Dragon Age Początek Przebudzenie: M4.1 Kal'Hirol - Główna sala

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

M4.1 Kal'Hirol - Główna sala

1 - M4.1 KalHirol - Główna sala | Mapy | Atlas świata - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

1. Kal'Hirol

2. Kal'Hirol

3. Kal'Hirol - Dzielnica kupców

4. Mistrz golemów - Różdżka sterowania golemem, 2x rubin bez skazy (wartość jednego to 24 $ )

5. Bezwładny golem

6. Zwoje - Obrys patronackiej runy paraliżu (10 $) , Obrys mistrzowskiej runy paraliżu (7 $)

7. Kufer - Ciężka metalowa tarcza (8,40 $)

8. Duchy

9. Notatka - 50 PD

10. Zwoje - Obrys patronackiej runy zimnego żelaza (10 $) , Obrys mistrzowskiej runy zimnego żelaza (7 $)

11. Sterta kości - Pęknięty napierśnik

12. Zwoje - Plan pułapki grawitacyjnej (7,45 $)

13. Zapleśniały dziennik - 50 PD

14. Kufer - Pierścień z lyrium (prezent), Obrys patronackiej runy niewrażliwości (10 $) , Obrys mistrzowskiej runy niewrażliwości (7 $)

15. Płaskorzeźba - 50 PD

16. Emisariusz hurloków - Potrzaskany młot, Kostur Wigoru (14,15 $)

Typy przeciwników:

Genlok, genlok alfa, genlok emisariusz, hurlok, hurlok alfa, hurlok emisariusz, kamienny golem, Mistrz golemów, pułapka, spaczony pająk, zwiadowca Wyznawców

Ciekawostki:

1. Pomoc golema

Aby pomóc sobie w walce można skorzystać z bezwładnego golema (M4.1, 5). Należy tylko zabić Mistrza golemów (M4.1, 4) i zabrać z jego zwłok różdżkę sterowania golemem . Następnie podejść do golema i kliknąć na niego. Przez pewien czas będzie Ci pomagał w zabijaniu pomiotów .

2. Zepsuty ekwipunek

W dalszej lokacji - [Kal'Hirol - Dzielnica kupców] (M4.2) znajduje się kowadło (M4.2, 10), na którym można naprawiać ekwipunek. Zbierz zepsuty sprzęt z tej lokacji: pęknięty napierśnik (M4.1, 11) oraz potrzaskany młot (M4.1, 16).

3. Obrysy run

W tej lokacji znajdziesz aż 6 sztuk bardzo cennych obrysów run : paraliżu (M4.1, 6), zimnego żelaza (M4.1, 10), niewrażliwości (M4.1, 14).

4. Duchy krasnoludów

W KalHirol przebywa mnóstwo duchów (M4 - M4.1 KalHirol - Główna sala | Mapy | Atlas świata - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

W Kal'Hirol przebywa mnóstwo duchów (M4.1, 8) odtwarzających odległe dzieje. Można się im przypatrywać i słuchać rozmów, aby zrozumieć historię tego miejsca.

Przedmioty:

1 - M4.1 KalHirol - Główna sala | Mapy | Atlas świata - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
SULIK
Senator 271
2010-09-17 15:04

co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość

spoiler start


można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi

spoiler stop


A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie

spoiler start


mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
redan
Generał 29
2010-04-11 17:33

młody32 -> spróbuj napisać reklamację: uwagi(małpa)gry-online.pl

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2010-04-11 15:21

A mi zamiast poradnika do Przebudzenia ściąga się poradnik do podstawki. Jak to rozwiązać?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Karolus86
Chorąży 28
2010-04-05 22:05

redan --> dzięki za dodanie do mojego poradnika cennych uzupełnień :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
redan
👍
Generał 29
2010-04-05 13:02

Małe uwagi do poradnika:

spoiler start


1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty

spoiler stop


PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl