The Adventures of TinTin: Rozdziały 14 - 15
Rozdział 14 - Drugi zwój

Po spotkaniu z kapitanem Allanem nastąpi walka z nim. Zanim rzuci w Tintina bombą, ustaw się obok czerownej skrzyni z fajererwerkami. Poczekaj aż Allan rzuci bombę i szybko odsuń się kilka kroków od fajerwerków. Postąp identycznie w przypadku wszystkich trzech skrzyń.

Po trzech trafieniach fajerwerkiem Allan zacznie Cię gonić. Uciekaj przed nim w kierunku skrzynek z bananami. Podnieś banany i trzy razy rzuć nimi w Allana, aby wygrać walkę.
Rozdział 15 - Kawaler Franciszek De Barilca: Klątwa sprzed wieków

Kilkakrotnie w trakcie całej gry będzie ona przechodziła w tryb walki tpp, jednak bez możliwości poruszania się całą postacią, jedynie "obsługą" jej rąk. Na samym początku wybierz klawisz odpowiedzialny za kierunek w górę, by De Barilca podpalił lont armaty.

Przeciwnicy, z którymi walczy De Barilca dzielą się na trzy rodzaje. Zwykłe mięso armatnie, do którego pokonania wystarczy naciskać klawisz kierunkowy w górę, przeciwnicy wobec których trzeba stosować parowanie i kontrę oraz bossowie wymagający oprócz parowania i kontry także kilku celnych trafień. Z tymi pierwszymi nie powinieneś mieć absolutnie żadnego problemu. Trudność pojawia się przy wykonywaniu parowania. Aby je wykonać musisz przytrzymywać przycisk akcji (czyli spacja w przypadku klawiatury, A na padzie Xboksa 360 lub X na padzie od PlayStation 3) oraz wcisnąć jeden z kierunków dokładnie wtedy, kiedy przeciwnik będzie wyprowadzał cios. Obserwuj, z której strony wróg uderza i ten przycisk kierunku naciskaj. Po udanym parowaniu szybko wciśnij przycisk kierunkowy w górę by zadać ranę wrogowi.

Od czasu do czasu De Barilca będzie obrzucany butelkami lub bombami. Aby odbić miotane w Ciebie pociski poczekaj aż wokół nich pojawi się zielona obwódka i wciśnij ten klawisz kierunku, z której strony przedmiot nadlatuje.
The Adventures of TinTin: Secret of the Unicorn
20 października 2011
- Przygody Tintina: Gra Komputerowa - poradnik do gry
- Przygody Tintina: Gra Komputerowa - poradnik do gry
- The Adventures of TinTin: Opis przejścia
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 1 - 4
- The Adventures of TinTin: Rozdział 5 - Park
- The Adventures of TinTin: Rozdział 6 - Krypty
- The Adventures of TinTin: Rozdział 7 - Na salonach
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 8 - 11
- The Adventures of TinTin: Rozdział 12 - Na tropie Allana (1)
- The Adventures of TinTin: Rozdział 12 - Na tropie Allana (2)
- The Adventures of TinTin: Rozdział 13 - Do sterówki
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 14 - 15
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 16 - 17
- The Adventures of TinTin: Rozdział 18 - Wejście do pałacu
- The Adventures of TinTin: Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada (1)
- The Adventures of TinTin: Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada (2)
- The Adventures of TinTin: Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada (3)
- The Adventures of TinTin: Rozdział 20 - Ostatni zwój
- The Adventures of TinTin: Rozdział 21 - Kapitan Franciszek De Barilca
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 22 - 23
- The Adventures of TinTin: Rozdział 24 - W podmorskich jaskiniach (1)
- The Adventures of TinTin: Rozdział 24 - W podmorskich jaskiniach (2)
- The Adventures of TinTin: Rozdział 25 - Na wieżę
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 26 - 27
- The Adventures of TinTin: Rozdział 28 - Tajemnica Jednorożca
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 29 - 30
- The Adventures of TinTin: Rozdziały 31 - 32
- The Adventures of TinTin: Opis przejścia
- Przygody Tintina: Gra Komputerowa - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
