Dragon Age Początek Przebudzenie: Listy do komendanta

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Listy do komendanta

Porwanie córki

Zleceniodawca: Szeregowa [Twierdza Czuwania]

Nagroda: 5 lub 10 $

1 - Listy do komendanta | Zadania poboczne w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

1. Mapa świata

2. Bandyci

3. Eileen Bensley

W [Opuszczona Zatoka] czekają już bandyci wraz z Eileen Bensley . Rozmowę możesz poprowadzić na kilka sposobów.

Opcja 1: Uratowanie Eileen i zabicie bandytów

Nie zdradzaj się z tym, że nie masz okupu i nie mów nic o zabijaniu bandytów . Możesz od razu się przedstawić jako komendant, a potem przestraszyć bandytów za pomocą Zastraszania. Spowoduje to, że część z nich ucieknie i czekająca Cię walka będzie łatwiejsza. Możesz także powiedzieć, żeby bandyci pokazali Ci dziewczynę , a następnie Perswazją przekonać ich, aby wysłali ją zanim otrzymają pieniądze.

Za uratowanie Eileen otrzymasz 10 $ .

Opcja 2: Śmierć Eileen i zabicie bandytów

Jeżeli od razu przejdziesz do rzeczy, powiesz, że nie ma okupu, albo zaatakujesz bandytów - Eileen zginie, a Twoja nagroda będzie mniejsza - 5 $.

Wróć teraz do [Twierdza Czuwania] i spytaj się Szeregowej , czy są dla Ciebie jakieś wieści. Przeczytaj wiadomość, aby ukończyć zadanie i otrzymać pieniądze .

Daleko od domu

Zleceniodawca: Szeregowa [Twierdza Czuwania]

1 - Listy do komendanta | Zadania poboczne w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

1. Mapa świata

2. Grupa pomiotów

Udaj się do [Posiadłość Turnoble] . Na miejscu zorientujesz się, że wieśniacy nie żyją, a Tobie pozostaje jedynie zemsta za ich cierpienie na grasujących w tej lokacji pomiotach . Kiedy zabijesz już wszystkie pomioty (3 grupy) zadanie zostanie ukończone.

Operacja ratownicza

Zleceniodawca: Szeregowa [Twierdza Czuwania]

Nagroda: 28 $ za sprzedaż wszystkich uratowanych towarów

1 - Listy do komendanta | Zadania poboczne w Dragon Age Początek Przebudzenie - Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry

1. Mapa świata

2. Skrzynie - uratowany ładunek

3. Szabrownicy i mag krwi - uratowany ładunek

Idź do [Rafa Anzelma] . Na miejscu zaatakują Cię szabrownicy wraz z magiem krwi . Po walce pozbieraj uratowane towary ze skrzyń (znajdziesz w nich 10 sztuk uratowanych towarów ) oraz ciał szabrowników (znajdziesz przy nich 4 sztuki uratowanych towarów ). Możesz je teraz sprzedać po 2 $ za sztukę.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
SULIK
Senator 272
2010-09-17 15:04

co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość

spoiler start


można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi

spoiler stop


A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie

spoiler start


mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
redan
Generał 29
2010-04-11 17:33

młody32 -> spróbuj napisać reklamację: uwagi(małpa)gry-online.pl

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2010-04-11 15:21

A mi zamiast poradnika do Przebudzenia ściąga się poradnik do podstawki. Jak to rozwiązać?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Karolus86
Chorąży 28
2010-04-05 22:05

redan --> dzięki za dodanie do mojego poradnika cennych uzupełnień :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
redan
👍
Generał 29
2010-04-05 13:02

Małe uwagi do poradnika:

spoiler start


1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty

spoiler stop


PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl