusz, hurlok, hurlok alfa, hurlok emisariusz, kamienny golem, Mistrz golemów, pułapka, spaczony pająk, zwiadowca Wyznawców
Ciekawostki:
1. Pomoc golema
Aby pomóc sobie w walce można skorzystać z bezwładnego golema (M4.1, 5). Należy tylko zabić Mistrza golemów (M4.1, 4) i zabrać z jego zwłok różdżkę sterowania golemem . Następnie podejść do golema i kliknąć na niego. Przez pewien czas będzie Ci pomagał w zabijaniu pomiotów .
2. Zepsuty ekwipunek
W dalszej lokacji - [Kal'Hirol - Dzielnica kupców] (M4.2) znajduje się kowadło (M4.2, 10), na którym można naprawiać ekwipunek. Zbierz zepsuty sprzęt z tej lokacji: pęknięty napierśnik (M4.1, 11) oraz potrzaskany młot (M4.1, 16).
3. Obrysy run
W tej lokacji znajdziesz aż 6 sztuk bardzo cennych obrysów run : paraliżu (M4.1, 6), zimnego żelaza (M4.1, 10), niewrażliwości (M4.1, 14).
4. Duchy krasnoludów

W Kal'Hirol przebywa mnóstwo duchów (M4.1, 8) odtwarzających odległe dzieje. Można się im przypatrywać i słuchać rozmów, aby zrozumieć historię tego miejsca.
Przedmioty:

- Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Atlas świata
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Mapy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M1 Twierdza Czuwania
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M1.1 Twierdza Czuwania - Wnętrze
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2 Twierdza Czuwania (po obronie)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2.1 Twierdza Czuwania - Sala tronowa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2.2 Twierdza Czuwania - Loch
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2.3 Twierdza Czuwania - Podziemia
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2.3 Twierdza Czuwania - Głębokie Ścieżki
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M3 Sękate Wzgórza
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M4 Kal'Hirol
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M4.1 Kal'Hirol - Główna sala
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M4.2 Kal'Hirol - Dzielnica kupców
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M4.3 Kal'Hirol - Niższe poziomy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M5 Nieprzebyty Las
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M6 Kopalnia srebrytu
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M7 Czarne Mokradła
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M8 Nieśmiertelne Czarne Mokradła
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M8.1 Mroczna krypta
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M9 Czarne Mokradła (powrót)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10 Amarant
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.1 Kryjówka przemytników
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.2 Pod Koroną i Lwem
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.3 Świątynia Naszej Pani Odkupicielki
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.4 Opuszczony magazyn
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.5 Melina Huberta
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M11 Pustkowia Smoczych Kości
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M12 Smoczy Kres
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M13 Posiadłość Turnoble
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Mapy
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Atlas świata
Komentarze czytelników
co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość
spoiler start
można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi
spoiler stop
A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie
spoiler start
mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)
spoiler stop
Małe uwagi do poradnika:
spoiler start
1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty
spoiler stop
PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
