Metro Last Light: Skrzynie z ekwipunkiem na bagnach
Aktualizacja:
Skrzynie z ekwipunkiem na bagnach
Odnalezienie wszystkich skrzyń z ekwipunkiem to opcjonalne zajęcie, którego możesz się podjąć jeśli masz w planach zdobycie osiągnięcia/trofeum o nazwie Wyposażony (Equipped).
Plan zakłada bardzo dokładne zbadanie dwóch dużych części bagien odwiedzanych w rozdziałach Zmierzch oraz Noc. W celu ułatwienia sobie całego procesu radzę odpowiednio wcześniej zaopatrzyć się w dużą liczbę filtrów do maski przeciwgazowej, a także grać na najniższym poziomie trudności, tak by starcia z krewetkami, demonami i mutantami nie przeszkadzały ci zbytnio w poszukiwaniach.
Poniżej znajduje się przegląd najważniejszych miejsc, które musisz zbadać w każdym ze wspomnianych rozdziałów. Uwaga - Gra "zalicza" daną skrytkę z wyposażeniem w momencie dotarcia do niej, tak więc nie przejmuj się jeśli z uwagi na przepełnienie inwentarza nie będziesz mógł zabrać z niej wszystkich rzeczy.
Rozdział 16 - Zmierzch

Udając się na lewo od miejsca startu dotrzesz do porośniętych ruin. Dokładnie je zbadaj, odnajdując przede wszystkim skrytkę z karabinem szturmowym (uwaga na pułapkę z linką!). Oprócz tego w okolicy tej jest także kilka szkieletów (nie musisz ich za wszelką cenę odnajdywać, bo do wymagań osiągnięcia wliczane są jedynie "pełnoprawne" skrytki).

Jedną z najważniejszych lokacji na bagnach jest pokazane na powyższym screenie obozowisko i znajduje się ono na wprost od miejsca startu. Na początek zbadaj budkę zlokalizowaną na lewo od głównego wejścia, która skrywa między innymi karabin snajperski. Następnie odszukaj zwłoki pomiędzy zamkniętymi garażami i skieruj się do jedynego otwartego garażu, uważając na pułapkę z linką. Przeszukaj teraz prawą część obozowiska (omiń centralny zbiornik), natrafiając na zwłoki oraz na ciężarówkę z otwartą plandeką (kolejna pułapka!). Na koniec wybierz tylne wyjście z obozowiska, odnajdując jeszcze jedne zwłoki.

W pobliżu obozowiska ulokowana jest stacja benzynowa i w jej głównej części oprócz strony z dziennika Artema oraz kanistrów z benzyną odnajdziesz także zwłoki oraz skrzynkę z zapasami. Po zbadaniu parteru przedostań się przechodząc po wąskiej metalowej konstrukcji na dach stacji benzynowej. Zbadaj dach, odnajdując kolejne zwłoki oraz skrzynkę.

Udając się na prawo od miejsca startu dotrzesz do dużego wraku samolotu. Oprócz kanistrów z benzyną do odnalezienia są tu też miny oraz dwie skrzynki z zapasami zlokalizowane tuż przy kabinie pilotów. Po zbadaniu wnętrza samolotu powróć na zewnątrz i przejdź po obu skrzydłach wraku do pozornie niedostępnej półki z interaktywną skrzynką.

Na koniec zbadaj okolice przystani promowej, do której musisz dotrzeć w celu awansowania do kolejnego rozdziału. W miejscu tym do odnalezienia są skrzynka oraz zwłoki.
Rozdział 17 - Noc

Rozpocznij od zbadania pozostawionej przy wodzie skrzynki, a następnie udaj się do pokazanego na screenie opuszczonego budynku, który znajduje się niedaleko miejsca rozpoczęcia rozdziału. Na piętrze tego budynku do odnalezienia są standardowe zapasy, a także noktowizor i ukryta strona z dziennika Artema. Na koniec wybierz się na parter i szybko zlokalizuj interaktywną skrzynkę, opuszczając to miejsce zanim silne promieniowanie zabije Artema.

W drodze do kolejnych obszarów bagien możesz oczywiście rozglądać się za zwłokami, choć jak już wcześniej wspomniałem nie są one wliczane do wymagań osiągnięcia. Po dotarciu do pokazanego na screenie obszaru sąsiadującego ze zrujnowanym wieżowcem zajmij się zbadaniem plandeki prawej ciężarówki.

Po ucieknięciu wielkiej zielonej bestii znajdziesz się wewnątrz dwupoziomowego opuszczonego budynku. Na parterze są tylko zwłoki, tak więc wybierz się na piętro. Zbadaj tu wszystkie boczne pomieszczenia, uważając na licznie porozmieszczane pułapki z linką. Do odnalezienia są zwłoki, karabin szturmowy oraz w sumie trzy "pełnoprawne" skrzynki z zapasami.

Na sam koniec zbliż się do wyjścia ze wspomnianego wyżej dwupoziomowego budynku (powyższy screen). Nie korzystaj z drewnianej kładki, tylko zeskocz na dół i zajrzyj do znajdującej się w pobliżu ciężarówki, w której pozostawiono dwie interaktywne skrzynki. Gra powinna w tym momencie przyznać ci osiągnięcie/trofeum.
Komentarze czytelników
Jeśli ktoś tu jeszcze bywa proszę o infor.qcję jak się rozstawia miny claymore na konsoli ps4/ps5?
Chodzi o to, że musisz się im pokazywać to oni będą się pojawiać na dziedzińcu, wybijesz wszystkich to ci się otworzy przejście do Pawła, ta brama, wcześniej w Pawła nie wal niczym bo i tak go chyba nie widać z tego co pamiętam, jedynie go słychać. Za Pawła się weźmiesz dopiero jak wybijesz całą resztę żołnierzy, będziesz po schodach za nim gonił, i wtedy przy każdym winklu rzucaj granata i po sprawie.
A ja mam takie pytanie... bo chyba z 10 min pakowalem w tego Pawla cala amunicje zuzylem a on dalej siedzi na tym balkoniku,podchodzilem do tej bramy i nic wszystkich zolnierzy wybilem tez nic.Ze 3x na nowo zaczynalem i dalej to samo.. Jakies sugestie?
Kurde, właśnie skonczylem gre i miałem zle zakończenie. Czuje pewien niesmak, gdyż ksiazki obie przeczytałem i tam artem zyje, hajtnal się z Anną i nie było wybuchu :/
shadowwolfys --> Najwięcej filtrów odnajduje się przy ciałach i w sumie jeśli spełnisz wszystkie pozostałe wymagania (o nich będzie w ostatniej części) to ograbiając zwłoki nie powinieneś sobie zablokować dostępu do "dobrego" zakończenia. Ewentualnie możesz też obrać taką taktykę żeby zapoznać się wstępnie z okolicą, a następnie załadować ostatni punkt kontrolny i szybciej przejść przez daną lokację. :)
Stranger... no niestety wiem... ale za poradnik do Metro 2033 należą się brawa :) Do tego zaglądam żeby sprawdzić czy może jest już opis do momentu w którym ja już jestem i czy może dowiem się czy przegapiłem gdzieś okazje by dorwać filtry do maski :/
Soplic --> Dzięki za spostrzegawczość. Naniesiemy poprawki przed "zamknięciem" poradnika. :)
shadowwolfys --> No niestety nigdy nie jest tak, że poradnik powstaje w tyle godzin, ile zajmuje przejście gry. ;) Kolejna część będzie jutro, a z ostatnią będziemy celować w pierwszą połowę przyszłego tygodnia.
@Sir Xan
Do zlokalizowania przedmiotów i dokumentów, jesli komuś by to było potrzebne, wystarczyłyby mapki, czyli parę plików jpg. Po co komuś informacja, że ma się czołgać przed siebie, wysłuchać dialogu, a potem czołgać dalej, skoro generalnie czołgać się może tylko przed siebie, a słuchać dialogu naprawdę nie musi? W tej grze nie można się zgubić, a jak ktoś ma problem z jej przejściem, to poradnik mu i tak nie pomoże, tylko ćwiczenia z koordynacji ręka-oko :)
Jak dla mnie kompletna strata czasu.
Hehehe... widze że poradnik dalej w tyle za mną :D a ostatnio zbyt zmęczony jestem żeby grać cay wieczór XD
http://www.gg.pl/dysk/XipZOZ7OygsvXypZOZ7O-Xo/MetroLL_2013_05_21_20_47_42_904.jpg bę♥dzie kolejna część ;d? książki?
@bullgod Owszem, solucja przejścia gry nie jest potrzebna, ale lokalizacje dokumentów i przedmioty z pewnością się przydały. Bo przecież z taka grafika w Metro oraz ciemności w tunele sprawią, że niektóre przedmioty są dobrze zamaskowane i mogą zostać ominięte, że gracz nie będzie miał pewności, czy zbierał wszystkie dokumentów. Grafika w Metro jest po prostu cudnie!
@Wismerin
Tak, tak jak napisałem powyżej :
spoiler start
Nie ograbiaj trupów przesadnie (od czasu do czasu możesz jedynie jakiś filterek czy maseczkę przeciwgazową, ale nic poza tym).
W Wenecjańskiej knajpie po schlaniu się i wylądowaniu koło świń, wróć się do baru. Zobaczysz totalny rozpiździel i będziesz mógł dać barmanowi 100 naboi na naprawy.
Wejścia jak najbardziej sprawdzaj, nawet te, kiedy pchasz pociąg - staraj się to robić na zasadzie "jedziesz, zabijasz podczas jazdy potwory, po zabiciu potworów cofasz się o przejechaną odległość od ostatniego spotkania mutków i szukasz bocznych wejść.
Miśka dostajesz od kierownika strzelnicy w Wenecji za przejście wszystkich trzech etapów strzelania do szczurów.
spoiler stop
W zasadzie robiłem mniej więcej tak jak napisałeś oprócz:
spoiler start
Nie sprawdzałem bocznych wejść w etapie kiedy trzeba pchać wagon i gonią nas mutki. Na etapie bandytów uratowałem wszystkich, miśka nie udało mi się znaleźć. :P
Biedakom zawsze dawałem trochę grosza, świeczki jednej nie udało mi się zapalić :P a niedźwiedzice uratowałem.
Tylko teraz takie pytania, trupy pod żadnym względem nie można grabić? Grałem na trybie ranger i leciałem z tym koksem równo. :P
I o co chodzi z tą rozróbą i naprawieniem knajpy? Jedynie na co tam natrafiłem to możliwość zalania się w trupa. ;]
spoiler stop
@Wismerin
Wymogi do "good ending'u" nie zmieniły się bardzo od pierwszej części. Pokrótce - interakcja z dużą ilością postaci niezależnych i przedmiotami. Ogólnie staraj się być bardziej takim "true hero", ale też nie przesadzaj np.
spoiler start
W ostatnich misjach (przed wejściem do polis) możesz pozabijać wszystkich czerwonych i nikt ci tego nie będzie miał za złe (oczywiście pod warunkiem, że wcześniej będziesz miał dużo dobrych punktów karmy).
Staraj się jednak wykonywać polecenia npc (jeśli mówi ci, żebyś uważał i się ukrył bo obok was przelatuje demon - zrób to, jeśli chan mówi ci żebyś coś zrobił - rób to tym bardziej bo to głównie w misjach z jego udziałem zdobywasz duże ilości good moral points).
W misji, w której prowadzisz pojazd wejdź w każdy odłam napotkanego korytarza (tak, te po bokach metra) i postaraj się uratować przynajmniej dwoje ludzi z bazy bandytów. W Wenecji zdobądź miśka dla dzieciaka (strzelnica), daj trochę kasy biedakom, zrób rozróbę w barze i daj właścicielowi 100 naboi na naprawę.
W innych lokacjach (jakieś większe osady czy duże ilości przeciwników) podsłuchuj rozmowy npc'tów czy to wrogich czy neutralnych.
Nie wykonuj też wyroków (zamiast zabicia wybierz opcję ogłuszenia i pomocy) i przede wszystkim - staraj się nie ograbiać trupów (możesz poległych przeciwników, ale nie przegniłe już trupy czy martwych stalkerów) i nie okradaj npc (np. tego w łódce w Wenecji).
Na koniec (gdyby to nie wystarczało) takie dwa smaczki - w misji z katakumbami odnajdź ołtarz świętej trójcy i zapal wszystkie świeczki, natomiast w misji z wielką zmutowaną niedźwiedzicą, kiedy już ucieknie robiąc dziurę w płocie (po walce z nią) zaatakują ją te włochate bestie. Zestrzel je z jej grzbietu nie postrzeliwszy przy tym niedźwiedzicy.
spoiler stop
To tyle, mam nadzieję że pomogłem. Gdyby coś było nie tak, zawsze chętnie pomogę.
..oj dobry klimat, te wlochate oangutany sa w tej czesci bardziej wymagajace precyzyjnego odstrzalu.. nie daj jak podleci obok ciebie to juz kaplica.. trzeba ladowac na slepo heh.. szczegolnie na wysokim poziomie ;] trzeba bedzie przejsc poraz kolejny gry i sprawdzic scenariusz gry poniewaz za kazdym razem nie bylem litosciwy i zabijalem przy egzekucji.. a musze sprawdzic jak ich zaoszczedze czy to cos zmieni ;]
12 rozdziałów za mną... troche szybciej niż sie spodziewałem.... ale oprawa graficzna piękna :D Przecieranie ręką maski... miły akcent... i wreszcie zegarek dzieki, któremu wiem ile filtr mi dokładnie podziała :D
nawiazujac do wypowiedz Soplica
zgadzam sie z tym
zmiencie maska gazowa na maska przeciwgazowa
Proponowałbym używać terminu "maska przeciwgazowa" bo służy ona do ochrony przed gazem, a nie do zagazowywania.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
