The Adventures of TinTin: Rozdział 28 - Tajemnica Jednorożca
Rozdział 28 - Tajemnica Jednorożca

Aby odczytać prawidłową informację zakodowaną na kartach ustaw je nad świeczką, jedna na drugiej. Zwróć uwagę na pojawiające się na ekranie instrukcje dotyczące obracania i przesuwania kawałków papieru. Obróć i przesuń wszystkie trzy tak, aby każdy następny zakrywał idealnie poprzedni, a trzy rysunki jednorożców znalazły się w rzędzie na górze kartek.

Niech Baryłka podrzuci Cię do widocznej obręczy. Otworzy się przejście do liny, po której zjedzie kapitan. Ty wejdź wyżej i zakręć kołem sterowym. POtem wejdź jeszcze poziom wyżej i zjedź po linie na dół.

Po scence filmowej Baryłka znajdzie się w tarapatach. Nie ma chwili do stracenia.

Wskakuj do wody, zanurkuj i płyń w prawo omijając po drodze nieprzyjazne stworzenia. Po wypłynięciu na powierzchnie szybko zabierz nakrętkę i zanurkuj z powrotem.

Wskocz na platformę i rzuć nakrętką w obracające się tryby, by je zablokować. Kapitan Baryłka zostanie uratowany.

Teraz czeka Cię prawdziwa bitwa powietrzna. Wrogie samoloty nadlatywać będą falami po kikla sztuk, ale na szczęście do ich zniszczenia wystarczą zaledwie dwa-trzy celne trafienia. Problemem może być za to odnalezienie na niebie nieprzyjacielskich maszyn. Aby sobie ułatwić zadanie skorzystaj z wcześniej stosowanego tricku, czyli uruchom turbo i wejdź z zakręt. Zwiększy się pole widzenia kamery i łatwiej będzie odnaleźć kolejny cel. Nie leć dłużej prosto niż kilka sekund, bo zostaniesz ostrzelany od tyłu.

Jeżeli stracisz punkty życia, przeciwnicy po zniszczeniu ich maszyny pozostawią apteczkę opadającą na spadochronie. Wystarczy, że przez nią przelecisz.
The Adventures of TinTin: Secret of the Unicorn
20 października 2011
- Przygody Tintina: Gra Komputerowa - poradnik do gry
- Przygody Tintina: Gra Komputerowa - poradnik do gry
- The Adventures of TinTin: Opis przejścia
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 1 - 4
- The Adventures of TinTin: Rozdział 5 - Park
- The Adventures of TinTin: Rozdział 6 - Krypty
- The Adventures of TinTin: Rozdział 7 - Na salonach
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 8 - 11
- The Adventures of TinTin: Rozdział 12 - Na tropie Allana (1)
- The Adventures of TinTin: Rozdział 12 - Na tropie Allana (2)
- The Adventures of TinTin: Rozdział 13 - Do sterówki
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 14 - 15
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 16 - 17
- The Adventures of TinTin: Rozdział 18 - Wejście do pałacu
- The Adventures of TinTin: Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada (1)
- The Adventures of TinTin: Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada (2)
- The Adventures of TinTin: Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada (3)
- The Adventures of TinTin: Rozdział 20 - Ostatni zwój
- The Adventures of TinTin: Rozdział 21 - Kapitan Franciszek De Barilca
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 22 - 23
- The Adventures of TinTin: Rozdział 24 - W podmorskich jaskiniach (1)
- The Adventures of TinTin: Rozdział 24 - W podmorskich jaskiniach (2)
- The Adventures of TinTin: Rozdział 25 - Na wieżę
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 26 - 27
- The Adventures of TinTin: Rozdział 28 - Tajemnica Jednorożca
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 29 - 30
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 31 - 32
- The Adventures of TinTin: Opis przejścia
- Przygody Tintina: Gra Komputerowa - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
