Metro Last Light: Idź katakumbami do Oktiabrskiej cz.1
Aktualizacja:
Follow the catacombs towards Oktyabrskaya (Idź katakumbami do Oktiabrskiej)

Wybierz jedyne dostępne przejście i rozpocznij przemarsz bardzo liniową ścieżką. W jednym z kolejnych pomieszczeń dobrze byłoby wejść w interakcję z magnetofonem, doprowadzając do odtworzenia nagrania dotyczącego niedawnego ataku. W tym samym pomieszczeniu odnajdziesz też dwururkę oraz dwa różne pistolety maszynowe.

Wznów przemarsz. Od momentu, w którym doświadczysz zniekształceń obrazu nie będziesz mógł (na szczęście tylko przez pewien czas) używać latarki ani noktowizora. Możesz oczywiście przemieszczać się bez dodatkowego oświetlenia, aczkolwiek warto wiedzieć, że gra nie blokuje dostępu do zapalniczki.

Podążaj liniowymi korytarzami, natrafiając po drodze na miny Claymore, noże do rzucania, skrzynkę z licznymi zapasami oraz szkielet nadający się do przeszukania. Docelowo musisz dotrzeć do pokazanej na dołączonym screenie niewielkiej windy i naturalnie zająć miejsce na jej pokładzie.

Przygotuj się, bo w trakcie przejażdżki windą zaatakuje Cię kilka grup mutantów. Najlepiej jest tu używać dwururki, oddając strzały w stronę potworów tuż po tym jak przyczepią się do windy, czyli mając pewność, że się nie spudłuje. Pojedynczy atak z użyciem dwururki (lub dobrej strzelby) powinien być wystarczający do zabicia danego potwora.

W końcowej fazie przejażdżki windą bądź gotowy do przystąpienia do rytmicznego wciskania wskazanego przez grę klawisza/przycisku, dzięki czemu ujdziesz z życiem, rozprawiając się przy okazji z ostatnim z mutantów.

Odwróć się i rozpocznij kolejny liniowy przemarsz (możesz już na szczęście używać latarki i noktowizora). Spodziewaj się nowego ataku mutantów w jednym z kolejnych korytarzy. Najpierw ostrzelaj potwory z większej odległości i następnie rozpraw się z nimi na krótkim dystansie. Nie zapominaj oczywiście o badaniu wszystkich odnajdywanych po drodze ciał, zbierając dzięki temu bardzo potrzebne w tym etapie zapasy (i przy okazji też nowe bronie).

Po kilku chwilach dotrzesz do rozgałęzienia. Zbadanie prawego obszaru jest opcjonalne i musiałbyś się tam liczyć z koniecznością ponownego używania zapalniczki w zastępstwie za latarkę i noktowizor, docierając do trzech nadających się do zapalenia ołtarzy.

Niezależnie od tego czy zdecydowałeś się na zbadanie wspomnianego wyżej opcjonalnego obszaru czy też nie podążaj kolejnymi korytarzami, uważając na pojedyncze mutanty. Bądź ostrożny, gdyż zbadanie jednego z leżących na prawych skałach ciał zaowocuje niespodziewanym atakiem potwora, z którym należy się błyskawicznie rozprawić.

Po dotarciu do pokazanego na dołączonym screenie mostu rozważ rozstawienie na nim kilku min Claymore, bo już wkrótce w okolicy tej pojawi się liczna grupa potworów. Wkrocz teraz do większej pieczary i zbliż się do zablokowanego przejścia.

Odwróć się i przygotuj do odparcia ataku bardzo licznej grupy mutantów. Jeżeli zgodnie z moją sugestią rozstawiłeś miny, to część potworów od razu zginie. Niezależnie od tego ile mutantów jest do zlikwidowania pamiętaj o pozostawaniu w ciągłym ruchu, tak by nie dać się potworom otoczyć ani zapędzić w róg. Staraj się używać strzelby lub dwururki i dbaj o poziom zdrowia Artema, używając medykamentów gdy tylko odniesie poważniejsze obrażenia.

Po zakończonych walkach rozejrzyj się za zwłokami skrywającymi zapasy i ponownie podejdź do zablokowanego przejścia. Musisz wejść w interakcję z pokazanym na screenie mechanizmem obrotowym, przy czym nie mogłeś tego uczynić jeszcze przed atakiem mutantów, gdyż należy przytrzymać na dłużej wskazany przez grę klawisz/przycisk. Nie puszczaj klawisza aż brama całkowicie się nie podniesie.

Rozpocznij eksplorację nowej części katakumb. Po dotarciu do przepaści skręć w lewo, ustaw się na niewielkiej drewnianej platformie i pociągnij za rączkę żeby wprawić ją w ruch. Zaczekaj aż przetransportowany zostaniesz w nowe miejsce, zejdź po schodach na dół i zbadaj najbliższą okolicę w poszukiwaniu min Claymore oraz skrzynki z zapasami.

Ostrożnie wkrocz do nowej jaskini, doprowadzając do rozpoczęcia kolejnej bitwy. W nowych walkach oprócz dobrze znanych ci już mutantów wezmą także udział pokazane na screenie potwory, które będą przyklejały się do ścian i atakowały Artema z odległości. W miarę możliwości staraj się szybko dobiegać do tych stworów i eliminować je strzelbą lub inną dobrą bronią na krótkim dystansie, gdyż są one mało wytrzymałe.

Po odniesieniu zwycięstwa tradycyjnie już zbadaj okolicę, natrafiając między innymi na dwururkę z czterema lufami zamiast standardowych dwóch (podobne ulepszenie można też nabyć u handlarzy, tak więc nie jest to absolutna nowość). Odszukaj miejsce, w którym można zeskoczyć na niższy poziom i pozbądź się jeszcze jednej grupy potworów. Dobrze jest bronić się w miejscu zeskoku i pomagać sobie w razie potrzeby granatami, a to dlatego, że do miejsca pobytu Artema prowadzi tylko jedna wąska ścieżka.
Komentarze czytelników
Jeśli ktoś tu jeszcze bywa proszę o infor.qcję jak się rozstawia miny claymore na konsoli ps4/ps5?
Chodzi o to, że musisz się im pokazywać to oni będą się pojawiać na dziedzińcu, wybijesz wszystkich to ci się otworzy przejście do Pawła, ta brama, wcześniej w Pawła nie wal niczym bo i tak go chyba nie widać z tego co pamiętam, jedynie go słychać. Za Pawła się weźmiesz dopiero jak wybijesz całą resztę żołnierzy, będziesz po schodach za nim gonił, i wtedy przy każdym winklu rzucaj granata i po sprawie.
A ja mam takie pytanie... bo chyba z 10 min pakowalem w tego Pawla cala amunicje zuzylem a on dalej siedzi na tym balkoniku,podchodzilem do tej bramy i nic wszystkich zolnierzy wybilem tez nic.Ze 3x na nowo zaczynalem i dalej to samo.. Jakies sugestie?
Kurde, właśnie skonczylem gre i miałem zle zakończenie. Czuje pewien niesmak, gdyż ksiazki obie przeczytałem i tam artem zyje, hajtnal się z Anną i nie było wybuchu :/
shadowwolfys --> Najwięcej filtrów odnajduje się przy ciałach i w sumie jeśli spełnisz wszystkie pozostałe wymagania (o nich będzie w ostatniej części) to ograbiając zwłoki nie powinieneś sobie zablokować dostępu do "dobrego" zakończenia. Ewentualnie możesz też obrać taką taktykę żeby zapoznać się wstępnie z okolicą, a następnie załadować ostatni punkt kontrolny i szybciej przejść przez daną lokację. :)
Stranger... no niestety wiem... ale za poradnik do Metro 2033 należą się brawa :) Do tego zaglądam żeby sprawdzić czy może jest już opis do momentu w którym ja już jestem i czy może dowiem się czy przegapiłem gdzieś okazje by dorwać filtry do maski :/
Soplic --> Dzięki za spostrzegawczość. Naniesiemy poprawki przed "zamknięciem" poradnika. :)
shadowwolfys --> No niestety nigdy nie jest tak, że poradnik powstaje w tyle godzin, ile zajmuje przejście gry. ;) Kolejna część będzie jutro, a z ostatnią będziemy celować w pierwszą połowę przyszłego tygodnia.
@Sir Xan
Do zlokalizowania przedmiotów i dokumentów, jesli komuś by to było potrzebne, wystarczyłyby mapki, czyli parę plików jpg. Po co komuś informacja, że ma się czołgać przed siebie, wysłuchać dialogu, a potem czołgać dalej, skoro generalnie czołgać się może tylko przed siebie, a słuchać dialogu naprawdę nie musi? W tej grze nie można się zgubić, a jak ktoś ma problem z jej przejściem, to poradnik mu i tak nie pomoże, tylko ćwiczenia z koordynacji ręka-oko :)
Jak dla mnie kompletna strata czasu.
Hehehe... widze że poradnik dalej w tyle za mną :D a ostatnio zbyt zmęczony jestem żeby grać cay wieczór XD
http://www.gg.pl/dysk/XipZOZ7OygsvXypZOZ7O-Xo/MetroLL_2013_05_21_20_47_42_904.jpg bę♥dzie kolejna część ;d? książki?
@bullgod Owszem, solucja przejścia gry nie jest potrzebna, ale lokalizacje dokumentów i przedmioty z pewnością się przydały. Bo przecież z taka grafika w Metro oraz ciemności w tunele sprawią, że niektóre przedmioty są dobrze zamaskowane i mogą zostać ominięte, że gracz nie będzie miał pewności, czy zbierał wszystkie dokumentów. Grafika w Metro jest po prostu cudnie!
@Wismerin
Tak, tak jak napisałem powyżej :
spoiler start
Nie ograbiaj trupów przesadnie (od czasu do czasu możesz jedynie jakiś filterek czy maseczkę przeciwgazową, ale nic poza tym).
W Wenecjańskiej knajpie po schlaniu się i wylądowaniu koło świń, wróć się do baru. Zobaczysz totalny rozpiździel i będziesz mógł dać barmanowi 100 naboi na naprawy.
Wejścia jak najbardziej sprawdzaj, nawet te, kiedy pchasz pociąg - staraj się to robić na zasadzie "jedziesz, zabijasz podczas jazdy potwory, po zabiciu potworów cofasz się o przejechaną odległość od ostatniego spotkania mutków i szukasz bocznych wejść.
Miśka dostajesz od kierownika strzelnicy w Wenecji za przejście wszystkich trzech etapów strzelania do szczurów.
spoiler stop
W zasadzie robiłem mniej więcej tak jak napisałeś oprócz:
spoiler start
Nie sprawdzałem bocznych wejść w etapie kiedy trzeba pchać wagon i gonią nas mutki. Na etapie bandytów uratowałem wszystkich, miśka nie udało mi się znaleźć. :P
Biedakom zawsze dawałem trochę grosza, świeczki jednej nie udało mi się zapalić :P a niedźwiedzice uratowałem.
Tylko teraz takie pytania, trupy pod żadnym względem nie można grabić? Grałem na trybie ranger i leciałem z tym koksem równo. :P
I o co chodzi z tą rozróbą i naprawieniem knajpy? Jedynie na co tam natrafiłem to możliwość zalania się w trupa. ;]
spoiler stop
@Wismerin
Wymogi do "good ending'u" nie zmieniły się bardzo od pierwszej części. Pokrótce - interakcja z dużą ilością postaci niezależnych i przedmiotami. Ogólnie staraj się być bardziej takim "true hero", ale też nie przesadzaj np.
spoiler start
W ostatnich misjach (przed wejściem do polis) możesz pozabijać wszystkich czerwonych i nikt ci tego nie będzie miał za złe (oczywiście pod warunkiem, że wcześniej będziesz miał dużo dobrych punktów karmy).
Staraj się jednak wykonywać polecenia npc (jeśli mówi ci, żebyś uważał i się ukrył bo obok was przelatuje demon - zrób to, jeśli chan mówi ci żebyś coś zrobił - rób to tym bardziej bo to głównie w misjach z jego udziałem zdobywasz duże ilości good moral points).
W misji, w której prowadzisz pojazd wejdź w każdy odłam napotkanego korytarza (tak, te po bokach metra) i postaraj się uratować przynajmniej dwoje ludzi z bazy bandytów. W Wenecji zdobądź miśka dla dzieciaka (strzelnica), daj trochę kasy biedakom, zrób rozróbę w barze i daj właścicielowi 100 naboi na naprawę.
W innych lokacjach (jakieś większe osady czy duże ilości przeciwników) podsłuchuj rozmowy npc'tów czy to wrogich czy neutralnych.
Nie wykonuj też wyroków (zamiast zabicia wybierz opcję ogłuszenia i pomocy) i przede wszystkim - staraj się nie ograbiać trupów (możesz poległych przeciwników, ale nie przegniłe już trupy czy martwych stalkerów) i nie okradaj npc (np. tego w łódce w Wenecji).
Na koniec (gdyby to nie wystarczało) takie dwa smaczki - w misji z katakumbami odnajdź ołtarz świętej trójcy i zapal wszystkie świeczki, natomiast w misji z wielką zmutowaną niedźwiedzicą, kiedy już ucieknie robiąc dziurę w płocie (po walce z nią) zaatakują ją te włochate bestie. Zestrzel je z jej grzbietu nie postrzeliwszy przy tym niedźwiedzicy.
spoiler stop
To tyle, mam nadzieję że pomogłem. Gdyby coś było nie tak, zawsze chętnie pomogę.
..oj dobry klimat, te wlochate oangutany sa w tej czesci bardziej wymagajace precyzyjnego odstrzalu.. nie daj jak podleci obok ciebie to juz kaplica.. trzeba ladowac na slepo heh.. szczegolnie na wysokim poziomie ;] trzeba bedzie przejsc poraz kolejny gry i sprawdzic scenariusz gry poniewaz za kazdym razem nie bylem litosciwy i zabijalem przy egzekucji.. a musze sprawdzic jak ich zaoszczedze czy to cos zmieni ;]
12 rozdziałów za mną... troche szybciej niż sie spodziewałem.... ale oprawa graficzna piękna :D Przecieranie ręką maski... miły akcent... i wreszcie zegarek dzieki, któremu wiem ile filtr mi dokładnie podziała :D
nawiazujac do wypowiedz Soplica
zgadzam sie z tym
zmiencie maska gazowa na maska przeciwgazowa
Proponowałbym używać terminu "maska przeciwgazowa" bo służy ona do ochrony przed gazem, a nie do zagazowywania.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
