Dragon Age Początek Przebudzenie: Czarne Mokradła
Aktualizacja:
Czarne Mokradła
Tropem miłości
Zleceniodawca: Szkielet [Czarne Mokradła]
Na mokradłach znajdziesz szkielet (M7, 2), przy którym leży poszarpany list oraz butelka po truciźnie . Chcąc dowiedzieć się więcej o tragicznym finale miłosnej historii rozpocznij poszukiwania wskazówek pozostawionych przez niedoszłego męża. Jest ich 5 i musisz odkrywać je w odpowiedniej kolejności: 1 (M7, 5), 2 (M7, 12), 3 (M7, 13), 4 (M7, 14), 5 (M7, 15).
![]() | ![]() |
Wskazówka 1 | Wskazówka 2 |
![]() | ![]() |
Wskazówka 3 | Wskazówka 4 |
![]() | ![]() |
Wskazówka 5 | Pływająca butelka |
Po ostatniej wskazówce odszukaj opisywany przez nią staw (M7, 16). Zauważysz pływającą w nim butelkę . Wyciągnij ją, a w środku znajdziesz list oświadczynowy oraz magiczny pierścień .
Ciężar winy
Zleceniodawca: Stary list [Czarne Mokradła]
W [Czarne Mokradła] natrafisz na stary list (M7, 7). Jest to testament Karstena Wilde - mężczyzny, który zamiast uratować przed baronową trzy młode panny , sprzedał jej je. Z powodu trapiących go wyrzutów sumienia nie wykorzystał otrzymanej nagrody, tylko zakopał ją w pewnym miejscu.
![]() | ![]() |
Stary list leży pośród skrzyń. | Skrytkę Karstena znajdziesz przy jednym z rozdarć Zasłony. |
Jego skrytkę (M7, 10) znajdziesz w północnej części lokacji, tuż obok jednego z rozdarć zasłony. W skrzyni znajdziesz kilka cennych klejnotów , które możesz sobie przywłaszczyć.
Rozdarcia Zasłony
Zleceniodawca: Rozdarcie zasłony [Czarne Mokradła]
Otrzymasz to zadanie przyglądając się jednemu z 3 rozdarć Zasłony (M7, 8) w [Czarne Mokradła] . Zostaw je teraz w spokoju. Dopiero kiedy znajdziesz się w Pustce [Nieśmiertelne Czarne Mokradła] (patrz zadanie główne Cienie Czarnych Mokradeł) poszukaj 3 aparatur rozdarcia Zasłony (M8, 2). Są one strzeżone przez demony pożądania . Zabij je i użyj aparatur . Kiedy powrócisz do [Czarne Mokradła] , na miejscu aparatur znajdziesz żelazne kufry (M9, 3 i 4 i 5) z cennymi przedmiotami (głównie częściami zbroi Wartownika ).

Zaginione kości smoka
Zleceniodawca: Smocza kość [Czarne Mokradła]
W [Czarne Mokradła] natkniesz się na leżące na ziemi smocze kości (M7, 3). Na początku znajdziesz ich 4 sztuki. Ostatnia część stanie się dostępna dopiero po wykonaniu zadania głównego Cienie Czarnych Mokradeł. Otwarta zostanie wtedy brama wiodąca do doków i tam znajdziesz ostatnią smoczą kość (M9, 6). Idź teraz do czaszki smoka (M9, 8) i uzupełnij ją zebranymi kośćmi . Efektem tego będzie zniknięcie bariery (M9, 9) blokującej drogę na wzniesienie.

Wejdź po schodach na górę, gdzie czeka Cię spotkanie z potężnym smokiem - Królową Czarnych Mokradeł (M9, 10). Co jakiś czas smok zamieni się w elektryczną kulę , do której będą się zbliżać mniejsze kule .

Jeżeli dopuścisz, aby dotarły one do środka, smok odzyska życie. Dobrym sposobem, jest zatrzymanie małych kul (np. Stożkiem Zimna, Glifem Paraliżu) i atakowanie centralnej kuli , czyli smoka , który w tej formie jest bezbronny.
Dama w opałach
Zleceniodawca: Zagubiona dusza [Nieśmiertelne Czarne Mokradła]
Zagubioną duszę (M8, 3) spotkasz nieopodal [Mroczna krypta] (M8, 1). Porozmawiasz z nią chwilę, ale szybko ucieknie przed powstającymi szkieletami . Zabij je i wejdź do [Mroczna krypta] . Wejdź w jedną z odnóg krypty, do której pobiegła zagubiona dusza (M8.1, 2). Na miejscu okaże się, że to tylko przykrywka i tak naprawdę masz do czynienia z demonem głodu .

Tę sytuację konfliktową możesz rozwiązać w następujące sposoby:
Opcja 1: Zastraszenie
Skorzystaj z umiejętności Zastraszanie, aby przekonać demona (M8.1, 2), że nie warto z Tobą walczyć. Demon zgodzi się z Tobą i odejdzie.
Opcja 2: Walka
Stocz walkę z demonem głodu (M8.1, 2). Oprócz niego będziesz musiał pokonać także wychodzących z trumien plugawych trupich pożeraczy . Kiedy ostatni trup padnie na ziemię pojawi się duch kobiety , której dusza była więziona przez demona . Podziękuje Ci za uwolnienie jej i zniknie.
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania poboczne
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Lista zadań pobocznych
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (1)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (2)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (3)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (4)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Amarant
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Czarne Mokradła
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Sękate Wzgórza
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Nieprzebyty Las
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Kryjówka Matki
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Listy do komendanta
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Gildia kupiecka
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zlecenia Plagowych Sierot
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Tablica kantora
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Towarzysze
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania poboczne
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość
spoiler start
można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi
spoiler stop
A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie
spoiler start
mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)
spoiler stop
Małe uwagi do poradnika:
spoiler start
1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty
spoiler stop
PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








