Rozdział 20 - Ostatni zwój | Opis przejścia
Aktualizacja:
Rozdział 20 - Ostatni zwój

Kolejna rozprawa z kapitanem Allanem jest prawie identyczna jak poprzednio, tylko że w drugiej fazie zamiast bananów masz wybuchowe butelki. Nowością jest także karabin, którym Allan strzela w kierunku Tintina. Seria kilku pocisków jest bardzo niebezpieczna, dlatego najlepiej nie stać nigdy po środku ekranu, gdyż nie bardzo jest gdzie wtedy uciekać (seria jest dłuższa niż możliwość manewru postacią. Dlatego gdy widzisz, że Allan wyciąga karabin, stań przy którejś krawędzi i uciekaj w kierunku drugiej strony ekranu.

Ustaw trzy żagle modelu tak, aby tworzyły rysunek jednorożca, po czym wyciągnij z kadłuba drewnianą skrzyneczkę.

W drodze powrotnej możesz pozbyć się rojów insektów rzucając w nie wybuchowymi butelkami.
0
The Adventures of TinTin: Secret of the Unicorn
20 października 2011
- Przygody Tintina: Gra Komputerowa - poradnik do gry
- Przygody Tintina: Gra Komputerowa - poradnik do gry
- Opis przejścia
- Rozdziały 1 - 4 | Opis przejścia
- Rozdział 5 - Park | Opis przejścia
- Rozdział 6 - Krypty | Opis przejścia
- Rozdział 7 - Na salonach | Opis przejścia
- Rozdziały 8 - 11 | Opis przejścia
- Rozdział 12 - Na tropie Allana (1) | Opis przejścia
- Rozdział 12 - Na tropie Allana (2) | Opis przejścia
- Rozdział 13 - Do sterówki | Opis przejścia
- Rozdziały 14 - 15 | Opis przejścia
- Rozdziały 16 - 17 | Opis przejścia
- Rozdział 18 - Wejście do pałacu | Opis przejścia
- Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada (1) | Opis przejścia
- Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada (2) | Opis przejścia
- Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada (3) | Opis przejścia
- Rozdział 20 - Ostatni zwój | Opis przejścia
- Rozdział 21 - Kapitan Franciszek De Barilca | Opis przejścia
- Rozdziały 22 - 23 | Opis przejścia
- Rozdział 24 - W podmorskich jaskiniach (1) | Opis przejścia
- Rozdział 24 - W podmorskich jaskiniach (2) | Opis przejścia
- Rozdział 25 - Na wieżę | Opis przejścia
- Rozdziały 26 - 27 | Opis przejścia
- Rozdział 28 - Tajemnica Jednorożca | Opis przejścia
- Rozdziały 29 - 30 | Opis przejścia
- Rozdziały 31 - 32 | Opis przejścia
- Opis przejścia
- Przygody Tintina: Gra Komputerowa - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
