Dragon Age Początek Przebudzenie: M5 Nieprzebyty Las
M5 Nieprzebyty Las

1. Mapa świata
2. Kopalnia srebrytu
3. Zniszczona karawana
4. Zwój - 50 PD
5. Drzewo - uruchamia rozmowę z Sigrun
6. Skrzynia - Elficka modlitwa za zmarłych (prezent)
7. Płytkie groby
8. Uczony - Dziwny kamień, sfatygowany dziennik
9. Kamienny krąg
10. Zwłoki - Sekstant z brązu (prezent)
11. Sterta zwłok
12. Emisariusz hurloków - Elfia ozdoba (prezent). Emisariusz pojawi się po rozmowie z ocalałym żołnierzem
13. Zwłoki elfa - uruchamia rozmowę z Justynianem
Typy przeciwników:
Bandyta, dziki sylwan, genlok, hurlok, hurlok alfa, hurlok emisariusz, jadowity pająk, ognisty sylwan, olbrzymi pająk, prastary sylwan, rabuś, rozwścieczony wilk, szabrownik, wilk plagi, wilk plagi alfa, wrzeszczot, wrzeszczot alfa
Boss: Pradawny (potężny sylwan)

Ciekawostki:
1. Kamienny krąg
W środku lasu natkniesz się na ciało Uczonego (M5, 8). Znajdziesz przy nim dziwny kamień i sfatygowany dziennik . Mężczyzna ten prowadził badania nad runicznym kręgiem (M5, 9), który znajdziesz w pobliżu. Rozwiąż jego zagadkę, a na środku pojawi się kufe r z magicznym amuletem - Olśnienie (9,85 $ ).

Twoim zadaniem jest zapalenie wszystkich run. Na początku kliknij na pole "brakujący kamień". Teraz musisz rozpalić kolejne kręgi zaczynając od zewnętrznego. Ostatnim krokiem jest kliknięcie ponownie na pierwszy kamień runiczny.
2. Informacje o lokacji
W lesie znajdziesz kilka punktów, które pomogą Ci zrozumieć co działo się tutaj przed Twoim przybyciem. Na samym początku przyjrzyj się zniszczonej karawanie (M5, 3). Zauważysz, że takich zniszczeń nie mogli spowodować zwykli bandyci . Później spotkasz sylwanów , którzy są prawdopodobnie odpowiedzialni za atak na karawany.
![]() | ![]() |
Zniszczona karawana. | Płytkie groby. |
Kolejnym miejscem jest obóz elfów , w którym zobaczysz niedawno wykopana groby (M5, 7). Prawdopodobnie to Velanna pochowała w nich swoich towarzyszy.
Ostatni ślad wydarzeń to sterta ludzkich zwłok (M5, 11). Znajdziesz je w północno-zachodniej części lasu. Być może to Velanna wrzucała tutaj zabitych przez nią i jej sługi członków karawany.

- Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Atlas świata
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Mapy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M1 Twierdza Czuwania
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M1.1 Twierdza Czuwania - Wnętrze
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2 Twierdza Czuwania (po obronie)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2.1 Twierdza Czuwania - Sala tronowa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2.2 Twierdza Czuwania - Loch
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2.3 Twierdza Czuwania - Podziemia
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M2.3 Twierdza Czuwania - Głębokie Ścieżki
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M3 Sękate Wzgórza
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M4 Kal'Hirol
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M4.1 Kal'Hirol - Główna sala
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M4.2 Kal'Hirol - Dzielnica kupców
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M4.3 Kal'Hirol - Niższe poziomy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M5 Nieprzebyty Las
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M6 Kopalnia srebrytu
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M7 Czarne Mokradła
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M8 Nieśmiertelne Czarne Mokradła
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M8.1 Mroczna krypta
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M9 Czarne Mokradła (powrót)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10 Amarant
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.1 Kryjówka przemytników
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.2 Pod Koroną i Lwem
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.3 Świątynia Naszej Pani Odkupicielki
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.4 Opuszczony magazyn
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M10.5 Melina Huberta
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M11 Pustkowia Smoczych Kości
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M12 Smoczy Kres
- Dragon Age Początek Przebudzenie: M13 Posiadłość Turnoble
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Mapy
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Atlas świata
Komentarze czytelników
co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość
spoiler start
można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi
spoiler stop
A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie
spoiler start
mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)
spoiler stop
młody32 -> spróbuj napisać reklamację: uwagi(małpa)gry-online.pl
redan --> dzięki za dodanie do mojego poradnika cennych uzupełnień :)
Małe uwagi do poradnika:
spoiler start
1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty
spoiler stop
PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


