Dragon Age Początek Przebudzenie: Listy do komendanta
Aktualizacja:
Listy do komendanta
Porwanie córki
Zleceniodawca: Szeregowa [Twierdza Czuwania]
Nagroda: 5 lub 10 $

1. Mapa świata
2. Bandyci
3. Eileen Bensley
W [Opuszczona Zatoka] czekają już bandyci wraz z Eileen Bensley . Rozmowę możesz poprowadzić na kilka sposobów.
Opcja 1: Uratowanie Eileen i zabicie bandytów
Nie zdradzaj się z tym, że nie masz okupu i nie mów nic o zabijaniu bandytów . Możesz od razu się przedstawić jako komendant, a potem przestraszyć bandytów za pomocą Zastraszania. Spowoduje to, że część z nich ucieknie i czekająca Cię walka będzie łatwiejsza. Możesz także powiedzieć, żeby bandyci pokazali Ci dziewczynę , a następnie Perswazją przekonać ich, aby wysłali ją zanim otrzymają pieniądze.
Za uratowanie Eileen otrzymasz 10 $ .
Opcja 2: Śmierć Eileen i zabicie bandytów
Jeżeli od razu przejdziesz do rzeczy, powiesz, że nie ma okupu, albo zaatakujesz bandytów - Eileen zginie, a Twoja nagroda będzie mniejsza - 5 $.
Wróć teraz do [Twierdza Czuwania] i spytaj się Szeregowej , czy są dla Ciebie jakieś wieści. Przeczytaj wiadomość, aby ukończyć zadanie i otrzymać pieniądze .
Daleko od domu
Zleceniodawca: Szeregowa [Twierdza Czuwania]

1. Mapa świata
2. Grupa pomiotów
Udaj się do [Posiadłość Turnoble] . Na miejscu zorientujesz się, że wieśniacy nie żyją, a Tobie pozostaje jedynie zemsta za ich cierpienie na grasujących w tej lokacji pomiotach . Kiedy zabijesz już wszystkie pomioty (3 grupy) zadanie zostanie ukończone.
Operacja ratownicza
Zleceniodawca: Szeregowa [Twierdza Czuwania]
Nagroda: 28 $ za sprzedaż wszystkich uratowanych towarów

1. Mapa świata
2. Skrzynie - uratowany ładunek
3. Szabrownicy i mag krwi - uratowany ładunek
Idź do [Rafa Anzelma] . Na miejscu zaatakują Cię szabrownicy wraz z magiem krwi . Po walce pozbieraj uratowane towary ze skrzyń (znajdziesz w nich 10 sztuk uratowanych towarów ) oraz ciał szabrowników (znajdziesz przy nich 4 sztuki uratowanych towarów ). Możesz je teraz sprzedać po 2 $ za sztukę.
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie - poradnik do gry
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania poboczne
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Lista zadań pobocznych
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (1)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (2)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (3)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Twierdza Czuwania (4)
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Amarant
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Czarne Mokradła
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Sękate Wzgórza
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Nieprzebyty Las
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Kryjówka Matki
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Listy do komendanta
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Gildia kupiecka
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zlecenia Plagowych Sierot
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Tablica kantora
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Towarzysze
- Dragon Age Początek Przebudzenie: Zadania poboczne
- Dragon Age: Początek - Przebudzenie: Opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
co można jeszcze dodać:
quest: Praca daje w kość
spoiler start
można zrobić tak, aby mieć miał: +4 do wszystkich atrybutów, jeśli na drugie pytanie odpowie się, że aby mistrz Waren zrobił to co on uważa za słuszne
w takim wypadku otrzymałem:
+4 do wszystkich atrybutów
+ 2 do przebijania pancerza
+ 2 do ataku
+ 5 do obrażeń od ognia
ja zrobiłem miecz długi
spoiler stop
A natomiast w kopalni Srebrytu jest ukryte pomieszczenie
spoiler start
mijamy przeciwników zabitych za pomocą balisady, wychodząc z tego pomieszczenia po prawej stronie będą zamurowane drzwi, podchodzimy do nich bliżej i... odkrywamy tajne przejście
to miejsce też widać na mapie, jako zamkniętą odnogę
znajduje się tam kilka itemków
miejsce to znajduje się wg. mapy golowej między M6.3 a M6.4 (pomieszczenie na mapie w kształcie odwróconego L)
spoiler stop
Małe uwagi do poradnika:
spoiler start
1. gry podczas pierwszego spotkania z Andersem odrzucimy jego pomoc, istnieje jeszcze jedna szansa przyłączenia go do drużyny - przed samą konfrontacją z Uschłym
2. gdy dokonaliśmy wszystkich ulepszeń twierdzy (bomby, zbroje, odbudowa, itp) to śmiało możemy zająć się obroną Amarantu - twierdza sama się obroni
3. odrzucenie pomocy Architektowi, także może zakończyć się walką z towarzyszami lub utratą dużej ilości pkt. aprobaty
spoiler stop
PS. nie wiem jak reszta poradnika (nie mam abonamentu i poczekam do udostępnienia go szerszej publiczności), ale to co przeczytałem jest bardzo dobrze opisane i pomocne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
