Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

The Adventures of TinTin: Rozdziały 8 - 11

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Rozdział 8 - Pokój morski

W komnacie znajduje się dwóch przeciwników z parasolami - Rozdziały 8 - 11 - Opis przejścia - Przygody Tintina: Gra Komputerowa - poradnik do gry

W komnacie znajduje się dwóch przeciwników z parasolami. Pozbycie się ich nie będzie łatwe, ponieważ są przez prawie cały czas w ruchu. Możesz spróbować dostać się do piłki i uciec z nią w prawo (miejsce za ścianą jest zupełnie bezpieczne) i spróbować zrzucić żyrandol na głowę któremuś z wrogów kiedy ten podejdzie w prawo. Wtedy drugiego pozbędziesz się bez problemu zachodząc go od tyłu. Możesz rzucić w przeciwnika bez celowanie w niego, pamiętaj o tym. Jest to dużo szybsze rozwiązanie w wielu przypadkach ratujące punkty zdrowia. Po pokonaniu obu wrogów otrzymasz klucz do gabloty.

Rozdział 9 - Drugi Jednorożec

Obróć żagle tak, aby stworzyły rysunek jednorożca i wyjmij skrzyneczkę z kadłuba - Rozdziały 8 - 11 - Opis przejścia - Przygody Tintina: Gra Komputerowa - poradnik do gry

Obróć żagle tak, aby stworzyły rysunek jednorożca i wyjmij skrzyneczkę z kadłuba.

Zrób to samo w przypadku drugiego modelu statku - Rozdziały 8 - 11 - Opis przejścia - Przygody Tintina: Gra Komputerowa - poradnik do gry

Zrób to samo w przypadku drugiego modelu statku.

Rozdział 10 - Pościg

Cały czas biegnij przed siebie przeskakuj ponad przeszkodami - Rozdziały 8 - 11 - Opis przejścia - Przygody Tintina: Gra Komputerowa - poradnik do gry

Cały czas biegnij przed siebie przeskakuj ponad przeszkodami. Ucieczka zakończy się kiedy dobiegniesz do zamkniętej bramy, gdzie do akcji wkroczą marynarze.

Rozdział 11 - Na tropie Tintina

Ten rozdział należy chyba do najbardziej banalnych - Rozdziały 8 - 11 - Opis przejścia - Przygody Tintina: Gra Komputerowa - poradnik do gry

Ten rozdział należy chyba do najbardziej banalnych. Miluś dzięki swemu niezawodnemu węchowi nie ma zamiaru zgubić swojego pana, wobec czego pies rusza tropem porwanego. Idź tylko zgodnie z kierunkiem wyznaczonym przez przerywaną linię, a dotrzesz na odpływający statek.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl