Dragon Age Początek Przebudzenie: Smoczy Kres mapa
Aktualizacja:
M11 Smoczy Kres

1. Pustkowia Smoczych Kości
2. Gniazdo
3. Kufer - Kryształ (patrz zadanie Kryształy Imperium)
4. Opancerzony ogr - Kryształ (patrz zadanie Kryształy Imperium)
5. Skórzany kokon - Kryształ (patrz zadanie Kryształy Imperium)
6. Wieża Płomieni
7. Wyznawca alfa - Kryształ (patrz zadanie Kryształy Imperium)
8. Architekt i Utha
9. Wieża Urazu
10. Kufer - Kryształ (patrz zadanie Kryształy Imperium)
11. Wieża Uzdrawiania
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Mapy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (podczas obrony) mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania - Wnętrze twierdzy mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (po obronie) mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania - Podziemia mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania - Głębokie Ścieżki mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Sękate Wzgórza mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Kal'Hirol mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Kal'Hirol - Główna sala mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Kal'Hirol - Dzielnica kupców mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Kal'Hirol - Niższe poziomy mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Nieprzebyty Las mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Kopalnia srebrytu mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Czarne Mokradła mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Nieśmiertelne Czarne Mokradła mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Mroczna krypta mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Czarne Mokradła (powrót) mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Amarant mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Pod Koroną i Lwem mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Świątynia Naszej Pani Odkupicielki mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Smoczy Kres mapa
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Mapy
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość
spoiler start
można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi
spoiler stop
A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie
spoiler start
mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)
spoiler stop
Małe uwagi do poradnika:
spoiler start
1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty
spoiler stop
PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
