Metro Last Light: Dotrzyj do Polis i zamelduj o tym, czego dowiedziałeś się o Czerwonych
Aktualizacja:
Reach Polis and report your findings about the Reds (Dotrzyj do Polis i zamelduj o tym, czego dowiedziałeś się o Czerwonych)

Pełną kontrolę nad Artemem odzyskasz dopiero gdy położy on Cienia na ziemi. Zacznij od zbadania najbliższej okolicy w poszukiwaniu zwłok. W dalszej części tego rozdziału również warto się dobrze rozglądać, chyba że nie dysponujesz komfortowym zapasem filtrów i przez to nie możesz sobie pozwolić na długie przestoje.

Skieruj się w stronę schodów, a po zeskoczeniu na niższy poziom skręć w prawo. Pilnuj się, bo po drodze będziesz często atakowany przez mutanty, których jak zwykle najlepiej pozbywać się z pomocą strzelby, dwururki lub granatów. Cień wkrótce zmodyfikuje na kilka chwil Twój wizjer, dzięki czemu w łatwy sposób będziesz mógł namierzyć i zlikwidować okoliczne potwory.

Przejdź przez przewrócony wagon i kontynuuj liniowy przemarsz. Tuż po zejściu na dół skręć w lewo, wybierając ścieżkę prowadzącą w stronę wody. Podobnie jak w przypadku etapu rozgrywanego na bagnach unikaj kontaktu z wodą, tak by nie zacząć tonąć i nie odnieść poważnych obrażeń. Co więcej, zbliżanie się do zbiorników wodnych może zaowocować pojawianiem się krewetek, zmuszając Cię do staczania dodatkowych (i niepotrzebnych) walk.

Przemieszczaj się prosto, najlepiej trzymając się blisko zlokalizowanych po prawej stronie murków. Nie przejmuj się zbytnio rozpadającą się pokrywą lodową, ale z kolei pilnuj się, bo niemal pewne jest to, że na Twojej drodze stanie co najmniej jedna krewetka. Dobrą wiadomością jest to, że wkrótce oddalisz się na pewien czas od wody.


Skręć przy najbliższej okazji w prawo, przystępując do eksploracji pokazanego na screenie 1 opcjonalnego obszaru. Zlokalizuj pokazane na screenie 2 zwłoki i podnieś leżącą przy nich ukrytą stronę dziennika Artema. Zachowaj jednak ostrożność, bo pozyskanie sekretu doprowadzi do pojawienia się w okolicy kilku nowych mutantów, z którymi należy się szybko rozprawić.

Powróć do rozwidlenia i tym razem wybierz lewe schody prowadzące na wyższy poziom. Skieruj się tu od razu do wejścia do prawego budynku.

W trakcie przemierzania nowego budynku rozglądaj się w dalszym ciągu za kolejnymi zwłokami z cennymi zapasami. Nasłuchuj jednocześnie odgłosów otoczenia, dzięki czemu będziesz przygotowany na atak kilku nowych mutantów (rozstaw w okolicy miny jeśli chcesz ułatwić sobie odniesienie zwycięstwa).

Ruszaj dalej, otwierając bramkę prowadzącą do klatki schodowej. Zabij tu nowego mutanta. Przed wyruszeniem na górne piętra sprawdź obszar pod schodami, tak by pozyskać kolejne zapasy. Dopiero teraz skorzystaj ze schodów, docierając docelowo do wyjścia z budynku.

Skręć w prawo i wkrocz do nowych zniszczonych wagonów, rozpoczynając kolejny liniowy przemarsz. Przed Tobą scenka przerywnikowa z ataku demona, po zakończeniu której znajdziesz się z powrotem przy wodzie.

Zanim wyruszysz dalej dobrze byłoby zająć się zamordowaniem demona, który przeszkodził ci w przeprawie przez wagoniki. Staraj się strzelać do potwora dłuższymi seriami z karabinu lub innej dobrej broni, uniemożliwiając mu podlecenie do Artema (nie możesz się niestety nigdzie schronić). W trakcie prowadzenia ostrzału unikaj też podchodzenia do wody, tak by nie zostać równolegle zaatakowanym przez kolejne krewetki.


Na wyruszenie w stronę aktualnego celu misji zdecyduj się dopiero po zestrzeleniu demona. Uważaj na wspomniane już wcześniej krewetki, przy czym eliminuj tylko te potwory, które wyraźnie staną ci na drodze. Po dotarciu do pokazanego na screenie 1 wraku okrętu wybierz prawą ścieżkę. Dotrzyj na pokład okrętu i odszukaj pokazaną na screenie 2 ukrytą stronę dziennika Artema (możesz tu też podmienić maskę przeciwgazową jeśli Twoja aktualna jest już mocno zniszczona).

Radzę szybko opuścić to miejsce, bo nad okolicą zaczął latać nowy demon. Skieruj się mianowicie w stronę pokazanego na dołączonym screenie częściowo zatopionego wagonu. Skorzystaj z opcji sprintu, przeskakując na drugi wagon zlokalizowany po lewej stronie.

Zeskocz z drugiego wagonu, lądując na pokrywie lodowej. Po raz kolejny musisz się pilnować, bo dość regularnie będziesz atakowany przez krewetki. Podążaj liniową ścieżką przy wodzie, docierając po kilku chwilach do drabiny. Skorzystanie z drabiny jest równoznaczne z zakończeniem tego etapu.
Komentarze czytelników
Jeśli ktoś tu jeszcze bywa proszę o infor.qcję jak się rozstawia miny claymore na konsoli ps4/ps5?
Chodzi o to, że musisz się im pokazywać to oni będą się pojawiać na dziedzińcu, wybijesz wszystkich to ci się otworzy przejście do Pawła, ta brama, wcześniej w Pawła nie wal niczym bo i tak go chyba nie widać z tego co pamiętam, jedynie go słychać. Za Pawła się weźmiesz dopiero jak wybijesz całą resztę żołnierzy, będziesz po schodach za nim gonił, i wtedy przy każdym winklu rzucaj granata i po sprawie.
A ja mam takie pytanie... bo chyba z 10 min pakowalem w tego Pawla cala amunicje zuzylem a on dalej siedzi na tym balkoniku,podchodzilem do tej bramy i nic wszystkich zolnierzy wybilem tez nic.Ze 3x na nowo zaczynalem i dalej to samo.. Jakies sugestie?
Kurde, właśnie skonczylem gre i miałem zle zakończenie. Czuje pewien niesmak, gdyż ksiazki obie przeczytałem i tam artem zyje, hajtnal się z Anną i nie było wybuchu :/
shadowwolfys --> Najwięcej filtrów odnajduje się przy ciałach i w sumie jeśli spełnisz wszystkie pozostałe wymagania (o nich będzie w ostatniej części) to ograbiając zwłoki nie powinieneś sobie zablokować dostępu do "dobrego" zakończenia. Ewentualnie możesz też obrać taką taktykę żeby zapoznać się wstępnie z okolicą, a następnie załadować ostatni punkt kontrolny i szybciej przejść przez daną lokację. :)
Stranger... no niestety wiem... ale za poradnik do Metro 2033 należą się brawa :) Do tego zaglądam żeby sprawdzić czy może jest już opis do momentu w którym ja już jestem i czy może dowiem się czy przegapiłem gdzieś okazje by dorwać filtry do maski :/
Soplic --> Dzięki za spostrzegawczość. Naniesiemy poprawki przed "zamknięciem" poradnika. :)
shadowwolfys --> No niestety nigdy nie jest tak, że poradnik powstaje w tyle godzin, ile zajmuje przejście gry. ;) Kolejna część będzie jutro, a z ostatnią będziemy celować w pierwszą połowę przyszłego tygodnia.
@Sir Xan
Do zlokalizowania przedmiotów i dokumentów, jesli komuś by to było potrzebne, wystarczyłyby mapki, czyli parę plików jpg. Po co komuś informacja, że ma się czołgać przed siebie, wysłuchać dialogu, a potem czołgać dalej, skoro generalnie czołgać się może tylko przed siebie, a słuchać dialogu naprawdę nie musi? W tej grze nie można się zgubić, a jak ktoś ma problem z jej przejściem, to poradnik mu i tak nie pomoże, tylko ćwiczenia z koordynacji ręka-oko :)
Jak dla mnie kompletna strata czasu.
Hehehe... widze że poradnik dalej w tyle za mną :D a ostatnio zbyt zmęczony jestem żeby grać cay wieczór XD
http://www.gg.pl/dysk/XipZOZ7OygsvXypZOZ7O-Xo/MetroLL_2013_05_21_20_47_42_904.jpg bę♥dzie kolejna część ;d? książki?
@bullgod Owszem, solucja przejścia gry nie jest potrzebna, ale lokalizacje dokumentów i przedmioty z pewnością się przydały. Bo przecież z taka grafika w Metro oraz ciemności w tunele sprawią, że niektóre przedmioty są dobrze zamaskowane i mogą zostać ominięte, że gracz nie będzie miał pewności, czy zbierał wszystkie dokumentów. Grafika w Metro jest po prostu cudnie!
@Wismerin
Tak, tak jak napisałem powyżej :
spoiler start
Nie ograbiaj trupów przesadnie (od czasu do czasu możesz jedynie jakiś filterek czy maseczkę przeciwgazową, ale nic poza tym).
W Wenecjańskiej knajpie po schlaniu się i wylądowaniu koło świń, wróć się do baru. Zobaczysz totalny rozpiździel i będziesz mógł dać barmanowi 100 naboi na naprawy.
Wejścia jak najbardziej sprawdzaj, nawet te, kiedy pchasz pociąg - staraj się to robić na zasadzie "jedziesz, zabijasz podczas jazdy potwory, po zabiciu potworów cofasz się o przejechaną odległość od ostatniego spotkania mutków i szukasz bocznych wejść.
Miśka dostajesz od kierownika strzelnicy w Wenecji za przejście wszystkich trzech etapów strzelania do szczurów.
spoiler stop
W zasadzie robiłem mniej więcej tak jak napisałeś oprócz:
spoiler start
Nie sprawdzałem bocznych wejść w etapie kiedy trzeba pchać wagon i gonią nas mutki. Na etapie bandytów uratowałem wszystkich, miśka nie udało mi się znaleźć. :P
Biedakom zawsze dawałem trochę grosza, świeczki jednej nie udało mi się zapalić :P a niedźwiedzice uratowałem.
Tylko teraz takie pytania, trupy pod żadnym względem nie można grabić? Grałem na trybie ranger i leciałem z tym koksem równo. :P
I o co chodzi z tą rozróbą i naprawieniem knajpy? Jedynie na co tam natrafiłem to możliwość zalania się w trupa. ;]
spoiler stop
@Wismerin
Wymogi do "good ending'u" nie zmieniły się bardzo od pierwszej części. Pokrótce - interakcja z dużą ilością postaci niezależnych i przedmiotami. Ogólnie staraj się być bardziej takim "true hero", ale też nie przesadzaj np.
spoiler start
W ostatnich misjach (przed wejściem do polis) możesz pozabijać wszystkich czerwonych i nikt ci tego nie będzie miał za złe (oczywiście pod warunkiem, że wcześniej będziesz miał dużo dobrych punktów karmy).
Staraj się jednak wykonywać polecenia npc (jeśli mówi ci, żebyś uważał i się ukrył bo obok was przelatuje demon - zrób to, jeśli chan mówi ci żebyś coś zrobił - rób to tym bardziej bo to głównie w misjach z jego udziałem zdobywasz duże ilości good moral points).
W misji, w której prowadzisz pojazd wejdź w każdy odłam napotkanego korytarza (tak, te po bokach metra) i postaraj się uratować przynajmniej dwoje ludzi z bazy bandytów. W Wenecji zdobądź miśka dla dzieciaka (strzelnica), daj trochę kasy biedakom, zrób rozróbę w barze i daj właścicielowi 100 naboi na naprawę.
W innych lokacjach (jakieś większe osady czy duże ilości przeciwników) podsłuchuj rozmowy npc'tów czy to wrogich czy neutralnych.
Nie wykonuj też wyroków (zamiast zabicia wybierz opcję ogłuszenia i pomocy) i przede wszystkim - staraj się nie ograbiać trupów (możesz poległych przeciwników, ale nie przegniłe już trupy czy martwych stalkerów) i nie okradaj npc (np. tego w łódce w Wenecji).
Na koniec (gdyby to nie wystarczało) takie dwa smaczki - w misji z katakumbami odnajdź ołtarz świętej trójcy i zapal wszystkie świeczki, natomiast w misji z wielką zmutowaną niedźwiedzicą, kiedy już ucieknie robiąc dziurę w płocie (po walce z nią) zaatakują ją te włochate bestie. Zestrzel je z jej grzbietu nie postrzeliwszy przy tym niedźwiedzicy.
spoiler stop
To tyle, mam nadzieję że pomogłem. Gdyby coś było nie tak, zawsze chętnie pomogę.
..oj dobry klimat, te wlochate oangutany sa w tej czesci bardziej wymagajace precyzyjnego odstrzalu.. nie daj jak podleci obok ciebie to juz kaplica.. trzeba ladowac na slepo heh.. szczegolnie na wysokim poziomie ;] trzeba bedzie przejsc poraz kolejny gry i sprawdzic scenariusz gry poniewaz za kazdym razem nie bylem litosciwy i zabijalem przy egzekucji.. a musze sprawdzic jak ich zaoszczedze czy to cos zmieni ;]
12 rozdziałów za mną... troche szybciej niż sie spodziewałem.... ale oprawa graficzna piękna :D Przecieranie ręką maski... miły akcent... i wreszcie zegarek dzieki, któremu wiem ile filtr mi dokładnie podziała :D
nawiazujac do wypowiedz Soplica
zgadzam sie z tym
zmiencie maska gazowa na maska przeciwgazowa
Proponowałbym używać terminu "maska przeciwgazowa" bo służy ona do ochrony przed gazem, a nie do zagazowywania.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
