Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (1)
Aktualizacja:
Twierdza Czuwania
Medyczna konieczność
Zleceniodawca: Żołnierz [Twierdza Czuwania]
Żeby otrzymać to zadanie musisz ocalić walczącego z dwoma hurlokami żołnierza (M1, 3). Nie jest to łatwe, ponieważ mężczyzna szybko ginie i nie zawsze uda się przedtem zabić walczące z nim pomioty .

Dobrym sposobem jest dotarcie do niego zaraz po wybuchu bramy (M1, 2), w trakcie walki z emisariuszem . Kiedy uda Ci się już go uratować, poprosi o przyniesienie bandaży , które znajdują się w skrzyni (M1, 4) po drugiej stronie dziedzińca. Przebij się przez grupy pomiotów , zabierz środki medyczne i wróć do żołnierza .
Ocaleli z Twierdzy Czuwania
Zleceniodawca: Ocalały [Twierdza Czuwania - Wnętrze twierdzy]
W jednym z pomieszczeń spotkasz ocalałego (M1.1, 4), który przetrwał atak pomiotów . Zabij otaczające go potwory , a otrzymasz zadanie znalezienia i uratowania reszty podobnych osób . Jest ich jeszcze trójka, a miejsce ich przebywania oznaczone jest na mapie (M1.1, 4).
Przysięga wierności
Zleceniodawca: Szeregowa [Twierdza Czuwania]
Szeregowa (M2, 5) przekaże Ci informację o przyjeździe szlachty, która zjawiła się, aby przysiąc Ci wierność. Wejdź do [Twierdza Czuwania - Sala tronowa] i powiedz Varelowi , aby rozpoczął ceremonię. Możesz teraz porozmawiać z Panią Tamarą lub Andersem , aby otrzymać zadanie Gęstniejący spisek i z Lordem Eddelbrek , aby otrzymać zadanie Obrona krainy. Możesz także posłuchać obraźliwych słów lorda Guya (tylko jeżeli grasz nową postacią), a następnie wybrać co z nim zrobić: skazać na śmierć, ukarać w inny sposób lub po prostu nic nie robić sobie z jego słów. Kiedy stwierdzisz, że chcesz już zakończyć spotkanie - porozmawiaj z Varelem .
Gęstniejący spisek
Zleceniodawca: Pani Tamra [Twierdza Czuwania - Sala tronowa]
Zadanie możesz otrzymać w trakcie ceremonii składania przysięgi wierności (patrz zadanie Przysięga wierności). Porozmawiaj z panią Tamarą lub Andersem , a dowiesz się, że część szlachciców prawdopodobnie spiskuje przeciwko Tobie. Powiedz o tym Varelowi , a następnie wybierz jedno z rozwiązań:
Opcja 1: Nie rób nic
Sprawy potoczą się same. Najpierw, podczas zadania Dzień na dworze dojdzie do sytuacji, w której będziesz musiał osądzić rycerza podejrzanego o zamordowanie pani Tamary . Następnie, zaraz po zadaniu Chłopska rewolucja, Varel powie Ci, że w [Twierdza Czuwania - Sala tronowa] czekają na Ciebie szlachcice. Jak tylko wejdziesz do środka, zobaczysz bannorę Esmerella , która zaatakuje Cię razem z zabójcami - Krukami . Zabijając ich zakończysz sprawę spisku.
Opcja 2: Weź zakładników
Rozkaż Varelowi zebranie z rodzin szlacheckich zakładników, którzy będą gwarantem zakończenia spisku.
Opcja 3: Poszukaj Ciemnego Wilka
W [Amarant] spotkasz strażnika miejskiego (M10, 8), który przekaże Ci notatkę od Ciemnego Wilka . Według niej masz się z nim spotkać przy fontannie.
![]() | ![]() |
Zostało jeszcze 47% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania poboczne
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Lista zadań pobocznych
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (1)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (2)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (3)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (4)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Amarant
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Czarne Mokradła
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Sękate Wzgórza
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Nieprzebyty Las
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Kryjówka Matki
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Listy do komendanta
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Gildia kupiecka
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zlecenia Plagowych Sierot
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Tablica kantora
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Towarzysze
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania poboczne
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość
spoiler start
można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi
spoiler stop
A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie
spoiler start
mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)
spoiler stop
Małe uwagi do poradnika:
spoiler start
1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty
spoiler stop
PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


