Metro Last Light: Przedostań się na wyższe poziomy
Aktualizacja:
Find a way to get upstairs (Przedostań się na wyższe poziomy)

Upewnij się, że masz wyłączoną latarkę i schowaj się za przeszkodą w miejscu, w którym stał wcześniej Paweł. Zaczekaj na pojawienie się dwóch wartowników. Możesz się tu na zachować na dwa sposoby, a mianowicie ich ominąć lub zaatakować. Jeśli wybierasz ten drugi wariant to zaczekaj aż strażnicy wyruszą w stronę wagonu i zajdź każdego z nich od tyłu z zamiarem jego ogłuszenia lub zabicia.

Niezależnie od tego czy wyeliminowałeś czy ominąłeś wspomnianych wyżej wartowników musisz teraz wybrać nowo odblokowane boczne przejście (powyższy screen). Zniszcz migającą lampę na prawej ścianie i ostrożnie zbliż się do nowego obszaru. Zaczekaj aż górna metalowa konstrukcja z pojedynczym wartownikiem oddali się od tego miejsca.

Przed Tobą nowy obszar z przeciwnikami i podobnie jak w trzecim rozdziale gry dobrze byłoby prowadzić działania z ukrycia, eliminując lub omijając wrogów bez podnoszenia alarmu. Do głównej części tej lokacji możesz dotrzeć na dwa sposoby. Pierwszy wariant zakłada wybranie się w lewo. Musiałbyś zniszczyć z odległości (wyciszona broń palna) lampę na ścianie, a następnie wspiąć się na pokazane na powyższym screenie obiekty, tak by docelowo przeskoczyć nad siatką.

Drugi wariant zakłada udanie się w prawo. W tym przypadku na Twojej drodze stanąłby pojedynczy wartownik, którego należałoby ogłuszyć lub zabić. Uważaj również na lampę naftową oraz na ognisko, przyczyniając się do neutralizacji tych źródeł światła (do ogniska musisz się zbliżyć, zaś lampę możesz zniszczyć z odległości).

Obie opisane wyżej ścieżki pozwolą ci zbliżyć się do budynku zajmowanego przez siły wroga. Polecam rozpocząć od pozbycia się pojedynczego wartownika, który regularnie odwiedza okolice lewej siatki, uważając jednak żeby nie zostać w międzyczasie zauważonym przez strażnika patrolującego górne balkoniki.

Ostrożnie podejdź do bocznego wejścia do wspomnianego wcześniej głównego budynku (powyższy screen). Odkręć tutejszą żarówkę zamiast niszczenia jej strzałem z broni palnej, bo w przeciwnym wypadku mógłbyś zaalarmować jednego z wrogów.

Zaczekaj aż przebywający na parterze budynku wrogowie rozejdą się, w rezultacie czego w głównym pomieszczeniu pozostanie tylko jeden z nich. W zależności od upodobań osobę tę możesz zneutralizować (zajdź ją od tyłu) lub ominąć. Jeśli wybierasz ten pierwszy wariant to nie zapomnij odkręcić żarówki przy suficie, tak by ciało nie zostało przez nikogo zauważone.

Ponownie staniesz teraz przed wyborem ścieżki. Gorąco polecam skorzystać ze schodów prowadzących na górne piętro. Po dotarciu na miejsce zachowaj odpowiednie środki ostrożności, albowiem w okolicy przebywa dwóch wartowników. Zacznij od zlikwidowania strażnika patrolującego zewnętrzne balkoniki.

Po zabezpieczeniu balkoników powróć do oświetlonego pomieszczenia na piętrze i ostrożnie zajdź od tyłu drugiego wartownika. Możesz już na spokojnie zbadać to pomieszczenie, odnajdując w pokazanym na powyższym screenie miejscu ukrytą stronę dziennika Artema.

Powróć teraz na parter, ustawiając się przy pokazanym na dołączonym screenie przejściu. Zwróć uwagę na dwóch pobliskich wartowników - jeden z nich nie rusza się z miejsca, a drugi podróżuje między dwiema lokacjami. Tradycyjnie już postacie te możesz wyeliminować (najpierw zaatakuj strażnika, który przemieszcza się po okolicy) lub je ominąć.

Niezależnie od tego czy wyeliminowałeś powyższych wartowników czy też nie skieruj się do lewego wyjścia z budynku. Po prawej stronie znajduje się jeszcze jeden przeciwnik, ale nie musisz się go obawiać, bo uciął sobie drzemkę. Możesz w rezultacie go łatwo ominąć, choć gra pozwoli ci też zajść go od tyłu i ogłuszyć lub zabić.

W celu opuszczenia tej lokacji musisz skorzystać z pokazanych na dołączonym screenie schodów (warto zniszczyć wiszącą przy nich lampę naftową). Zanim jednak tego dokonasz upewnij się, że dokładnie zbadałeś okolicę. Warto przede wszystkim rozejrzeć się za nowymi i/lub ulepszonymi modelami broni (np. za rewolwerem z celownikiem i tłumikiem). Oprócz tego do odnalezienia są trzy skrzynki z cennymi zapasami (amunicja, apteczki, naboje wojskowe itp.).

Wyjdź po schodach na samą górę, docierając do nowych drzwi. Otwórz te drzwi i podejdź do wrogiego żołnierza, który podda się na Twój widok. W zależności od upodobań możesz zignorować tę postać, ogłuszyć ją lub zabić. Koniecznie zbadaj pomieszczenie, w którym spotkałeś wartownika, bo odnalezienia jest tu druga ukryta strona dziennika Artema (powyższy screen).

Skorzystaj z jedynego dostępnego przejścia. Po kilku chwilach dotrzesz do nowego wąskiego tunelu. Wejście do tego tunelu jest równoznaczne z zakończeniem opisywanego rozdziału.
Komentarze czytelników
Jeśli ktoś tu jeszcze bywa proszę o infor.qcję jak się rozstawia miny claymore na konsoli ps4/ps5?
Chodzi o to, że musisz się im pokazywać to oni będą się pojawiać na dziedzińcu, wybijesz wszystkich to ci się otworzy przejście do Pawła, ta brama, wcześniej w Pawła nie wal niczym bo i tak go chyba nie widać z tego co pamiętam, jedynie go słychać. Za Pawła się weźmiesz dopiero jak wybijesz całą resztę żołnierzy, będziesz po schodach za nim gonił, i wtedy przy każdym winklu rzucaj granata i po sprawie.
A ja mam takie pytanie... bo chyba z 10 min pakowalem w tego Pawla cala amunicje zuzylem a on dalej siedzi na tym balkoniku,podchodzilem do tej bramy i nic wszystkich zolnierzy wybilem tez nic.Ze 3x na nowo zaczynalem i dalej to samo.. Jakies sugestie?
Kurde, właśnie skonczylem gre i miałem zle zakończenie. Czuje pewien niesmak, gdyż ksiazki obie przeczytałem i tam artem zyje, hajtnal się z Anną i nie było wybuchu :/
shadowwolfys --> Najwięcej filtrów odnajduje się przy ciałach i w sumie jeśli spełnisz wszystkie pozostałe wymagania (o nich będzie w ostatniej części) to ograbiając zwłoki nie powinieneś sobie zablokować dostępu do "dobrego" zakończenia. Ewentualnie możesz też obrać taką taktykę żeby zapoznać się wstępnie z okolicą, a następnie załadować ostatni punkt kontrolny i szybciej przejść przez daną lokację. :)
Stranger... no niestety wiem... ale za poradnik do Metro 2033 należą się brawa :) Do tego zaglądam żeby sprawdzić czy może jest już opis do momentu w którym ja już jestem i czy może dowiem się czy przegapiłem gdzieś okazje by dorwać filtry do maski :/
Soplic --> Dzięki za spostrzegawczość. Naniesiemy poprawki przed "zamknięciem" poradnika. :)
shadowwolfys --> No niestety nigdy nie jest tak, że poradnik powstaje w tyle godzin, ile zajmuje przejście gry. ;) Kolejna część będzie jutro, a z ostatnią będziemy celować w pierwszą połowę przyszłego tygodnia.
@Sir Xan
Do zlokalizowania przedmiotów i dokumentów, jesli komuś by to było potrzebne, wystarczyłyby mapki, czyli parę plików jpg. Po co komuś informacja, że ma się czołgać przed siebie, wysłuchać dialogu, a potem czołgać dalej, skoro generalnie czołgać się może tylko przed siebie, a słuchać dialogu naprawdę nie musi? W tej grze nie można się zgubić, a jak ktoś ma problem z jej przejściem, to poradnik mu i tak nie pomoże, tylko ćwiczenia z koordynacji ręka-oko :)
Jak dla mnie kompletna strata czasu.
Hehehe... widze że poradnik dalej w tyle za mną :D a ostatnio zbyt zmęczony jestem żeby grać cay wieczór XD
http://www.gg.pl/dysk/XipZOZ7OygsvXypZOZ7O-Xo/MetroLL_2013_05_21_20_47_42_904.jpg bę♥dzie kolejna część ;d? książki?
@bullgod Owszem, solucja przejścia gry nie jest potrzebna, ale lokalizacje dokumentów i przedmioty z pewnością się przydały. Bo przecież z taka grafika w Metro oraz ciemności w tunele sprawią, że niektóre przedmioty są dobrze zamaskowane i mogą zostać ominięte, że gracz nie będzie miał pewności, czy zbierał wszystkie dokumentów. Grafika w Metro jest po prostu cudnie!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
